Игра "Клуб романтики: Паруса в тумане"

Прохождение Клуб романтики: Паруса в тумане

Аватар 64
Castlepeak

Выбрать прохождение другой истории «Клуба романтики».

«Клуб романтики» – это одна из самых популярных серий графических новелл, где игрок путем принятия значимых историй сам создает сюжет. «Паруса в тумане» – это нестареющая классика игры, первая интерактивная история, с которой и начался «Клуб романтики». В игре насчитывается 5 сезонов, в которых нам предстоит играть за юную девушку и делать выборы от ее имени. Если вы не знаете, как набрать пиратскую репутацию, статы или построить отношения с понравившимся персонажем, наш гайд по прохождению КР ПВТ вам поможет.

Сезон 1


Серия 1

Нам предстоит играть за молодую девушку по имени Аделаида. В начале игры нам предстоит выбрать ей внешность: тип лица и волосы. Дополнительно мы можем приобрести наряды за игровую валюту – кристаллики. На сюжет это никак не повлияет, поэтому ориентируемся исключительно на свой вкус. Приступаем к прохождению.

В нашу комнату входят родители. Этот день должен стать для нас самым счастливым, ведь мы собираемся выйти замуж. Родители пребывают в сентиментальном настроении, поэтому решаем расспросить их. Можем спросить, как мать или отец помнят день свадьбы. От мамы услышим, что все было идеально, от отца – что он не помнит большую часть церемонии.

После разговора с родителями выходим во двор и отправляемся к священнику. Нас ожидает церемония, которую внезапно прервет толпа живых мертвецов, внезапно атаковавших город. На этом моменте мы откроем глаза.

Итак, мы играем за Аделаиду – единственную дочь губернатора колонии. Действие разворачивается в 18 веке. Родители попросят нас выйти в город. Там мы увидим, как солдаты избивают парнишку, который был нашим старым знакомым – Вильямом. Решаем за него вступиться:

  • отвлечем солдат беседой – повышаем дипломатию;
  • стукнем солдата корзинкой – получаем балл силы, но солдат это запомнит.

Из разговора узнаем, что единственная вина парня – то, что он оказался на пути некого Диего до Очоа. Вскоре подойдет и сам Диего, который крайне недоволен нашим вмешательством. Он пригрозит сурово наказать нас. Можем пробубнить, что он гад, извиниться или сказать, что он не имеет на это права. Значения это не имеет, нас все равно отпустят. Солдаты начнут говорить о каком-то деле, которое привело их сюда. Можем поинтересоваться, не боятся ли они влипнуть в неприятности с таким начальством, или попытаться выведать, зачем они здесь. Ничего путного мы не узнаем. Отойдя от солдат, говорим с Вильямом, который поблагодарит нас за спасение.

После разговора направляемся на прогулку в порт, где видим боцмана у одного из кораблей. Заводим речь о романтичности морских пейзажей, но бывалый волк с нами не согласен: хоть эта жизнь ему по душе, опасностей в них много. Интересуемся, зачем он нас пугает, или спрашиваем, смогли бы мы отправиться с ним в плаванье. Боцман нам ответит, поэтому продолжим вопросы:

  • интересуемся, каково это слышать залпы орудий – получим плюс к силе;
  • узнаем, как это – постоянно видеть новые земли – получаем балл дипломатии.

В разговор влезет Вильям и скажет, что он тоже мечтает бороздить морские просторы, но боцман прогонит нас обоих. Вернувшись домой, узнаем, что родители решили выдать нас замуж. Говорим, что не хотим замуж за незнакомца, или же возмущаемся, что нас об этом оповестили последними. Родители начнут утешать нас и сулить отъезд в Европу. Оказывается, наше замужество давно спланировано, ведь дела в колонии идут очень плохо. Можем спросить, как же любовь, или понять, что все это – политика. Родители выйдут, оставив нас грустить в одиночестве. Вскоре в комнату снова войдет отец. В разговоре можем объявить, что он нас продал, или спросить, было ли у них так же с мамой. Ложимся спать.

Утром нам придет подарок от жениха: ожерелье из жемчуга и два бесплатных платья на выбор. Выбираем любое из них, после сего знакомимся с женихом. Им оказывается Диего де Очоа, тот самый, с которым мы ругались в первых сценах.


Серия 2

Наш будущий муж начнет оправдываться за утреннюю сцену, после чего решит насильно надеть на нас ожерелье:

  • позволяем мужчине сделать это – балл дипломатии;
  • делаем все, чтобы он не оказался за нашей спиной – балл силы.

Далее мужчина начнет говорить о том, какие ночи нас ждут, и обнимать нас. Можем попытаться сбежать или же бросить в него книгой. Ни то, ни другое, результатов не даст, и Диего начнет зажимать нас в углу:

  • выхватываем кинжал, потратив 23 кристаллика – оставляем мужчине шрам на лице;
  • зовем нас спасти – ничего.

Если мы решили ударить Диего, то решаем, что сделать с орудием:

  • прячем и забираем с собой, получив при этом два балла силы;
  • срезаем с одежды Диего один из орденов – получаем 2 балла дипломатии.

На шум и крики в комнату забежит отец, который бросится нас защищать, взяв на вооружение канделябр. Можем помочь папе или попробовать сбежать через окно. Если мы остались, узнаем некоторую информацию. Мы влипли в большие неприятности. Наш женишок – адмирал флотилии, который может создать большие проблемы. Родители просят нас покинуть остров на то время, что потребуется им для того, чтобы замять конфликт.

Если мы сбежали, то сразу направляемся в порт. Если нет, нам придется обмануть солдат Диего, чтобы выйти:

  • врем им, получив при этом балл дипломатии;
  • сыплем угрозами, получив балл силы.

Краем глаза отмечаем, что Диего уже выходит из дома. В порту видим паруса корабля в тумане и бежим туда. В порту мы встречаем Вильяма, который провожает нас на корабль под названием «Первая ласточка». Парень решает признаться нам в любви:

  • поддерживаем парня – поцелуем его в щеку и получим балл дипломатии, Вильям это запомнит;
  • возвращаем парня к реальности – получаем балл силы.

Пробравшись на корабль, оказываемся замеченными. Квартирмейстер зовет уже знакомого нам боцмана по имени Шимус. Приходится отдать ему подарок несостоявшегося мужа в качестве платы за место на корабле. Окажется, что это корабль флибустьеров, который держит путь на Тортугу. Капитан судна – Себастьян – скажет, что это плата только за одну поездку. Можем спросить, почему его это так волнует, или сказать, что мы не такие уж и беспомощные. Если у нас есть орден Диего, это неплохо подтвердит наши слова.

После разговора направляемся в выделенную нам каюту, куда вскоре зайдет капитан без стука или приглашения. Себастьян предупредит нас, что матросы – мужчины, которым точно захочется приставать к нам, но утешит, что мы под его защитой. Можем спросить, намекает ли он на что-то, или поблагодарить за такой подход. Далее мы сможем рассказать ему о том, что сбежали от жениха, но это зависит только от нашего желания. Себастьян скажет нам переодеться в форму матроса и занять свое место. Можем возмутиться или спросить, являемся ли мы частью команды. Решаем переодеться. Можно прогнать капитана или попросить его помочь нам снять платье.

В финале видим, что Диего де Очоа приказывает своей флотилии отправиться в погоню за нами.


Серия 3

Переодевшись в матросскую одежду, выходим на палубу. Нам предстоит поздороваться с командой:

  • делаем это смело и дерзко – получаем плюс к силе;
  • остаемся приветливой и улыбаемся – балл к дипломатии.

Капитан расскажет, что мы теперь будем отрабатывать свое место на корабле, на что один из матросов – Бобби – начнет язвить:

  • молчим – ничего;
  • шутим – балл к дипломатии;
  • выдаем острую фразочку – балл к силе.

Матрос получит от капитана наказание, а боцман Шимус похвалит нас за то, что мы достойно держались. Можем поблагодарить его или сказать, что не ждем похвалы. Далее нам придется мыть палубу. Мы снова сцепимся с Бобби из-за плохо сделанной работы:

  • говорим, что разберемся и без него – балл силы;
  • благодарим за подсказку – балл дипломатии.

Вскоре наступит час обеда, куда мы и отправимся. Присядем к уже знакомому квартирмейстеру по имени Джеки. Спрашиваем у него, как он оказался в команде. Ответ будет прост: нужно быть собой:

  • спрашиваем всю историю за 20 кристалликов – узнаем историю Джеки. Если откажемся сейчас, то при следующей же реплике у на сбудет возможность согласиться;
  • спрашиваем, достаточно ли этого – упускаем историю.

После обеда к нам подойдем капитан и начнет интересоваться, как мы здесь обживаемся. Можем не жаловаться или сказать, что нас не приняла команда. После диалога моем палубу дальше, когда замечаем, что к нам подкатили ядро пушки. Морские законы говорят о том, что кто-то желает нам зла. Шимус начинает ругаться, а мы влезаем в разговор:

  • спрашиваем, кто же этот трусливый человек – балл силы;
  • говорим, что произошло недопонимание – балл дипломатии.

Высказавшись, слышим аплодисменты капитана. Ему наша речь очень понравилась. Следом его поддержит команда. После отбоя направляемся в свою каюту и буквально сваливаемся в гамак, засыпая от усталости. За дверью мы услышим Бобби, который попросит нас спуститься в трюм и заслушать вердикт команды. Выполняем.

По пути дипломатии. В трюме все шикарно наряжено, один из матросов играет на скрипке. Посреди трюма накрыт столик. Также рядом стоит манекен с одеждой. На выбор нам дается две формы: бесплатная и за 30 кристалликов. Далее к нам подойдет Бобби, который попросит прощения за поведение всей команды. Можем поблагодарить его или отказаться от жестов, сделанных по велению капитана. В трюм войдет Себастьян и начнется праздник.

По пути силы. Входим в трюм, нас сразу хватает Джеки и начинает засовывать в бочку с водой. На последнем дыхании можем вырваться и перевернуть бочку или укусить квартирмейстера за руку. Выбираемся из бочки и слышим, что прошли пиратский ритуал посвящения. Теперь мы часть команды. Нам предлагают ром. Можем пригубить его или выпить целиком. Нам позволят вернуться в каюту, наградив новым нарядом: бесплатным или за 30 кристалликов.

Вернувшись в каюту, сбрасываем с себя одежду, когда входит капитан…


Серия 4

Капитан говорит нам о том, что мы для него больше, чем просто пассажир:

  • осаждаем его – ничего;
  • говорим, что его чувства к нам взаимны – улучшаем отношения.

Постельная сцена с Себастьяном

Если мы отвечаем Себастьяну взаимностью, начинается сцена, полная страстных поцелуем:

  • соблазняем капитана за 29 кристалликов – получаем плюс к дипломатии и наблюдаем постельную сцену;
  • просим не спешить – пропускаем сцену.

После интимного момента лежим в объятиях и рассказываем о своей семье, начиная с того, что бросили их, или что были вынуждены оставить их. Себастьян внимательно слушает нашу историю и клянется всегда защищать нас.

Утром с палубы видим приближающееся к нам судно. Не узнать его тяжело: это флагман Диего. Комментируем это команде:

  • говорим, что нас хотят ограбить – балл силы;
  • признаемся, что за нами пришел жених – балл дипломатии.

Поговорив между собой, команда договаривается не отдавать нас Диего. Приходится спрятаться в одной из кают. На наш борт поднимаются посланники де Очоа, чтобы провести переговоры. Не удержавшись, подбираемся ближе, чтобы послушать разговор. Опасаясь, что нашей команде могут причинить вред, сдаемся парламентерам и покидаем «Первую ласточку», договорившись, чтобы флибустьерам дали уйти. Поднявшись на корабль жениха, приветствуем его:

  • плевком в лицо – балл силы;
  • обсуждаем условия, на которых ему сдаемся – повышаем дипломатию.

Команда Диего обратит внимание на туман, надвигающийся на корабль. Они боятся живых мертвецов, выходящих из него, но де Очоа на верит в это. Мы тоже можем сказать свое мнение на этот счет: что верим в них или что считаем их выдумкой. Выяснится, что наш жених продуманно захватил с собой капеллана, который, по его плану, должен нас обвенчать:

  • за 21 кристаллик убеждаем капеллана, что это все незаконно – церемония не состоится, а священник всегда будет на нашей стороне;
  • миримся со своей судьбой – замуж мы все равно не выйдем.

Тем временем, видим «Первую ласточку», которая преследует корабль Диего, чтобы отбить нас. Диего замечает это и требует открыть огонь по флибустьерам:

  • отвлекаем жениха украденным у него орденом – получаем 3 балла дипломатии, решение доступно только в том случае, если ранее мы украли орден;
  • бьем жениха украденным у него кинжалом – получаем 3 балла силы, решение сможем принять, если ранее забирали кинжал;
  • отвлекаем команду – балл дипломатии;
  • бьем жениха тем, что попалось под руку – балл силы.

Суматоха, созданная на корабле, помешает Диего контролировать ситуацию, и флибустьеры начнут штурм корабля. По пути силы толкаем одного из военных Диего, выхватываем его оружие и бросаемся в бой. По пути дипломатии уговариваем команду де Очоа предать его и перейти на нашу сторону.

Начнется поединок между Диего и Себастьяном. В это время Джеки попытается зайти за спину нашему жениху, но тот заметит это и достанет пистолет, наведя его на Джеки:

  • бросаемся и спасаем друга за 9 кристалликов – улучшаем отношения, пират этого не забудет, спасаем его руку;
  • замираем в ужасе – ничего.

Внезапно один из солдат Диего роняет бомбу, которая медленно катится в нашу сторону. Звучит взрыв, мы теряем сознание и падаем в воду.


Серия 5

Мы открываем глаза и понимаем, что плаваем где-то посреди океана на груде обломков корабля. Решаем, как пытаться спастись:

  • остаемся на месте – повышаем уровень дипломатии;
  • пытаемся плыть, ведь ничего хуже точно не произойдет – плюс к силе.

Нам становится гораздо хуже: хочется пить и есть. Ощущения, будто скоро потеряем сознание. Нужно восполнить запасы энергии. Пробуем поймать рыбку, убить чайку или сорвать с доски моллюска. Результатов это все равно не даст. Думаем о том, что проживаем последние часы своей жизни. Если мы о чем-то и жалеем, то только о том, что:

  • не смогли отомстить Диего – начинаем развивать темную магию;
  • не знаем, все ли в порядке с нашими близкими – развиваем светлую магию.

Внезапно неподалеку от себя мы слышим пение русалки и видим ее саму. Окажется, рядом проходит корабль, моряки на нем тоже услышат дивное пение, но русалка тут же исчезнет. Экипаж корабля заметит Аделаиду и поднимет на борт. Капитан корабля представится колонистом, который спешит на свадьбу дочери губернатора – Аделаиды. Он спросит, кем являемся мы:

  • притворяемся губернатором за 12 кристалликов – получаем балл силы и дипломатии;
  • рассказываем правду – повышаем дипломатию;
  • притворяемся капитаном корабля, потерпевшим крушение – повышаем силу.

Если мы выбрали платный вариант, сможем взять корабль под свое руководство. В любом случае экипаж примет нас и предложит сменить наряд. Можем выбрать бесплатный вариант, вариант за 18 кристалликов.

Один из членов команды напомнит о том, что недалеко по курсу загадочный туман, о котором ходят страшные легенды. Капитан скажет, что не верит в эти байки и прикажет двигаться дальше. У нас же появится странное чувство, будто мы уже переживали это во снах:

  • просим приказать экипажу подготовиться к сражению – повышаем силу;
  • просим приказать во что бы то ни стало обойти туман – повышаем дипломатию.

На горизонте появится корабль с теми самыми живыми мертвецами. Они приблизятся к нам и начнут атаку на наше судно:

  • требуем, чтобы экипаж избежал боя, а спустил на воду шлюпки – балл дипломатии;
  • говорим, чтобы они не отступали и использовали в бою все, что попадется под руку – повышаем силу.

Сражение перешло в свою активную фазу, зазвучали пушки, появились первые мертвые и раненые. Нам не верится в то, что на этом история будет окончена:

  • верим в чудо и ждем благоприятного исхода за 32 кристаллика – получаем 2 балл светлой магии или темной магии в зависимости от того, каких статов больше. Кольцо на нашей руке призовет русалку по пути света, духа по пути тьмы, мертвецы замрут, а команда сможет спастись на шлюпках. Один из мертвецов утащит нас, и мы снова попадем на корабль;
  • вступаем в бой – вся команда погибнет.

Капитан мертвых схватит нас и потащит в трюм. В это время мы потеряем сознание.


Серия 6

Откроем глаза мы уже на берегу какого-то острова. Корабля с мертвецами рядом нет, куда он делся и как мы оттуда сбежали, мы не помним. Неподалеку от нас мы увидим старика. Он не поверит в то, что на острове оказался человек и решит, что мы просто видение, поскольку он сходит с ума:

  • говорим, что мы настоящие – балл дипломатии;
  • требуем от старика объяснений – балл силы.

Старик продолжит игнорировать нас, считая галлюцинацией, пока не обратит внимание на наше кольцо на пальце. Тогда он заинтересуется нами и поведет к себе через джунгли. Старик предложит нам еды. Выбрать можно любой вариант, на сюжет он не повлияет. По пути можем расспросить незнакомца: узнать, кто он или что это за остров. Старик по имени Панцо спросит нас, происходило ли с нами что-то странное. Можем сказать да или нет.

Старик присядет отдохнуть в пути, а мы пойдем к ручью, чтобы набрать во фляжку немного воды. У ручья окажутся миленький лемур и разговорчивый попугай. Кого-то из них мы можем взять себе.

Возвращаемся к Панцо и вместе с ним идем в его хижину. Там мы увидим некоторые интересные вещи, включая драгоценное ожерелье. Старик предложит нам забрать его себе. Нам доступны три варианта: бесплатный, за 6 или 10 кристалликов. Продолжив осматривать хижину, замечаем доспехи. Рассказываем старику, что аналогичный комплект стоит у нас дома. Он принадлежал нашему предку – Гарсии. Окажется, Панцо его знал, ведь они служили вместе. Просим рассказать историю:

  • подробная версия за 27 кристалликов – видим подробную сцену с историей трех друзей;
  • короткая версия – узнаем основные события.

Дальше старик предложит нам лечь спать, что мы и сделаем. За 27 кристалликов у нас будет еще один шанс узнать историю, на этот раз во сне, бесплатно мы увидим во сне дом и обычную жизнь.

Серди ночи мы проснемся от того, что услышим странные звуки, которые заставят нас выйти на улицу. На воздухе мы начнем думать о том, что остров нужно покинуть как можно скорее. Но какие у нас мотивы?

  • хотим мести и восстановления справедливости – повышаем темную магию;
  • хотим увидеть наших друзей и родных – повышаем светлую магию.

Ночные джунгли продолжат манить нас странными звуками – страшным и таким, будто кто-то пострадал:

  • идем проверять, что издает жуткие звуки – повышаем темную магию;
  • спешим помочь пострадавшему – повышаем светлую магию.

Направившись на помощь пострадавшему, видим маленькую птичку, на которую готовится напасть ужасная змея. Можем просто наблюдать не рискуя, а можем убить отогнать змею факелом. Если мы идем по пути светлой магии, птичка бросится в морскую воду и превратится в уже знакомую нам русалку. Окажется, мы прошли испытание:

  • требуем рассказать нам о происходящем за 10 кристалликов – попадаем на райский остров, где узнаем, что русалка – добрый дух, наш покровитель;
  • замираем – ничего нового не узнаем.

Если мы пошли узнавать, что издает жуткие звуки, то тоже выйдем на пляж, но из воды на нас пойдет мертвец. Можем атаковать мертвеца или узнать, что же хочет сделать он. Мы начнем сражаться с мертвецом, но в какой-то момент он обернется мужчиной с длинными темными волосами. За 10 кристалликов оказываемся вместе с ним в Рундуке мертвеца. Узнаем, что он злой дух, который будет нам помогать.

Откроем глаза мы на пляже, а над нами будет стоять Панцо. Он увидел силу, исходящую от нас, и обещает обучить нас ее использованию.


Серия 7

Амулет, который мы получили в подарок от Панцо обладает невероятной силой. Нам казалось, что на острове мы провели всего несколько месяцев, но на самом деле прошло уже пять лет. За это время Диего де Очоа поймал весь экипаж «Первой ласточки». Мы же в это время начали обучаться магии у старика с острова. Можем предположить, что магия – это хорошо, или назвать ее грехом и темными силами. Старик расскажет нам о волшебстве и о нашем кольце, которое и помогло пробудиться магии внутри нас. Вернувшись в лачугу, видим, что наш питомец напакостил в обители старика, а еще украл амулет:

  • ругаем животное – балл силы;
  • простим нашего любимца – балл дипломатии.

На первом уроке, где Панцо решит учить нас битве на оружии, мы увидим не древнего старичка, а мужчину в полном расцвете сил. Он расскажет, что сможет обучить нас тому искусству, которое практически никому на земле неизвестно. Он прикажет нам взять в руки палку и сражаться с ним. Старик начнет атаковать. Можем попытаться сбежать, напасть на него или замереть. Итог один – нас изобью веткой. Мы спросим, это ли его хваленые уроки магии. Старик объяснит нам, что мы должны уметь контролировать себя и свое тело, чтобы отражать атаки. Он снова прикажет нам взять палку и вступать в бой. Можем ждать, атаковать осторожно или яростно – все равно ничего не выйдет.

Старик покажет нам прием под названием Декстреза, который позволяет уйти от удара и нанести удар противнику с той стороны, которую он не может защитить. Старик предложит сменить палки на настоящее оружие. Можем взять бесплатное или потратить 34 кристаллика.

Начинаются бесконечные дни оттачивания мастерства. В очередной раз нас атакует наш наставник:

  • ждем или обходим его слева – проваливаем испытание;
  • обходим старика справа – удачно выполняем прием.

Если мы выполнили прием Панцо, то он похвалит нас:

  • обещаем использовать прием только в самых крайних случаях – 2 балла дипломатии;
  • говорим, что будем использовать прием, чтобы отомстить – 2 балла силы.

Пожилой наставник предложит нам немного обновить гардероб. Можем выбрать бесплатный вариант или потратить 20 кристалликов. Тогда, в зависимости от того, кем мы себя почувствуем: ведьмой или доброй волшебницей, сможет получить два балла к темной или светлой магии. Возвращаемся к хижине и подходим к тотемам. Духи, заключенные в них, вселяются в нас. По пути силы пытаемся контролировать духов, по пути дипломатии – договариваемся с ними. По пути светлой магии мы обнимаем духов и видим русалку, по пути темной – берем их под свой контроль и видим злого духа. Если нас не устраивает тот, кто к нам явился, можем сказать, что это не тот, кто нужен, и появится второй персонаж.

Оба духа пожелают быть ближе к нам. Можно соблазнить их за 11 кристалликов или потребовать оставаться просто союзником.

Окажется, что все происходящее – всего лишь сон. В лачуге попугай расскажет о нашей родной колонии, а лемур принесет монету, на которой выбито лицо Диего и дата. Понимаем, что пробыли у Панцо гораздо дольше, чем думали. Спешим за своим питомцем в лес, надеясь найти других людей.


Серия 8

Пробравшись через джунгли вслед за питомцем, видим корабль и команду. Нужно решить, как показаться им на глаза:

  • мягко и деликатно – повышаем дипломатию;
  • демонстрируя дерзость и храбрость – повышаем силу.

Говорим с пиратами и просим их отвезти нас в нашу колонию. Они не воспринимают нас серьезно и говорят о том, что отвезут нас в бордель, решают закрыть в одной из кают. Один моряков – самый молодой – Крис начнет заступаться за нас. В ответ на это капитан корабля направит на него пистолет. Заступаемся за него и вступаем в бой с одним из пиратов – Грязным Лу:

  • ждем его атаки/уходим направо – атака неудачная;
  • уходим налево – получаем первый балл репутации у пиратов.

Если мы допустили ошибку, то можем ее исправить и все равно получить репутацию. Мы вымотаем своего соперника, но нас окружит вся команда, против которой выстоять мы не сможем. Принимаем решение:

  • начинаем разговор с капитаном – улучшаем навык дипломатии;
  • демонстрируем то, как владеем рапирой – улучшаем силу;
  • демонстрируем темную магию – улучшаем ее уровень;
  • демонстрируем светлую магию – улучшаем ее.

Вне зависимости от того, что мы выбрали, нам удастся немного оттянуть время. Наш питомец сможет украсть ключ, открывающий сундук капитана. Грязный Лу, который вышел из поединка проигравшим, начнет нам угрожать:

  • отвечаем ему, потратив при этом 8 кристалликов – получаем балл пиратской репутации;
  • молчим, не усугубляя ситуацию – ничего.

Капитан после всего этого даст добро на то, чтобы мы поднялись на борт корабля под названием «Морж», но наш питомец не любит воду, ему страшно подниматься на корабль:

  • уговариваем животное остаться, посмотрев рекламу – питомец всегда будет с нами;
  • отпускаем его назад в джунгли – питомца мы больше не увидим.

К нам подойдет Крис и заведет разговор:

  • благодарим за то, что он вступился за нас – улучшаем навык дипломатии;
  • говорим, что и так справились бы – улучшаем навык силы.

Капитан Флинт скажет, что еды на борту не так много, на всех ее не хватит. Придется убить одного из пленников. Пленником окажется знакомый нам со времен жизни в Санта-Доминго парень по имени Вильям. Принимаем решение спасти его:

  • говорим, что теперь этот пленник наш – повышаем навык силы;
  • говорим, что это очень важный человек – улучшаем дипломатию.

Флинт разрешит оставить Вильяма на корабле, но нам придется делить с ним еду пополам, а также постоянно работать. Говорим со спасенным парнем:

  • говорим, что парень стал очень сильным – улучшаем дипломатию;
  • объявляем, что олухом был – олухом и остался – повышается сила.

Принимаем решение наведаться к Панцо перед отходом корабля. Крис предупреждает нас, что «Морж» может отплыть и без нас:

  • все равно идем к старику за 30 кристалликов – узнаем, что время Панцо пришло, он отдаст нам амулет жизни;
  • отправляемся на корабль – упускаем эту сцену и не получаем амулет.

Мы вовремя окажемся на корабле. Вильям начнет говорить о том, что все это время происходило в колонии. Но Флинт прервет паренька и попросит нас зайти к нему.

Узнаем, что Диего занимается поисками какого-то легендарного меча. На этом заканчивается прохождение 8 серии 1 сезона игры «Клуб романтики: Паруса в тумане».


Серия 9

Спускаемся в трюм вместе с капитаном Флинтом и видим сундуки, которые доверху наполнены сокровищами. Капитан корабля сильно зол, ведь мы уже дважды не подчинялись ему. Он приставляет клинок к нашему горлу:

  • просим прощения, прокачивая дипломатию;
  • начинаем угрожать, повышая силу;
  • сражаемся с Флинтов за 22 стата силы и получаем балл пиратской репутации.

Флинт направляет нас к Сильверу, который должен выделить нам место на корабле. На палубе мы встречаем с Вильямом, который спрашивает у нас, как мы себя чувствуем. Ответ да или нет ни на что не влияет. Спрашиваем парня о его прошлом, но он упирается и не хочет ничего рассказывать:

  • объясняем, насколько нам это важно – повышаем дипломатию;
  • требуем от него ответа – балл силы.

В наш разговор вмешается Крис и прогонит Вильяма прочь:

  • говорим, что он помешал нам – повышаем силу;
  • говорим, что хотели пообщаться с ним – повышаем дипломатию.

Отправляемся к Сильверу, который расскажет, что на этом корабле каюта есть только у него и у капитана. За 22 стата дипломатии можем получить каюту. Если их недостаточно, то выбираем гамак. Пират решит подарить нам что-нибудь. Можем взять роскошную шляпу за 10 кристалликов и получить репутацию, а можем взять бандану бесплатно.

Поговорив с Сильвером, возвращаемся на палубу. Видим, как Вильям работает, взаимодействуем со своим питомцем. Погружаемся в мысли, что нам нужно собраться:

  • чтобы преодолеть все препятствия – повышаем темную магию;
  • и постараться мыслить позитивно – повышаем светлую магию.

Пираты начинают рассуждать о том, куда они будут тратить сокровища, которые появятся у них после дележки добычи. Но Флинту такой расклад не понравится, и он выстрелит в ухо одному из моряков. Пью тихо скажет нам, что ночью у них будет собрание, а пока – нужно вывести в море судно.

Принимаем решение завести себе союзников и начинаем говорить с Крисом. Он выпьет немного алкоголя и полезет к нам обниматься:

  • застываем – ничего;
  • осаждаем – повышаем силу;
  • даем бутылку – повышаем дипломатию.

Из разговора узнаем, что Крис – на самом деле Кристина, девушка, сбежавшая от бесправной жизни в борделе. Она говорит, что только притворившись мужчиной и подавшись в пираты познала настоящую жизнь, когда с тобой считаются. Можем подбодрить ее или укорить в этом. Договариваемся всегда друг друга поддерживать.

Окажется, экипаж корабля уже собрался в трюме. Выбираем один из доступных нарядов: бесплатный или за 18 кристалликов. Команда собралась, чтобы поговорить о действиях капитана. Многие считают, что он продал свою душу, направив кораблю в легендарный туман. Вильям скажет, что знает, почему исчезают корабли. Мы думаем, что тоже знаем. Можем рассказать все сами или дать слово другу.

Выясняем, что в Санта-Доминго за Вильяма назначена крупная награда, ведь он – самый главный преступник. После исчезновения Аделаиды ее родителей посадили в тюрьму, а в колонии начала процветать работорговля. Вильям противился этому и возглавил сопротивление. За Аделаиду также назначена крупная награда. Пираты предложат выдать капитану черную метку:

  • соглашаемся с ними и повышаем темную магию;
  • отказываемся – повышаем светлую магию.

Команда скажет нам, чтобы черную метку выдали именно мы. Можем написать на записке несколько слов. Решаем поговорить с Крисом или Вильямом.

Если мы направляемся к Вильяму, то вспоминаем вместе с ним прошлое. Он скажет, что до сих пор испытывает к нам чувства. Если мы ответим взаимностью, отношения улучшатся. За 31 кристаллик можно приобрести любовную сцену с молодым человеком.


Любовная сцена с Кристиной

Если мы отправляемся к Кристине, то говорим с ней. Она спросит, испытываем ли мы к ней что-то. Говоря, что да, улучшаем отношения. За 31 кристаллик можем приобрести любовную сцену с девушкой.

Узнаем, что капитан Флинт призвал Дэйви Джонса и пообещал отдать ему Аделаиду.


Серия 10 (бонусная)

Утром готовимся к тому, чтобы отдать Флинту черную метку:

  • угрожаем капитану – повышается сила;
  • пытаемся его образумить – повышается уровень дипломатии.

Вручаем Флинту отметку. После этого капитан делится с нами своим изначальным планом: он хотел отвезти все сокровища на один остров, после чего малыми долями вывозить их оттуда, придавая им вид законно полученных денег. Команда отправится говорить между собой об идее Флинта, а мы останемся с капитаном наедине. Он поинтересуется, что думаем о его плане мы:

  • говорим, что план хорош – плюс к дипломатии;
  • не спешим доверять ему – балл силы.

Корабль продолжает путь и входит в туман. Тот расступается перед ним. Моряк, которому Флинт прострелил ухо, скажет, что к нему взывает мертвый экипаж одного из сгинувших кораблей и попытается спрыгнуть за борт:

  • говорим с ним – повышаем дипломатию;
  • хорошо встряхиваем парня – повышаем силу.

Приплыв на остров Черепа начинаем выгружать наши сокровища. Но тут кольцо на пальце начнет сиять таинственным светом, вынуждая нас пойти за его зовом. Нас спросят о том, куда мы собрались:

  • говорим, что это никого не касается – повышаем силу;
  • говорим, что мы кое-что чувствуем – повышаем дипломатию.

Свет кольца становится ярче или тускнеет в зависимости от того, какое направление мы выбрали. Ориентируемся на него и на одной из веток видим шляпу: бесплатную или за 9 кристалликов. Выбор на сюжет не повлияет. Свет кольца привел нас к скале, на которую нам нужно взобраться. В пещере кольцо засияет с яркостью фонаря. Там мы встречаем свою копию, но только одета она в адмиральский мундир Диего де Очоа. Говорим, что Диего больше не сможет навредить:

  • нам – повышаем темную магию;
  • ни одной живой душе – повышаем светлую магию.

Наша копия скажет о том, что мы можем найти артефакт раньше, чем наш жених, и начать править миром. Мы считаем себя готовыми к:

  • тому, чтобы убить Диего и отнять у него все, что он имеет – получаем балл силы и балл темной магии;
  • чтобы опередить де Очоа, а такую власть не допустить вообще – получим балл дипломатии и балл светлой магии;
  • убить Диего и отдать всю власть своему отцу – получим балл силы и балл светлой магии;
  • остановить битву и объединиться с Диего – балл дипломатии и балл тёмной магии.

В зависимости от того, кто наш фаворит, придет Вильям и Себастьян и попытается убить нас за это решение. Можем замереть или защищаться. Вскоре мы поймем, что двойник – не настоящий человек. В этот момент он растворится в воздухе, предупредив, что скоро нас атакуют жители тумана. После исчезновения двойника за 23 кристаллика можем обнаружить на себе мундир де Очоа. Бесплатно никаких следов мы не обнаружим.

Собираемся возвращаться на берег, где команда ожидает 15 пиратов, которые ушли вместе с капитаном Флинтом прятать сокровища. Капитан вернется в одиночестве и скажет, что все его спутники передрались и убили друг друга из-за золота. Отныне сокровища можно добыть, имея карту, которая хранится у капитана.

Возвращаясь на берег, встречаем нашего знакомого матроса, который больше не хочет быть пиратом. Он мечтает сбежать и остаться жить на этом острове:

  • просим его прийти в себя – пират вернется в команду, а мы получим плюс к силе;
  • позволим ему сделать этой – пират умрет на острове, а у нас будет плюс к дипломатии.

Пью сбежит на последней оставшейся шлюпке, всей командой думаем, как же попасть на корабль. В это время из тумана на острове выйдут трупы тех членов экипажа, которых убил Флинт. Начинается перестрелка, один из пиратов получит раны. Командуем пиратам обороняться или же наступать. Бой продолжается. Мертвецы в очень большом количестве, поэтому они окружают нас. Но мы не зря обучились, поэтому можем воспользоваться светлой или темной магией, прокачав ее при этом на один балл. Сила кольца помогла нам преодолеть мертвецов, мы смогли выбраться из кольца. На корабле никого нет, но все механизмы в движении. Там управляют другие силы.

По пути светлой магии добрые духи остановят ветер, благодаря чему корабль остановится на месте. По пути темной магии духи подтолкнут корабль к берегу волной. Оказавшись на корабле, наблюдаем то, как Флинт обвиняет Пью в попытке украсть карту:

  • позволяем Флинту чинить правосудие – получаем темную магию;
  • препятствуем Флинту – получим балл светлой магии.

Пираты настояли на том, чтобы Флинт больше не был капитаном. Его схватили, сковали и упрятали в трюм. Направляемся в родную колонию. Прохождение первого сезона завершено!


Сезон 2


Серия 1

Эпоха правления капитана Флинта окончена, и «Морж» отправляется прочь от тумана. Весь экипаж окружает нас в надежде узнать как можно больше подробностей. Они видели то, как мы используем магию, и надеются на то, что мы им все объясним. Нас спрашивают о том, что мы умеем:

  • уходим от ответа – повышаем уровень силы;
  • рассказываем все, что знаем об этом – повышаем дипломатию.

По пути силы утром экипаж решает повесить Флинта. По пути дипломатии его высаживают на необитаемом острове с пистолетом и одной пулей. Вильям будет с нами в этот момент, он скажет, что на него действительно можно положиться. Можем согласиться или сказать, что он не прав.

Сильвер расскажет нам, что отныне мы официально приняты в пиратское братство, и предложит нам набить татуировку. Если мы на это согласимся, то у нас вырастет пиратская репутация. Можно выбрать татуировку бесплатную или за кристаллики. Если мы не захотим делать тату, то ничего не произойдет.

Далее мы сможем поговорить с Крис. Спрашиваем ее, когда она собирается рассказать всю правду команде. Можем прослушать историю того, как она попала к пиратам. За 27 кристалликов можно услышать полную версию истории, бесплатно – только основные подробности. Из истории узнаем, что Кристину отдал в бордель ее отец. Девушка не захотела становиться проституткой. Она убила первого же клиента, забрала его одежду и решила стать пиратом.

Вскоре пробили склянки, что значило одно: вся команда собирается, чтобы выбрать нового капитана. Основной кандидат – Бонс. За 9 кристалликов мы можем проголосовать против него, бесплатно – наш голос будет за него, и он станет капитаном.


Выбираем капитана «Моржа»

Если мы проголосовали против Бонса, можем предложить свою кандидатуру:

  • за 22 кристаллика выдвигаем свою кандидатуру и становимся капитаном «Моржа»;
  • выдвигаем Вильяма/Криса – выбранный нами персонаж становится капитаном.

Продолжаем путь. Наша высадка происходит в родной колонии – Санта-Доминго. Мы останавливаемся в гавани, которую занимают контрабандисты. Сильвер даст нам абордажную саблю, на чем и закончится первая серия второго сезона КЛ ПВТ.


Серия 2

Команда остается с кораблем в гавани, мы же проникаем в город инкогнито. Находим первую же бельевую веревку, где забираем одежду: бесплатный наряд или же тратим 17 кристалликов. На нашу маскировку это никак не повлияет.

Выйдя на площадь, мы видим, как собираются казнить пиратов команды Себастьяна. Все члены экипажа в это время издеваются над помощником Диего – Хуаном. Нам кажется, что нет никаких шансов спасти своих друзей. Прощаемся с ними и думаем:

  • что отомстим за своих ребят – получим балл темной магии;
  • что они навсегда останутся в нашей памяти – получим балл светлой магии.

Солдаты набросят петли на шеи наших друзей. Все было готово, но в это время наш питомец напал на Хуана. Он начнет забавно дергаться, пытаясь сбросить с себя зверька. В это время по пути светлой магии духи снесут петли, по пути темной магии – сломают эшафот. В это время мы можем остаться на месте, атаковать Хуана или броситься на помощь друзьям. В это время один из стражников схватит нас за руку:

  • обманем его – получим балл дипломатии;
  • нагрубим ему – получим балл силы.

В это время Вильям с пистолетом отвлекает внимание на себя:

  • думаем, что он дурак, и получаем плюс к силе;
  • думаем, что он герой – получим балл дипломатии.

Принимаем решение, что это наш шанс. В это время можем сражаться с солдатами, прорваться к эшафоту или преследовать Хуана. Команда «Первой ласточки» узнает нас, и это услышит Хуан, который сразу же атакует нас. Сражаемся, когда он срежет нам локон волос. Нам нужно использовать что-то в ответ:

  • остроту фраз – балл к дипломатии;
  • остроту своей сабли – повышаем уровень силы.

Мы немного недооценили силы противника, поэтому нам в лицо прилетит плащ Хуана. Мы отвлекаемся на то, чтобы сбросить с себя плащ. За это время до нас добирается Хуан и оказывается прямо перед нами. В это время Крис помогла пиратам освободиться, и они вступили в полноценное сражение. Говорим Кристине:

  • что она пришла на помощь как раз вовремя – повышается сила;
  • что ей не стоило рисковать – улучшается навык дипломатии.

В это время Хуан достает свою пудру и дует ею на лицо старого моряка. Этот маневр помогает помощнику Диего сбежать:

  • говорим, что он просто так не уйдет и проклинаем его за 12 кристалликов – повышается светлая и темная магия, а на голове Хуана больше не держится ни один парик;
  • говорим, что он сбежал, как трус, и бросаем в него первое попавшееся под руку – ничего.

После нашей победы придет Вильям, и мы сбежим вместе с ним.

По пути дипломатии мы спрячемся в магазине одежды, где его хозяева предложат нам выбрать себе перчатки: бесплатные или за 4 кристаллика. На сюжет они не повлияют.

По пути силы мы направляемся в кузню. Здесь мы можем приобрести новое оружие: бесплатно или потратив 17 кристалликов, что также не повлияет на ход истории.

Сидя в укрытии, узнаем у экипажа «Первой ласточки», что же стало с Себастьяном. Окажется, ему удалось скрыться во время абордажа. Команде станет, интересно, кто такой Вильям и что он делает с нами. За 12 кристалликов можем настоять на том, чтобы он рассказал свою историю, и узнать, что он собрал подпольное сопротивление. Его команда смогла поджечь флагман Диего, после чего парень и был объявлен после. Бесплатно же мы можем дать Вильяму сохранить свою тайну.

Наше укрытие окружают люди Диего. Оказывается, среди подпольного сопротивления Вильяма завелись шпионы. Военные наведут на помещение свою пушку. Можем сказать, что рады прожить с ними последние секунды, или что дружить с ними – большая честь.

Хуан начнет считать от 10 до 0. В это время все члены команды будут прощаться. Пушка не выстрелит, но произойдет взрыв. Окажется, эта ловушка была подстроена капитаном «Первой ласточки» – Себастьяном. Увидев его, мы подбежим к нему. Последуют объятия и поцелуи.


Серия 3

Теперь у нас есть возможность увидеть, как поменялась родная колония за все это время. Вильям проведет нас к местному кабаку. Войдя, решаем, как поздороваться:

  • приветствуем джентльменов – минус пиратская репутация;
  • спрашиваем, как дела у бродяг – ничего.

Начнется ругань с бандитами из-за столика. Мы их выгоним и займем свое место. Рассматриваем новые монеты с отчеканенным профилем Диего. Себастьян расскажет нам, что «Первая ласточка» ушла на дно. Нас спросят о том, что было все эти годы:

  • рассказав правду, получим повышение дипломатии;
  • придумав логичный и продуманный рассказ, получим балл силы.

Отношения с Себастьяном

После общения с командой, мы останемся наедине с Себастьяном, который спросит нас о том, вспоминали ли мы о нем во время разлуки. Если мы скажем, что постоянно думали о нем, то сможем возобновить отношения. Если скажем, что многое изменилось, то такой возможности не будет.

Если у нас были отношения с Вильямом или Крис, то в наш с капитаном разговор фаворит попытается вмешаться, но мы сможем сказать ему, что нам нужно поговорить наедине с Себастьяном. Теперь нам придется ответить на вопрос еще раз:

  • за 20 кристалликов мы говорим, что возвращаемся к капитану и начинаем с ним отношения;
  • бесплатно сохраняем романтическую ветку с Вильямом, сказав Себастьяну, что нашли себе другого.

Внезапно в кабаке мы услышим крик: какую-то горожанку атаковал разбойник. Команда просит нас не привлекать лишнего внимания. Если мы слушаемся их, то получаем балл пиратской репутации, если нет – лишаемся балла пиратской репутации.

Если мы решили вопреки воле команды спасти женщину, то в бою используем темную или светлую магию, прокачивая ее на один балл. Разделавшись с разбойником, решаем, что делать:

  • наказываем злодея и получаем балл темной магии;
  • просто пугаем его и получаем балл светлой магии.

В это время наш лемур украдет у кого-то трубку или попугай начнет орать песни. Это привлечет к нам внимание всего кабака. В это время Скользкий Ник предложит нам сыграть в кости на древнюю ацтекскую монету. Для победы нам нужно трижды выбросить число большее, чем у нашего соперника. Чтобы выиграть, необходимо будет три раза сжульничать. Ник не простит нам своего поражения, но монету отдаст. Если же мы решаем играть честно, то проигрываем. Ничего плохого с нами не случится, поскольку Себастьян вмешается в игру. Он расскажет нам правду про встреченного персонажа.

В завершающей сцене третьей серии второго сезона видим, как Хуан докладывает де Очоа, что видел нас в городе.


Серия 4

К нам подойдет Грязный Лу и скажет, что ему удалось раздобыть некоторую информацию о наших родителях:

  • хвалим Лу – получаем балл дипломатии;
  • говорим, что он не вызывает у нас доверия – получаем балл силы.

Окажется, что наши родители заключены в крепость Роко-Муэрте, которая по совместительству еще и надежная тюрьма. Мы отлучаемся от сокомандников, чтобы подумать об этом:

  • решаем разнести крепость на крошечные кирпичики – повышаем темную магию;
  • решаем, что должны спасти всех заключенных – повышается светлая магия.

Прогуливаясь в заброшенном парке, встречаем нашего наставника по имени Панцо. С грустью говорим ему, что нам бы хотелось многому научиться или многое от него узнать. Наставник расскажет нам, что он стал призраком. Если мы выиграли у Ника монету, покажем ее, если нет, просто расскажем о странной встрече. Старик попросит нас никогда не играть в кости с мертвыми. Он скажет, что Ник – один из проклятых, раз Себастьян был с ним знаком, возможно, помыслы капитана не столь чисты, нам следует быть осторожными.

По пути светлой магии придет знакомая нам русалка и уведет наставника:

  • просим с ней поговорить – получим балл светлой магии;
  • просим поговорить с другим духом – получим балл темной магии и призовем другого духа.

По пути темной магии наш с Панцо разговор прервет голос из ниоткуда, который спросит, скучали ли мы по нему:

  • говорим, что да, и просим не уходить – повышаем темную магию;
  • говорим, что не особо – повышаем светлую магию и встречаем русалку.

Вызванный дух расскажет нам о том, что проклятие пробило дыру в мироздании и заставило появиться туман, который понемногу охватывает весь мир и выпускает оттуда оживших мертвецов. Понимаем, что наше предназначение – одолеть проклятие. Мы считаем, что для этого у нас достаточно:

  • хитрости – улучшаем дипломатию;
  • силы – увеличиваем этот навык.

Любовная сцена с духом

Наш дух попытается соблазнить нас. Можем поддаться ему за 11 кристалликов и увидеть любовную сцену или попросить остановиться. Открываем глаза и понимаем, что это очередной сон. Возвращаемся назад в кабак, чтобы увидеть друзей:

  • желаем присутствующим доброго утра и повышаем дипломатию;
  • интересуемся, какого черта они сидят без дела – повышаем силу.

Рассказываем соратникам свой план. Кто-то из них должен пробраться в темницу Роко-Муэрте и нарисовать ее план, отдав его потом союзникам. Можем отправить туда Грязного Лу или Крис: они нападут на горожанку, за что стражники и посадят их в тюрьму. Заключенному выдадут булку хлеба, где он сможет нарисовать карту темницы и выбросить ее в окно. Но теперь нужен тот, кто сможет отвлечь город от проникновения в Роко-Муэрте. Это может быть Вильям, который создаст поджег, или же Джеки, который устроит восстание рабов колонии. Последний выбранный нами партнер будет отвлекать стражником тюрьмы. Это может быть Себастьян, который сразится с ними на саблях, или Шимус, который просто будет забалтывать стражей.

Проникая в темницу, за 19 кристалликов мы можем взять кого-то из своих фаворитов: Себастьяна, Криса или Вильяма. Если не хотим тратить кристаллики, придется идти в одиночестве.

По пути силы мы можем взять бесплатный наряд или наряд за 31 кристаллик, получив при этом плюс к силе. Если идем по ветке дипломатии, то выбрав наряд за 31 кристаллик, получим балл дипломатии. За бесплатный наряд бонусов не будет.

Начинаем выполнять наш план и проникаем в крепость. В завершающей сцене видим, что в Роко-Муэрте приехал с проверкой Диего.


Серия 5

Тюремщик, узнав о том, что к нему направляются с проверкой, понимает: чтобы привести тюрьму в порядок есть всего час. Поэтому он направляется в нашу сторону.

По пути силы решаем, что сделать:

  • бежим – повышаем уровень дипломатии;
  • прячемся за дверью/в нише стены – улучшается уровень силы.

По пути дипломатии под видом монахини просим тюремщика провести нас. Начинаем разговор:

  • просим разрешения обратиться – повышается уровень дипломатии;
  • грубо подзываем – повышаем силу.

Если с нами пошел напарник, он отвлечет тюремщика. Если нет, мы все равно сможем подобраться к родителям. Они будут рады нас видеть и начнут задавать вопросы:

  • говорим, что все это время провели в безопасном месте – повышается уровень дипломатии;
  • говорим, что нам удалось побывать в местах, полных опасности – повышается уровень силы.

Родители очень сожалеют, что Диего захватил власть в колонии и чувствуют себя очень виноватыми:

  • говорим, что они в этом не виноваты – повышаем светлую магию;
  • говорим, что вся вина только на них – повышаем темную магию.

Если мы идем по пути силы, то солдаты Диего расскажут ему о том, что Себастьян оказался в тюрьме. Пока солдаты говорят, мы сможем залезть в сумку одного из них и вытащить оттуда гранату. Если у нас выбран путь дипломатии, то к нам подойдет капитан. Представляемся ему любым именем, после чего он просит нас покинуть тюрьму.

После нашего ухода к камере родителей подходит Диего. Он в недоумении: почему они такие довольные? Он расскажет о том, что одного из родителей отправят в Испанию для дачи показаний, а второй останется в тюрьме, как залог того, что супруг даст правильные показания королю. Мысленно проклинаем Диего или испанскую корону. В это время де Очоа пойдет за тюремщиком осматривать территорию:

  • следим за Диего за 22 кристаллика – узнаем историю в картинках;
  • подслушиваем священника за 8 кристалликов – узнаем дополнительную информацию;
  • не теряем времени и занимаемся поисками ключей.

Если мы решили узнать информацию, то от Диего узнаем, что он получил высшую награду Испанию, но это разочаровало его, поскольку дальше двигаться некуда. Во сне он увидел легендарный меч, который и приехал искать, притворившись, что хочет жениться на дочери губернатора. От капеллана узнаем, что Диего рассказал ему об этом сне и заставил говорить всем, что они с Аделаидой женились, после ее пропажи.

Направляемся на поиски ключей от камер. Для этого подходим к плененному товарищу – Крису или Лу – и спрашиваем его:

  • в корректной форме – повысим дипломатию;
  • грубо – повысим уровень силы.

Окажется, что ключи держит в своей пасти пес. Если мы попытаемся посвистеть или выменять ключ на кость, то ничего не будет. Если мы решим позвать пса по имени и введем правильную кличку – Рекс, то получим ключи. Забрав связку ключей, возвращаемся к камере родителей. Увидим момент, когда одного из родителей забирают и решим, за кем из них нам пойти: за матерью или отцом.

Вскоре мы услышим, что кого-то из наших родителей уже отправляют в Испанию. За 22 кристаллика мы решаем прорываться и спасти обоих. Бесплатно получаем то, что кого-то из них увезут в Испанию для дачи показаний.

Мы соберемся покинуть здание, но выход нам преградит Хуан. Вскоре подойдет и сам несостоявшийся жених.


Серия 6

Диего очень впечатлен тем, что нас встретил. Если мы взяли с собой напарника, то начнется дуэль с ним. Если нет, нам придется сражаться с доном самостоятельно. Если в прошлой серии мы не испугали Хуана гранатой, сможем сражаться с ним. Решаем, что делать:

  • бежим прочь – повышается дипломатия;
  • вступаем в сражение с Диего – повышается сила;
  • сражаемся с Хуаном – ничего.

За это время во двор тюрьмы сбежалась стража. Мы окружены. Чтобы выбраться, просим о помощи наших друзей-духов:

  • призываем злого духа за 17 кристалликов – получим два очка темной магии, все смогут увидеть Манта;
  • призываем доброго духа за 17 кристалликов – светлая магия повышается на 2 балла, все видят русалку;
  • используем темную магию – повышаем на балл темную магию;
  • используем светлую магию – повышаем на балл светлую магию.

Дороги закрыты стражей, мы возвращаемся к нашему заключенному другу – Крису или Лу – он советует нам бежать на крышу. Принимаем решение, как действовать:

  • спасаем других заключенных за 17 кристалликов – освобожденные запомнят нашу доброту;
  • не задерживаемся – ничего.

Вскоре к нам прибежит остальная команда и наш питомец. Снизу наши друзья натянут парусину и будут ловить всех, кто прыгает с крыши. Наш родитель не хочет прыгать, поскольку сильно боится:

  • толкаем его – повышается сила;
  • уговариваем прыгнуть – повышается дипломатия.

Мы приземляемся в телегу, и нас сразу же увозят прочь. Можем попрощаться с Диего:

  • посылаем дону воздушный поцелуй за 10 кристалликов – Диего это запомнит;
  • высокомерно игнорируем мужчину – ничего;
  • подкалываем Диего – повышается дипломатия;
  • показываем мужчине неприличный жест – повышается сила.

Если мы смогли освободить заключенных, один из них схватит Хуана и сможет приговорить его к чему-то:

  • к избиению – повышается сила;
  • к заключению – повысится дипломатия.

Диего стреляет в воздух и говорит о том, что следует наказать солдат, которое нас упустили. Далее он отдает приказ схватить нас любой ценой. Хуан, если мы посадили его в камеру, останется сидеть дальше. Спасать его не захочет никто.


Серия 7

Вся наша команда решит скрыться в доме уже знакомого тем, кто идет по пути дипломатии, портного по имени Джереми. Размещаемся в подвале нашего дома и говорим, что наша миссия прошла:

  • очень плохо – улучшаем темную магию;
  • очень хорошо – повысим уровень светлой магии.

Себастьян начнет расспрашивать нас о магии, которую мы использовали. Тогда родители расскажут о нашем далеком предке – Гарсии, у которого и было это кольцо магии. За 26 кристалликов можем увидеть историю в картинках. Бесплатно узнать суть. Гарсия женился на дочке последнего шамана. Магия не проявлялась в наших предках, но они знали, что однажды она даст о себе знать. Они знали, что потомок может:

  • спасти всех – повышается светлая магия;
  • отомстить за них всех – повысится темная магия.

Услышав рассказ до конца, говорим:

  • что нужно было рассказать нам все это раньше – повысится сила;
  • просто благодарим за рассказанную историю – повышается дипломатия.

Начинаем думать о более насущных проблемах. Например, о том, где спрятать родителей. Можем оставить их у портного или же отправить на «Морж». Напоследок Джереми предложит нам взять у него наряд. Можем выбрать бесплатный или потратить 20 кристалликов.

Идем гулять в заброшенный сад, где встретим наш любовный интерес. За 20 кристалликов можем провести с ним немного времени. Если у нас до того, как мы вернулись к Себастьяну, была интрижка с Вильямом или Крис отправляемся расстаться с ними.


Роман с Джеки

За 26 кристалликов в саду у нас появится возможность завести роман с Джеки, если до этого мы расстались с Себастьяном.

Завершает главу сцена, где Диего заслушивает доклад Хуана. Никто не нашел следов Аделаиды и ее компании. Де Очоа придумал новый план: он хочет провести бал на самом большом галеоне.

Погибший Флинт попал во власть Дейви Джонса, но Скользкий Ник предложит ему вернуться в мир живых, чтобы помочь тому найти Аделаиду.


Серия 8

Проводим ночь со своим фаворитом в комнате, снятой в кабаке. Утром мальчик приносит нам какую-то записку и просит заплатить ему одну монету за его работу:

  • платим и получаем балл дипломатии;
  • отказываемся платить и получаем балл силы.

Нам пришло письмо от родителей с просьбой увидеться с ними и поговорить о том, как будет происходить наше дальнейшее пребывание в колонии. Отправляемся на улицу. Нас остановит стражник, который скажет, что мы не можем пройти в этот квартал для аристократов:

  • миримся с этим – повышается дипломатия;
  • грубим стражникам – повышаем силу.

Отправляемся в дом портного Джереми, где родители сообщают нам, что хотят отправить нас в Испанию, чтобы защитить нас от всех местных проблем:

  • деликатно разъясняем, почему это плохая идея, повышая дипломатию;
  • начинаем грубо возмущаться, получая при этом балл силы.

В это же время мы сможем представить родителям нашего любимого: Джеки, Криса, Вильяма или Себастьяна. В любом случае отец будет в шоке и не одобрит наш выбор:

  • убеждаем отца в правильности принятого решения за 17 кристалликов – улучшаем отношения с фаворитом;
  • надув губы, обижаемся – ничего.

По итогу родитель смирится с нашим выбором. Также у родителей узнаем, что Диего строит новый огромнейших размеров галеон под названием «Триумф». Он организовывает по этому поводу огромный бал-маскарад, куда будет приглашена вся знать. План в голове вырисовывается мгновенно. Нам нужно выбрать платье: бесплатное, за 19, 30 или 95 кристалликов, а также маску по таким же расценкам.

На улице видим двоих солдат, которые вспоминают, как два года назад встречали здесь нас. Встреча повторится. Что делаем?

  • бежим, потеряв при это балл пиратской репутации;
  • нападаем на них, повышая силу;
  • решаем проблему разговором, повышая дипломатию.

В любом случае у нас получится объяснить солдатам, что не стоит препятствовать нам. Уговариваем не мешать, а мы поможем им сразу же после упразднения власти Диего. В тайной гавани контрабандистов, где пришвартован «Морж», мы собираем команду и рассказываем об идее угнать галеон. Для этого нужно направиться туда в полночь. Команда «Моржа» не особо хочет участвовать в этом:

  • говорим, что это приказ, если мы капитан, и повышаем силу или принимаем это решение за 30 кристалликов – команда «Моржа» поможет нам;
  • говорим, что они имеют право на это решение, повышаем дипломатию, но остаемся без помощи «Моржа», если наша репутация недостаточно высока.

Рассказываем команде план, как мы собираемся провернуть угон «Триумфа».


Серия 9

В подробностях обсуждаем с командой план, по которому мы собираемся красть галеон. Мы планируем делать это:

  • аккуратно и не теряя людей – повышается дипломатия;
  • дерзко и без лишнего страха – повышается уровень силы.

Первый этап плана – проникнуть на корабль, притворяясь гостями. Мы можем выбрать себе спутника: Криса, Вильяма, Себастьяна. Нас будет сопровождать слуга: Шимус, Бобби или Джеки. Теперь нам придется обучить нашего спутника всем нужным движениям и танцу. Он приведет нас в заброшенную конюшню, где можно провести репетицию без лишних глаз:

  • говорим, что место не очень нам нравится – повышается сила;
  • говорим, что место выбрано неплохо – улучшается навык дипломатии.

Обучаем своего партнера базовым движениям танца. У него вполне неплохо выходит:

  • решаем выучить танец поярче за 27 кристалликов (с Вильямом – румбу, с Крис – танго, с Себастьяном – пасадобль) – произведем фурор на балу;
  • останавливаемся на достигнутом – ничего.

Готовим нашего слугу ко всему, что может произойти на балу. Подготовившись, приходим к тому, что все должно пройти:

  • очень хорошо – повысится светлая магия;
  • очень плохо – повысится темная магия.

Далее выбираем одежду для своего партнера. Это может быть бесплатный наряд или же наряд за 22 кристаллика. Проходит несколько дней и наступает момент, когда нам пора отправляться на бал. Прячем кольцо в декольте и отправляемся.

Если мы идем по пути силы, принимаем решение проникнуть на корабль тайком. Нужен кто-то, кто отвлечет стражников на это время:

  • просим сделать это слугу – повышается дипломатия;
  • просим сделать это спутника – повышаем силу.

По пути дипломатии мы возьмем у родителей поддельное приглашение, но у корабля нас попросят вписать свои имена в книгу:

  • обманываем стража – повышается дипломатия;
  • подкупаем стража – повышается сила.

Если мы оставили себе питомца, он будет рваться пойти на бал с нами:

  • разрешаем ему за 10 кристалликов – зверек будет шалить во время приема и стащит для нас ожерелье;
  • оставляем его снаружи – ничего.

Оказавшись на корабле, видим Диего, который приветствует всех собравшихся. Приходит время станцевать вальс.


Серия 10

Начинаем танцевать вальс с нашим партнером. Во время танца общаемся с ним на непринужденные темы. Выбранные фразы на сюжет не повлияют, изменят исключительно ход диалога. Слуга подойдет к нам и сообщит о том, что все боеприпасы уже загружены, а значит, все должно идти по плану. Сразу после этого диалога к нам подойдет знатная дама и начнет задавать массу вопросов. В частности, как нам нравится бал:

  • говорим, что мы впечатлены – повышается светлая магия;
  • говорим, что видали мы балы и лучше – повышается темная магия.

Знатной даме станет очень интересно, с кем же мы пришли на бал. Если мы скажем, что мы пришли с женихом, то она обрадуется, что мы не собираемся соперничать с ней за Диего, который ищет здесь себе новую супругу. Место новой жены Диего как раз и мечтает занять наша новая знакомая:

  • говорим, что она на удивление умна – повышаем дипломатию;
  • называем ее очень подлой – повышаем силу.

Утешаем аристократку, что на этом галеоне мы имеем совершенно другой интерес и предлагаем даме:

  • подружиться за 17 кристалликов – получаем союзника;
  • не трогать друг дружку – ничего.

Также мы можем встретить Клайва-колониста – того самого, который спас нас, когда мы бежали от Диего. Он вспомнит нас и подойдет поговорить. После обмена общими фразами начнется явный флирт, который мы сможем поддержать за 17 кристалликов. Тогда мы сможем с ним танцевать вальс и подговорить его на союз с нами, заручившись помощью. Бесплатно от приглашения мы откажемся. Вариант с флиртом будет доступен только при условии отсутствия у нас романа с кем-то еще. В ином случае мы сможем только взять его союзником.

В этот момент совесть капеллана не выдержит, и он решит рассказать присутствующим всю правду о нас с Диего. Де Очоа примет решение убить священника. Принимаем решение отвлечь Диего разговором. Тот искренне нами восхищен и приглашает потанцевать, чтобы поговорить наедине:

  • говорим, что немного устали танцевать – получим балл дипломатии;
  • говорим, что есть куда более интересные дела – получим балл силы.

Диего нравится наша идея поразвлечься, поэтому он предлагает пройти к нему в каюту. Мы хотим поиграть с ним в интересные любовные игры, связанные с доминированием. И когда наш несостоявшийся жених и любовник окажется привязанным к кровати, обнаженным и с кляпом во рту, мы расскажем, кто мы, и снимем маску. Принимаем решение, что делать с мужчиной:

  • издеваемся над ним за 17 кристалликов – капаем на грудь и живот горячим воском. Диего не забудет этого;
  • оставляем его наедине с собой – ничего.

После сцены с Диего выходим в зал и принимаем решение сообщить об угоне корабля:

  • запугиваем публику – увеличиваем силу;
  • стараемся быть обаятельными – повышаем навык дипломатии.

Если мы взяли с собой питомца, и это был лемур, он принесет нам колье с сапфирами. Если это попугай, то он прикажет дамам сбросить побрякушки и принесет нам рубиновое колье.

Если до этого мы договорились с «Моржом», то корабль войдет в гавань, чтобы помочь закончить угон. Но в это время рядом появится туман, и мы увидим нашего старого знакомого – капитана Флинта.


Серия 11

Наш фаворит наведет пистоль на Флинта:

  • позволяем ему разобраться с проблемой – повысим при этом дипломатию;
  • вступаем в бой сами – повысим уровень силы.

Как бы там ни было, Флинта мы смертельно раним, но после смерти он стал полностью неуязвимым к ударам и выстрелам. Он просто растворится в воздухе и окажется на корабле своей команды мертвецов.

Мы выходим в открытое море, но стражники начинают преследовать наше судно. Они будут плыть за нами на лодках. Если до этого в тюрьме мы спасли заключенных, один из них подожжет лодки, что поможет уберечь «Триумф» от повреждений.

Наш экипаж также спустится на шлюпки и отправится в одну из гаваней колонии. Теперь мы сможем придумать название для нашего корабля. Делаем это самостоятельно, введя имя в поле. Это действие повысит нашу репутацию среди пиратов. Если мы оставим имя кораблю, репутация будет снижена.

С берега Хуан прикажет открыть по кораблю огонь, но он не должен быть слишком сильным, ведь на корабле может оказаться Диего. Наш галеон окружат, и через получившееся кольцо прорваться без потерь фактически невозможно:

  • решаем подготовиться к обороне – получаем балл дипломатии;
  • принимаем решение таранить – получим балл силы.

Без повреждений не обойтись, так что мы теряем балл целостности корабля. Тем не менее, нам удается прорваться. Счастливая Крис предлагает нам сменить флаг корабля. Доступны бесплатные варианты, варианты за 20 или 27 кристалликов. Песочные часы за 20 дадут нам балл дипломатии, черный крест – 2 очка дипломатии. Кости и сталь дадут балл силы, а разбитое сердце – 2 балла силы. Бесплатные варианты бонусов нам не дадут.

«Морж» с командой, которая осталась на борту, отвлечет на себя Хуана, что поможет избежать дополнительных повреждений. Если нам не удалось убедить команду перейти на нашу сторону, то корабль будет поврежден. Около выхода из бухты мы увидим корабль Диего, который он оставил там. Он также нанесет нам повреждение. Если же нам удалось забрать на свою сторону Клайва, он отвлечет фрегат, и мы сможем беспрепятственно выйти.

Теперь нам нужно подбежать к третьей пушке. Тогда мы сможем поучаствовать в обстреле корабля. Загружаем картуз, ядро, пробиваем картуз шпагой. Нам скажут пропускать первые два огня и стрелять только тогда, когда прозвучит третий. Первые два огня мы должны выбирать вариант «ждать». Если мы этого не делаем, теряем целостность корабля. Если на третий раз мы ждем, то тоже теряем целостность корабля. Нужно палить, тогда выстрел будет успешным.

Флинт выпустит туман, который будет заманивать экипаж корабля туда. Мы будем пытаться выхватить кольцо из декольте, но уроним его из-за ужасной качки. На палубу выйдет Диего, который сумел освободиться. Он начнет сыпать ударами по окружающим и рванется к нашему кольцу. У него получится схватить его, после чего де Очоа выпрыгнет за борт, а мы лишимся своих волшебных сил.

Если у нас есть монета ацтеков, выигранная у Скользкого Ника, мы сможем использовать ее, чтобы рассеять туман вокруг нас. Если у нас ее нет, то дух, по пути магии которого мы идем, явится и спасет нас от тумана.

После спасения Вильям отдаст нам конверт. В нем находится письмо от родителей. Нас поздравляют с победой и благословляют на женитьбу с нашим фаворитом. Сразу же после этого на борту корабля появится призрак нашего старого наставника – Панцо. Мы расскажем ему о случившемся и о том, что лишились способности колдовать. Старик скажет, что на самом деле кольцо только помогло пробудить магию, на самом же деле магия живет внутри нас, мы ее не лишались. Пришло время прощаться со старым учителем:

  • просим его остаться на корабле с нами за 27 кристалликов – это хорошо поможет нам в будущем;
  • прощаемся – ничего.

Если мы приняли решение оставить Панцо на судне, нам придется провести ритуал, чтобы привязать к нему призрака. Для этого придется начертить круг собственной кровью. Даже для этого ритуала нужна магия, так что пробуем почувствовать ее в себе:

  • злимся на себя – повышается уровень темной магии;
  • чувствуем потребность в учителе – повышаем светлую магию.

Вскоре на галеоне снова объявится капитан Флинт, который прикажет своей армии мертвецов идти на абордаж. Мы в это время сражаемся с Флинтом, который вскоре схватит нас за запястье:

  • отступаем – теряем балл прочности корабля;
  • придумываем новый прием, если у нас есть 45 баллов силы – спасаем ситуацию.

Мертвецы продолжают заполнять корабль. Вскоре их становится чересчур много:

  • приказываем всем уйти на нижнюю палубу – минус целостность корабля;
  • обращаемся к армии мертвецов за 45 статов дипломатии и провоцируем конфликт между ними и Флинтом.

Нам удается оставить туман позади себя. Тем временем, Грязный Лу найдет в одной из кают капеллана. Он будет извиняться перед нами и клясться, что лгал о нас с Диего только из-за угроз. Он расскажет, что не хотел участвовать в обмане и даже наоборот – пытался перевоспитать Диего. Что делаем с горе-святым?

  • пленим его за 27 кристалликов и обретем нового члена экипажа;
  • отпустим его – высаживаем капеллана на лодку.

Туман остается позади. В завершающей сцене видим, как Диего рад и счастлив из-за появления у него кольца с магией. Знакомая нам по балу дама начинает воплощать свой план по соблазнению Диего в жизнь.


Серия 12

Проклятие снова настигло нас. Наша команда вновь очутилась в тумане. Что делаем:

  • идем на мост – ничего;
  • выходим на палубу, где команда сражается против 5 суден, но не замечает нас. Наш фаворит в это время сражается с Диего: если хотим получить балл дипломатии, просим его беречь себя, если хотим балл силы, то требуем убить его.

Диего побеждает в этой схватке. Он отдает приказ выловить всех членов команды и повесить их на главной площади колонии. К счастью, это всего лишь видение из прошлого.

В следующем видении мы видим себя покорной женой Диего, с которым мы плывем на «Триумфе», где Вильям работает юнгой. Если мы думаем о том, что это было нам предназначено, получим очко темной магии, если решаем, что избежали этого, то балл светлой.

Спустившись вниз, выбираем, куда идти сначала. В своей каюте мы увидим историю Аделаиды и Крис, а в оружейной палубе – историю Джеки.

На оружейной палубе мы увидим ранние годы Джеки, когда того пытал работорговец. Он заметит нас и тоже начнет бить. В одной его руке нож-тесак, во второй он сжимает плеть. Нужно уклоняться от ударов. Если он бьет плетью, нужно уходить влево, если тесаком, то вправо. После четырех нанесенных ударов работорговец устанет. Мы ударим его, но не сможем вогнать клинок в сердце. Теперь Джеки придет нам на помощь. Он обовьет плеть вокруг шеи мучителя, и тот растает в воздухе. За 19 кристалликов после него может остаться страшная плеть, которая будет нашим оружием. Бесплатно дух исчезнет бесследно.


Интимная сцена с Диего

В своей каюте нас ждет другое видение. Капеллан попросит нас оставаться на месте, а Кристину позовет к себе на исповедь. Это та версия ее жизни, где она не стала пиратом, а осталась девушкой вольного поведения. В нашу каюту зайдет де Очоа и позовет зайти к нему. Он будет соблазнять нас:

  • доминируем за 34 кристаллика – получаем балл темной магии и интимная сцена с Диего;
  • сбегаем за 19 кристалликов – повышается светлая магия;
  • поддаемся – повышается дипломатия;
  • отчаянно сопротивляемся – повышается сила.

Диего продемонстрирует нам амулет жизни, которым ему удалось завладеть. Кольцо магии он уже достал, осталось только достать меч.

После того, как мы осмотрела два места, видим последнее видение. Капеллан и Панцо пытаются изгнать призрак огромной женщины зеленого цвета с борта корабля. Но призрак знает, что ищет кого-то и не собирается сдаваться так просто. Она решает, что для поисков ей нужно вселиться в наше тело. Если она будет нападать сверху, но нам нужно пригнуться. Если она нападает спереди, то нужно уйти от удара. Если женщине захочется схватить нас за ноги, мы должны подпрыгивать.

Внезапно на палубе появится Себастьян. Он что-то скажет женщине и сломает в руке предмет. Это заставит призрак исчезнуть. Тогда туман также рассеется. Себастьян ничего не расскажет, а прикажет высушить весла и отдохнуть. На этом прохождение 2 сезона Парусов в тумане завершено.


3 сезон


1 серия

Команда опять в море. После тумана люди начнут жаловаться на плохой сон.

  • поддержать друзей – плюс один балл дипломатии;
  • подбодрить друзей – плюс один балл силы.

Если нас сопровождает капеллан, он захочет обсудить с экипажем духов, но капитан ему не позволит. Шимус расскажет Себастьяну о повреждениях судна. Ремонт следует сделать до посещения Тортуги. Бобби захочет принять участие в ограблении, дабы найти презент для своей девушки по имени Маргарита. Джеки расскажет нам о том, что Маргарита – это путана с большими формами. Бобби опечалится.

  • подшутить над Бобби – плюс один балл силы;
  • оказать ему услугу – плюс один балл дипломатии, посоветуем взять занавески для платья;

Крис оповестит Себастьяна о количестве еды. Себастьян прикажет законсервировать все, что можно, и отнести в трюм. Оставшуюся провизию придется съесть за день. Экипаж счастлив, что можно будет поесть по-богатому.

Нас догонит судно «Морж» с выжившими пиратами. Билли Бонс напомнит нам о том, что по кодексу все, полученное при ограблении, надо разделить.

  • угрожать – плюс один балл силы;
  • договориться – плюс один балл дипломатии.

Придем к тому, что половина экипажа «Моржа» будет на нашем судне, и тогда мы разделим награбленное одинаково. Сильвер поинтересуется тем, кто является капитаном корабля:

  • главная героиня за 18 кристалликов – будем адмиралом флота из двух суден;
  • Себастьян – плюс один балл силы.

Себастьян скажет, что за пиратами нужен глаз да глаз, ведь они могут пойти против капитана. Идем на тайную стоянку, чтобы приступить к ремонту судна. Нам дается на выбор несколько починок корабля:

  • углубленная, за 5 кристалликов – плюс 2 балла к целостности судна;
  • усиленная, за 11 кристалликов – плюс 3 балла к целостности судна;
  • максимальная, за 18 кристалликов – плюс 4 балла к целостности судна;
  • поверхностная – плюс 1 балл к целостности корабля.

На стоянке нас что-то позовет в тропики. Встретим дух Панцо, он проведет нас к древнему замку. Видим надписи из камня. Выбираем к чему прикоснуться:

  • к черепу – плюс один балл светлой магии;
  • к змее – плюс один балл темной магии.

Путь светлой магии. К нам придет дух Катрины. Попросим у нее дать нам магию обратно. Она скажет, что мы не нуждаемся в игрушках для того, чтобы пользоваться магией.

  • благодарим, что она нам очень помогла – плюс один балл дипломатии;
  • говорим, что помощи от нее никакой – плюс один балл силы;

Дух подарит нам мексиканскую шляпу. На выбор будет дана шляпа за 11 кристалликов, купив которую вы получите плюс один балл светлой магии, или же простое сомбреро.

Путь темной магии. К нам придет дух змеи Шибальба. Он брат нашего врага Дейви Джонса. Просим дать магию обратно. На это дух предложит сделку: магия, но в обмен на неожиданную смерть нашего друга.

  • соглашаемся – плюс один балл силы и плюс два балла темной силы;
  • отказываемся – плюс один балл дипломатии и плюс два балла светлой магии.

После того, как Шибальба уйдет, за нашей спиной увидим накидку. Можем взять накидку за 18 кристалликов и получить плюс один балл темной магии или же взять обычную накидку.

Идем обратно к кораблю. На «Морже» Билли Бонс устроил сходку, что-то планируя против капитана. В то же время, к Диего прибыл чиновник. Он угрожает рассказать королю об утраченном судне. Диего расскажет о своей затее, у него есть свой человек среди пиратов, и в ближайшее время он поможет ему захватить Тортугу без поддержки корабля.


Серия 2

Возвращаемся к кораблю. Себастьян увидит наш новый наряд.

  • говорим, что нашли его в лесу – плюс один балл дипломатии;
  • говорим, что прихватили его с собой – плюс один балл силы.

Идем на Тортугу. Если Панцо все еще с нами, то он расскажет нам о духах, которых мы встретили на острове. Либо про Катрину, либо про Шибальбу. Смотрим на море:

  • скучно… — плюс один балл темной магии;
  • прекрасно – плюс один балл светлой магии.

У моряка Пью учимся вязать узлы только в том случае, если мы сохранили ему глаз. Выбор повлияет на историю. Видим голубя, наш зверек прогонит его. Нахождение здесь почтового голубя говорит нам о том, что на корабле есть предатель и он шлет кому-то письма. Решаем, что будем с ним делать:

  • убить – плюс один балл силы;
  • все выяснить – плюс один балл дипломатии.

Себастьян опять скажет о возможности предательства со стороны матросов-пиратов:

  • думаем, что везде одни предатели – плюс один балл темной магии;
  • верим нашему окружению – плюс один балл светлой магии.

Если раньше нам оказывал помощь Колонист, то сейчас его корабль нагонит нас, приглашаем его на борт, чтобы отужинать вместе с ним.


Любовная сцена с Себастьяном

Если у нас линия с Себастьяном, то вечером мы продолжим с ним разговор и за 23 кристаллика сможем выйти на любовную сцену. Также можем порадовать его бельем за 8 кристалликов или же обычной ночнушкой.


Любовная сцена с Кристиной

Если у нас линия с Кристиной, то она придет к нам вечером поговорить, также за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену.


Любовная сцена с Вильямом, Клаймом или Джеки

Если у нас линия с Вильямом, Клаймом или Джеки, то он подойдет к нам вечером, дабы начать диалог, будет возможность выйти на любовную сцену за 23 кристаллика.

Утром увидим судно пиратов, идущее на встречу. Это Иви на «Сорванце младшем». Мы приблизимся, дабы рассказать друг другу новости. Узнаем, что девушка потеряла «Сорванца» во время битвы, но захватила судно с рабами. Иви хочет продать их в Санто-Доминиго, там их точно купят в любом количестве. Пытаемся отговорить:

  • договариваемся – плюс один балл дипломатии;
  • запугиваем ее – плюс один балл силы.

Если мы идем по пути силы, Иви и команда возьмутся за оружие, чтобы сохранить добытое:

  • вступаем в сражение, в котором у противника нет шансов – минус один балл репутации среди пиратов;
  • заставляем их передумать за 7 очков репутации – выпустим заложников без сражения.

Если вступить в бой, то Джеки ударит Иви в бок и убьет ее. После сражения забираем рабов себе и освобождаем их. Смерть Иви повлияет на историю. Как поступим с трупом девушки?

  • даем акулам возможность хорошо поесть – плюс один балл темной магии;
  • организуем похороны – плюс один балл светлой магии.

Джеки будет учить рабов морскому делу. Так как только он понимает язык новых союзников, даем ему звание боцмана. А Шимус станет старпомом. Благодарные рабы сошьют нам наряд в подарок. На выбор будет несколько вариантов: за 23 кристаллика, за 26 кристалликов или бесплатный. Вдали замечаем надвигающуюся бурю.


3 серия

Некоторые пираты покинули наш корабль, ведь «Морж» не столь сильное судно и его нужно защитить от бури. Себастьян даст указание сложить паруса и встанет за штурвал.

  • думаем, что наши дела очень плохи – плюс один балл темной магии;
  • думаем, что все будет хорошо – плюс один балл светлой магии.

Продвигаемся к бушприту, к носу судна, чтобы сложить паруса. 3 раза держимся, дабы нас не унес ветер. Галлеон будет идти на встречу волнам, быстро хватаемся 3 раза.

Один узел разбух и его очень трудно развязать, но при помощи зубов и ножа мы это сделаем. Корабль вне опасности. Себастьян поинтересуется нашим состоянием.

  • говорим, что чуть не умерли – плюс один балл силы;
  • говорим, что все хорошо – плюс один балл дипломатии.

Далее мы почувствуем боль на запястье, на отметине Флинта. В то же время над морем появится 6 ураганов, хотя обычно они бывают только возле берега. Все идут к штурвалу, надо всем удержать направление судна. На изображении будут появляться смерчи с разных сторон, нужно внимательно наблюдать за их положением и двигаться в противоположную сторону от них.

Мы прорвались через бурю, но 6 ураганов стали одним и начали преследовать наше судно. Себастьян прикажет идти в трюм. Смерч сносит рабов с корабля, людей, которые совсем недавно узнали вкус свободы:

  • решаем, что хотим им помочь за 30 кристалликов – плюс один балл светлой и темной магии, спасем команду;
  • грустим по этому поводу – ничего.

На горизонте замечаем маленький кораблик. Думаем, что к буре причастен именно он. Себастьян побоится отпускать нас в одиночестве на шлюпке к таинственному кораблю. Можем решить пойти в одиночестве или же взять помощника: Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Себастьян скажет, что будет ждать нас, несмотря на годы:

  • можем попрощаться – плюс один балл темной магии;
  • можем убедить его в том, что скоро вернемся – плюс один балл светлой магии;

Панцо расскажет нам об этом корабле. Судно называется «Санта-Мария», оно было одним из кораблей Колумба, который ударился об скалы и утонул. Идем его изучать.

В то же время Диего общается со Скользким Ником. Это он вызвал бурю благодаря кольцу, но его не порадовала мощь украшения. Диего перстнем порежет лицо Нику, и заставит того уйти. Ник скажет ему, что тот еще пожалеет. Далее видим, что Барышня с бала стала дамой нашего врага.


4 серия

Осматриваем древний корабль. Надо просмотреть 4 места.

  1. Кубрик – там мы обнаружим несколько скелетов и бутылку рома. Поймем, что, скорее всего, команда была отравлена. Возле одного из скелетов отыщем зарубки с количеством дней, проведенных в дороге – тридцать насечек.
    • можем поблагодарить товарища – плюс один балл дипломатии;
    • можем попросить не смотреть на нас – плюс один балл силы.
  2. Трюм – там мы почти ничего не найдем, значит, еды на обратную дорогу у них не было. В одном из ящиков обнаружим вещи для магического ритуала. Решаем, что с ними делать:
    • Можем не трогать их – плюс один балл светлой магии;
    • Можем забрать себе – плюс один балл силы.
  3. За ящиком обнаружим портовый билет, на нем заметим дату отбытия – десятое число.
  4. Камбуз – вначале осматриваем кухню. Можем быть очень внимательными за 21 кристаллик и найти бутылку очень старого вина, а можем ускорится, найти блокнот кока и узнать, что экипаж состоял из сорока четырех моряков. Выбор значительно повлияет на историю.
  5. Каюта – помещение будет украшено таинственными дисками. Дверь в помещение будет совершенно новой. Золотые диски нужно будет поворачивать, но цифры на них мы не увидим. Паролем будет число дней, проведенных в дороге, и число моряков в экипаже судна. После того, как осмотрим оставшиеся комнаты, сумеем автоматически написать правильный пароль.

За дверью с дисками будет каюта капитана. Смотрим блокнот капитана, за 21 кристаллик можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно можем послушать краткое изложение этой истории. Выбор на сюжет не влияет.

Сюжет истории таков. Капитан интересуется у Кортеза о цели его путешествия. Кортез укажет нам точное место, где затонула «Святая Мария» и даст указание поднять и починить ее. Украшения в форме огромного количества черепов Кортез объяснит тем, что это проявление уважения ко всем, чьи жизни забрало море. Также он случайно скажет, что в будущем его ожидает битва с древними богами. Под конец он приготовит празднование для всего экипажа, даст им испробовать «особого» рома, и, таким образом, уничтожит всех свидетелей.

По пути светлой магии в каюту постучит худой раб по имени Ананси. Он попросит дать ему свободу и выпустить из оков. Острая боль в руке укажет нам на то, что раб лжет, ведь он необычный человек, а посланник древних и сильных духов, проживший в нашем мире несколько сотен лет. Ананси не особо захочет нам рассказать о себе и о Кортезе:

  • можем пригрозить ему – плюс один балл силы;
  • можем попробовать договорится – плюс один балл дипломатии.

Ананси поведает нам о презенте от духов – о мече, который способен убить любого, даже духа. Но неожиданно появился моряк, и оружие получил он, как знак мира. Кортез повел себя очень плохо, ведь его желанием было назвать себя новым богом. Говорим Ананси о тумане полном мертвецов. Комментируем историю:

  • можем сказать, что Кортез всего лишь запутался – плюс один балл светлой магии;
  • можем сказать, что он заигрался – плюс один балл темной магии.

Нужно прекратить все эти страдания и отправиться на край света. Ананси скажет, что в этом нам поможет необычная карта, которая находится где-то на Тортуге. Узнав всю необходимую информацию, выпускаем раба. Напоследок можем попросить о подарке за девять кристалликов, на выбор будет три прически или же просто попрощаться. Затем Ананси обратится в паука и скроется в щели между досками.

По пути темной магии в каюте появится мокрая обнаженная девушка, которая начнет рассказывать о том, какие ужасны вещи делал с ней мужчина и попросит нас ее освободить, но острая боль в руке подскажет нам, что девушка эта совсем необычная. Узнаем, что ее зовут Келли. Далее сюжет такой же, как и по пути светлой магии. Напоследок можем попросить сувенир за 21 кристаллик и выбрать любую прическу или же просто попрощаться. Понимаем, что пора возвращаться и плыть на Тортугу.

В то же время в Санто-Доминго почтовый голубь отдал записку с новостями о нашем корабле. Диего даст приказ готовить судно к отплытию на Тортугу. Барышня будет счастлива, ведь все земли будут принадлежать им с Диего.


5 серия

Сразу после освобождения духа, судно начнет идти ко дну. Нужно идти обратно.

  • можем сказать, что судно отлично справилось со своим назначением – плюс один балл светлой магии;
  • можем сказать, что судно плавает в крови – плюс один балл темной магии.

Когда «Санта-Мария» утонула, погода улучшилась. На судне нас встретитСебастьян. Бобби поинтересуется нашей новой прической, а наш питомец подбежит к нам. Капеллану не понравится, что мы идем в ту часть моря, где очень много грешников и атеистов. Затем мы увидим дух Панцо, который недоступен для взгляда многих пиратов. Говорим духу о старом друге с «Санта-Марии» Кортезе. Панцо почувствует себя виновным в том, что не остепенил Кортеза. А мы благодарим его, ведь благодаря ему на острове мы не умерли от скуки. За ужином вспоминаем всех наших погибших моряков. Звучат тосты:

  • можем сказать тост за спасение – плюс один балл дипломатии;
  • можем сказать тост за месть – плюс один балл силы.

На палубе к нам придет наш фаворит. За 18 кристалликов выйдем на романтическую сцену с признанием в любви, объятьями и поцелуями. А бесплатно мы ничего не получим.

Следующим утром заметим необычные действия «Моржа». Билли Бонс скажет, что их команда увидела корабль сефардов, которое обеспечивает все колонии всем необходимым, в особенности судна Диего. Он попросит о продолжении преследования:

  • решаем не трогать их – плюс один балл дипломатии;
  • решаем продолжить преследовать их – плюс один балл силы.

Идя по пути силы, увидим, как корабль сефардов начнет уходить от нас, но продолжим преследовать его. Расстояние начнет уменьшаться. Спереди нас ожидают рифы и с нашей посадкой мы туда не войдем. Стреляем книппелями из всех пушек! Торговцы убрали оружие и пообещали отдать нам дорогие вещи, чтобы мы не начали бой:

  • можем сказать, что они очень умные люди – плюс один балл светлой магии;
  • можем сказать, что они глупые слабаки – плюс один балл темной магии.

Идя по пути дипломатии, мы все равно будем их преследовать, ведь нам нужна хорошая репутация на Тортуге. Когда мы поднимем пиратский флаг, торговцы сильно нас испугаются и пообещают отдать нам дорогие вещи, чтобы мы не начали бой. На судне найдем провизию и платье. На выбор будет дано два наряда: за 18 кристалликов и бесплатное.

Моряки расскажут нам о том, что они держат здесь девушку, идем к ней знакомится. Заходя в комнату, видим ее, сидящую в темноте за пасьянсом, дабы кожа не загорела на солнце. Девушка предложит нам карту, которая в дальнейшем повлияет на нашу судьбу. Всего их будет четыре, вытягиваете любую, кроме третьей, ведь она означает смерть и вам придется переигрывать. Но за двенадцать кристалликов можем поменять карту на более удачную или отказаться от этой возможности.

Сеньорита едет на Тортугу в поисках лучшей жизни. Говорим ей, что там не очень много способов заработать деньги, точнее один:

  • пробуем отговорить ее – плюс один балл дипломатии;
  • пробуем запугать ее – плюс один балл силы.

Девушка вспоминает нас, и говорит, что следует туда, взяв с нас пример. Она совсем не хочет жить в заточении. Следующий выбор повлияет на судьбу персонажа:

  • за 32 кристаллика решаем взять ее с собой на Тортугу – плюс один балл силы и новый член команды;
  • можем решить оставить ее – ничего.

Знакомим экипаж с девушкой. Уходим с торгового судна. Прохождение 5 серии 3 сезона подошло к концу.


6 серия

Спустя некоторое время мы почти добрались до Тортуги. Если мы взяли с собой девушку, то знакомимся с ней поближе. Ее зовут Лоренза Капулетти. Капеллан и Панцо начнут конфликтовать из-за смысла церкви в мире. Узнаем информацию о Совете Пиратов, нам нужно расписаться под сводом законов. Думаем, о чем говорить с другими капитанами. Можем попробовать убедить их стать против Диего, но после этого появится табличка, которая будет гласить о том, что сделать это будет непросто. А можем убедить их бороться против тумана и мертвецов, этот вариант более успешный. Экипаж обрадуется, ведь скоро они прибудут в место назначения:

  • можем порадоваться с командой – плюс один балл дипломатии;
  • можем начать дебош – плюс один балл силы.

Себастьян аккуратно пришвартуется. На берегу будет огромная куча зевак, которые будут оглядывать наше судно. Следящий за причалом попросит прощения за то, что опоздал, пираты переживают, ведь таких суден они не замечали со времен четырех капитанов. Смотритель попросит десятую долю награбленного:

  • отдадим требуемое – плюс один балл дипломатии;
  • начнем спор со смотрителем – плюс один балл силы.

Себастьян поведает нам о законах Тортуги. Также если наше судно попало сюда без повреждений, то мы получим плюс один балл пиратской репутации. Весь экипаж пойдет по личным делам. Бобби пойдет к своей девушке. Себастьян поможет Лорензе попасть к главным, ему тоже надо туда, дабы созвать совет пиратов.

Идем осматривать остров. Продавец предложит нам шляпу. На выбор будет дано несколько вариантов: за 6 кристалликов, за 10 и бесплатно. Вторую он отдаст нам по скидке. Возьмем ее в подарок Джеку. Можем взять за 10 кристалликов или бесплатно.

Затем к нам начнет лезть пьяный моряк и поинтересуется нашим впечатлением о городе:

  • можем сказать, что говорить об этом мы будем не с ним – плюс один балл силы;
  • говорим, что тут весьма хорошо – плюс один балл дипломатии.

Затем самостоятельно даем оценку городу:

  • сможем сказать, что тут прекрасно и мы чувствуем себя здесь свободно – плюс один балл светлой магии;
  • можем сказать, что город мог бы быть и получше – плюс один балл темной магии.

Увидим Крис у публичного дома. Узнаем, что это место, в котором появилась новая она. Куртизанка предложит себя Крису, а нас она попытается прогнать:

  • можем попробовать сохранять тактичность – плюс один балл дипломатии;
  • начнем спорить – плюс один балл силы;

Держим путь в более приятные места. В магазинчике советуем Крис взять женскую одежду. Выбор повлияет на судьбу персонажа. За 27 кристалликов покупаем ей одежду за десять кристалликов или бесплатную, срываем все маски или же ничего не делаем.

Выйдя из магазина, видим Джеки и отдаем ему наш подарок. Парень искал Криса. Знакомим его с реальной Кристиной. Моряки в таверне делятся разными историями. Шимус говорит о битве с трупами. Подходим к бару и выбираем, что будем пить: вино или ром. Выбор незначительно повлияет на сюжет.

Если мы идем по пути силы, к нам пристанет пьяный пират, ударяем его бутылкой по лицу. Завязалась пьяная драка среди всех посетителей бара.

Идя по пути дипломатии, мы начнем танцевать со всеми посетителями бара. Когда все закончится, заказываем номер за 10 кристалликов или бесплатный.

Проходим в ванную комнату. К нам войдет наш фаворит, и за 23 кристаллика будет возможность выйти на любовную сцену.

В то же время на Тортугу приплыл Билли Бонс. Ему не понравится, что мы его не дождались, но вскоре он успокоится с мыслью о том, что в ближайшее время все окажется в его руках.


7 серия

Первый раз за долгое время будут сборы самых известных капитанов пиратов. Когда мы проснемся, идем на первый этаж, где отдыхает наш экипаж. Бобби будет говорить о своем проведенном времени с Марго. Они находились у нас в каюте, и отыскали тайник с голубями. Пара голубей, к тому моменту, уже улетели, а это означает, что враг знает все про наши дальнейшие действия:

  • сможем ответить, что это очень хорошо – плюс один балл светлой магии;
  • отвечаем, что это огромная незадача – плюс один балл темной магии.

Думаем, что можем сделать с оставшимся голубем. Можем не трогать голубя и сделать ловушку или же отослать птицу с нашим сообщением, дабы враг осознал, что его план потерпел неудачу, реакцию на это сообщение узнаем позже.

Далее выбираем костюм на собрание капитанов. На выбор будут даны несколько вариантов: за 20, за 34, за 96 кристалликов или же бесплатно. По дороге говорим о том, чего мы можем добиться на собрании:

  • решаем, что мы всех убедим – плюс один балл светлой магии;
  • предполагаем, что справимся и без них – плюс один балл темной магии.

Кристина расскажет, что главное влиять на голоса капитанов – все руководятся решением более авторитетных людей. Перед входом в пиратский форт подслушиваем беседу пьяных моряков:

  • думаем, что им не хватает манер – плюс один балл дипломатии;
  • полагаем, что им не хватает дисциплины – плюс один балл силы.

В зале Совета увидим много незнакомых людей. Там же будет и Билли Бонс, который прибыл сюда еще до нас. Джеки может рассказать нам о всех капитанах. За 11 кристалликов мы увидим историю капитана в картинках. Но если вкратце: Жак-Люмьер – дебошир и алкоголик, который думает, что знает толк в вине, Хорхе де Фантазма – аристократ из Испании, расстался с королем на весьма нехорошей ноте. Себастьян познакомит нас со всеми и скажет, начать нам речь:

  • можем начать грубо и зло – плюс один балл силы;
  • решаем начать вежливо – плюс один балл дипломатии;

Говорим, что Диего де Очоа готовится к атаке на Тортугу. С нами не согласится мужчина с бородой по имени Том Гуд. Можем увидеть его историю в картинках за 11 кристалликов или же бесплатно узнаем, что с карьерой продавца у него дела обстоят лучше, чем с карьерой пирата. Том начнет говорить, что у пиратов нет шансов против военных:

  • рассказываем о своем плане с мощной защитой – плюс один балл дипломатии;
  • поведаем о своем плане с хитрой диверсией – плюс один балл силы.

Еще один пират будет говорить, что битва – это не очень-то и страшно, ведь вначале надо решить проблему с туманами и мертвецами. За 11 кристалликов можем увидеть историю этого персонажа в картинках или бесплатно узнать, что его зовут Кай Китобой и он худший из задир. Клянемся ему, что решим проблему с туманом и мертвецами, во время битвы пиратов с войском Диего.

Голосуем. Первые два голоса мы можем получить, за то, что мы владеем двумя суднами, ведь мы можем проголосовать за самих себя. Третий голос получаем, если мы заключили договор с девушкой по имени Иви, но если нам не хватило репутации для этого действия, и мы ее убили, то один голос будет против нас.

Далее Том Гуд захочет уйти с Тортуги и найти новое место для жития. Кай Китобой будет стыдить его за такое поведение. Выбираем на чью сторону встать.

  • встаем на сторону Тома Гуда, выступая за голос разума – плюс один балл дипломатии;
  • выбираем сторону Кая Китобоя, выступая за отвагу – плюс один балл силы.

Если мы решили заступиться за Гуда, то Китобой позовет вас на сражение:

  • можем отказаться от сражения – минус один балл пиратской репутации;
  • пробуем выкрутится из этой проблемы – плюс один балл дипломатии;
  • соглашаемся на сражение – плюс один балл силы.

Если ответим на вызов, Хорхе скажет, что битвы на Совете – это нарушение кодекса пиратов. Враг попытается ударить нас в лицо кинжалом:

  • уклоняемся – пригнемся, но затем нас снова попытаются ударить;
  • пробуем парировать – неправильный вариант, минус один голос;
  • прыгаем вверх – правильный вариант, плюс один голос за нас.

Если мы решим заступиться за Кая, то все равно будет дуэль, ведь ему не понравится, что все слушают какую-то девку. Чтобы получить голос, надо согласиться на бой и во время дуэли прыгнуть вверх.

Жаку-Люмьеру будет скучно, и он захочет уйти, но если при обыске корабля «Санта-Мария» мы были внимательны и нашли бутылку старого вина, то можем его угостить и получить плюс один балл пиратской репутации и плюс один голос, также мы можем оставить вино для лучших времен, но не удивляясь тому, что после этого будет один голос против.

Затем Хорхе прикажет принести кодекс пиратов. На корешке кодекса увидим символы, которые видели у духа, это карта на край света. Хорхе говорит, что по кодексу ни один человек не имеет права собрать всех капитанов и повести на битву:

  • отвечаем, что те, кто не хотят участвовать в войне могут отказаться – плюс один балл светлой магии;
  • говорим, что тех, кто не хотят, придется заставить – плюс один балл темной магии, но один голос против вас;

За двенадцать очков пиратской репутации можем дополнить кодекс – плюс один балл пиратской репутации и плюс один голос за нас. Том Гуд до сих пор хочет бежать. Надо вспомнить, куда он хотел. Правильный ответ – во фьорды Шотландии, плюс один балл дипломатии. Затем Том поинтересуется, выгодно ли ему это делать:

  • говорим, что не особо – один голос против нас;
  • говорим, что это очень выгодно – один голос за нас.

Под конец Себастьян начнет считать голоса. Если людей, голосовавших за нас, меньше, то остаемся без помощи капитанов пиратов. Но за тридцать четыре кристаллика, с помощью магии можем изменить решения капитанов.

Если воспользуемся чарами, то капитаны пойдут с нами. Билли Бонс захочет отметить это и принесет в зал бочку рома. А когда мы дотронемся до корешка кодекса, в нас окажется тьма, и мы потеряем сознание.


8 серия

Около нас очень темно. Какой-то голос скажет нам, что мы вскоре встретимся:

  • отвечаем, что с нетерпением будем ждать встречи – плюс один балл дипломатии;
  • говорим, что не хотим этой встречи – плюс один балл силы;

Когда мы проснемся, то окажемся в жилище ведьмы. Оказывается, в этом месте мы оказались благодаря Джеки. Мы были без сознания пять дней. Метка на руке стала больше. Ведьма расскажет, что это черная отметина от морского черта Дейви Джонса. Это означает, что он в скором времени придет по нашу душу:

  • некультурно комментируем – плюс один балл темной магии;
  • спрашиваем, лечится ли это – плюс один балл светлой магии.

Узнаем, что никто из ныне живущих людей не может снять действие этого проклятия. Некоторые духи могут помочь, но, конечно, не за бесплатно. Говорим шаманке, что, потеряв фамильный перстень, лишились магии и общения с существами из другого мира:

  • упрашиваем организовать нам встречу с духами – плюс один балл дипломатии;
  • говорим, что она обязана организовать нам эту встречу – плюс один балл силы.

Объясняем ведьме, что мы должны остаться в живых, ведь только мы можем разгадать загадку появления мертвецов и тумана. Девушка посоветует громко смеяться, ведь грусть и тоску духи недолюбливают, таким людям путь только в гроб. Думаем о том, что нас веселит. Это могут быть парочка, состоящая из Бобби и Марго или победы над Диего, а также пьянки с командой.

Видим, что Диего прочитал наше сообщение и сейчас пребывает в бешенстве.

Ведьма предложит нам поменять прическу, чтобы слиться с местным населением. На выбор будут даны несколько вариантов: за 21 кристаллик и бесплатный. Затем нам надо выбрать костюм: за 21 кристаллик, за 30 кристалликов или же бесплатный.

Ведьма поведает нам о духе Маме Бриджит, которая защищает мам, детей и животных. Надо нарисовать ее символ у входа на кладбище. Спрашиваем, почему такой добрый дух зовется на кладбище. Получаем ответ о скоротечности нашей жизни и о нашей вере. На кладбище проводим ритуал.

Идя по пути светлой магии, оглядываем рюкзак и выбираем, какой предмет использовать. Желательно использовать конфеты, так мы получим плюс один балл светлой магии. Как только мы разбросали сладости у входа окажется Барон Суббота и, по совместительству, муж Бриджит. Он начнет танцевать, а потом запугает нас тем, что не пустит обратно. Затем мужчина предложит нам рому:

  • соглашаемся – плюс один балл дипломатии;
  • отказываемся – плюс один балл силы;

Затем придет Бриджит, она учует запах конфет. Суббота обнимет нас и скажет жене, чтоб та присоединялась. Из-за этого она даст ему подзатыльник. Говорим с ней:

  • высказываем благодарность за спасение – плюс один балл дипломатии;
  • просим ее ударить Барона еще раз – плюс один балл силы;
  • говорим, что все и так было хорошо – ничего.

Бриджит пошлет Субботу в публичный дом развлечься. Затем она скажет, что из-за таких духов, как он, люди не могут с ними подружиться:

  • соглашаемся с ней – плюс один балл темной магии;
  • просим не ругать Барона – плюс один балл светлой магии.

Далее девушка скажет, что черная метка – это не заболевание и помочь может только дух взрослее ее. Рассказываем свою историю, как утратили способность к магии.

Если мы идем по пути темной магии, в руках у нас окажется сигара, которую нам потребуется закурить. На запах табака придет Барон Суббота. Он опять начнет танцевать, а потом запугает нас тем, что не пустит обратно. Затем мужчина предложит рома:

  • принимаем предложение – плюс один балл дипломатии;
  • отказываемся – плюс один балл силы;

Далее ведем диалог с Бароном. Когда он начнет говорить о слишком грустных темах, у нас будет выбор:

  • просим еще рому – плюс один балл силы;
  • просим поцеловать нас – плюс один балл дипломатии;
  • просим научить нас танцевать – плюс один балл темной магии;
  • просим спеть нам – плюс один балл светлой магии;

Далее появившаяся девушка скажет, что черная метка – это не заболевание и помочь может только дух взрослее ее. Рассказываем свою историю, как утратили способность к магии.

Затем у нас спросят про спектр цветов у нашей души. Красный – власть, синий – море, зеленый – лето. Нам надо собрать душу снова. Смотря на цвета, выбираем нужный.

Далее вновь обретаем способность к магии. К нам придут три разноцветных духа перстня, и расскажут, что они находились в плену у очень плохой персоны. За двадцать один кристаллик можем увидеть историю утраты перстня, а можем упустить эту информацию.

Сюжет истории таков. Скользкий Ник прошел к нам в покои и уговорил духов в нужное время выпасть из рук. Таким образом они приняли сторону человека, который желает возвратить магию в наш мир – Диего. Но затем ему не хватило терпения, дабы освоить магию. Но он пожелал отыскать ключ к мечу-артефакту, из-за этого судно «Санта-Мария» всплыло на воду снова. Духи расскажут, как плохо им было без хозяйки и что они скучали:

  • отвечаем, что тоже очень скучали – плюс один балл светлой магии;
  • говорим, что им придется много работать – плюс один балл темной магии;

Когда наступит утро, мы очнемся у входа на кладбище. Наводим марафет. На выбор будут даны несколько вариантов: за 8 кристалликов, за 21 и бесплатный. Идем снова в город. Мы в прекрасном состоянии и без черной отметины. Надо выяснить, что было во время нашего отсутствия, то есть в течении пяти дней.


9 серия

Видим, как недавно наша команда оставила нас у ведьмы, и пошла исполнять различные задания. Теперь нужно отыскать их. Сначала отправляемся осмотреть пиратский кодекс повторно. Духи уверят нас в том, что сейчас нам ничто не угрожает. На кодексе есть два из четырех символов. Интересуемся, где отыскать оставшуюся часть карты. За 18 кристалликов можем посмотреть историю в картинках, а бесплатно узнать краткую версию. Нам расскажут историю карты и то, как она была разделена. Решаем, что делать с картой на книге:

  • можем тщательно ее перерисовать – плюс один балл дипломатии;
  • можем тайком сорвать корешок – плюс один балл силы.

Идя по пути светлой магии, увидим в городе Лорензу. Она не смогла стать путаной. И сейчас она в смятении, ведь не знает, что ей следует делать в дальнейшем:

  • предлагаем ей пойти с нами за восемнадцать кристалликов – она будет членом нашей команды;
  • предлагаем ей пойти с нами с намеком на отношения за тридцать один кристаллик – она будет членом нашей команды;
  • говорим ей, что все наладится – плюс один балл дипломатии;
  • говорим ей, чтоб она не ныла – плюс один балл силы.

Если мы решаем взять девушку, Лорензе надо доказать свою важность для экипажа. Все что она умеет – это гадать. Затем к нам подойдет начальница публичного дома и позовет нас на работу, дабы отыскать любовь и деньги.

Идя по пути темной магии, Лорензу мы не встретим, к нам сразу подойдет куртизанка с предложением о работе:

  • за 10 кристалликов можем серьезно с ней разобраться – плюс один балл силы и плюс один балл дипломатии;
  • игнорируем ее – плюс один балл дипломатии;
  • очень грубо посылаем ее – плюс один балл силы.

За домом встретим капеллана, который выходит из публичного дома. Он будет утверждать, что женщины лично попросили исповедать их.

  • можем сказать, что мы ему, конечно же, поверили – плюс один балл светлой магии;
  • можем сказать, что эта тайна уйдет к Богу, а он нет – плюс один балл темной магии.

Направляемся в таверну, где находится наш экипаж:

  • входим весело и задорно – плюс один балл силы;
  • входим аристократичной походкой – плюс один балл дипломатии.

Бобби будет говорить нам о готовности к сражению с Диего. Себастьян и другие капитаны похвастаются тем, какие хитрости проделали против армии Диего. Перед выходом из таверны нас оставят силы, Бобби понесет нас в спальню. Духи посоветуют нам отдохнуть.

В то же время, Диего заберет последнее сообщение от голубя. Он сразу же прикажет приготовить судна для битвы.


10 серия

На судне видим Себастьяна. Бобби проводит знакомство с новыми членами экипажа. Черный бес скажет нам, что экипаж очень крепкий:

  • доверяем его мнению – плюс один балл дипломатии;
  • просим хорошо постараться – плюс один балл силы.

Парень по имени Гарри расскажет Вильяму, что Диего послал все свои судна в атаку на нас. Себастьян даст указание приготовится к битве. Хуану не удастся разубедить Диего в том, что нужна битва, даже угрожая страшным поражением.

В битве армия будет проигрывать, поэтому Диего использует перстень с незнакомыми и очень агрессивными духами. Из-за этого наше судно попадет на рифы, нас атакуют залпом из пушек. Героиня с Себастьяном уйдут с палубы, дабы не умереть. Лоренза расскажет нам о том, что пират по имени Черный Пес хотел завоевать самое большое судно. Понимаем, что Билли Бонс – изменник, который хочет занять позицию губернатора:

  • говорим, что он обязательно ответит за всю свою ложь – плюс один балл светлой магии;
  • решаем некультурно выразится – плюс один балл темной магии.

Ружьем Вильяма прострелили голову первому предателю. Мечи затанцевали под руководством Кристины, Джеки тоже присоединился к битве. Бунтовщики сразу же попадали в море. Только Билли Бонса окружили, а он достал саблю и начал защищаться. Затем выбираем увернуться влево и получаем плюс один балл пиратской репутации, иначе придется переигрывать. Билли получит ранение на все лицо, запрыгнет в окно и сбежит.

Возвращаемся на палубу и продолжаем сражение. Наши духи дадут совет использовать на злых духов цвета, противоположные для них. В случае неправильного ответа, теряем один балл прочности судна. Выбираем три раза:

  1. Выбираем красный цвет – отобьем синий огонь.
  2. Выбираем синий цвет – отобьем алую кровь.
  3. Выбираем фиолетовый цвет – отобьем удар зеленого духа.

Думаем, чем ударить врагов, какую магию использовать:

  • полагаемся на светлую магию – плюс один балл светлой магии;
  • применяем темную магию – плюс один балл темной магии.

Решаем, как показать свою магию. Можем опробовать свои силы бесплатно или за 50 единиц магии показать всю свою мощь. Замораживаем судно Диего. Видим призрачный туман. Покидаем поле сражения. Диего захочет выстрелить последний раз из ружья нам в корабль. Битва закончена.

Уйдя от врагов, говорим с духом нашего судна. За 28 кристалликов можем его поблагодарить, и он станет новым членом нашей команды, а можем просто промолчать. Если мы поблагодарили судно, то можем выбрать для него новый вид. На выбор будут даны несколько вариантов: за 9 кристалликов различные облики или же бесплатный.

Жак-Люмьер скажет, что мы хорошо справились. Можем его поблагодарить за это и позвать к нам в команду за 23 кристаллика – получим нового союзника, а можем ничего не делать. Таким же образом можем еще позвать Кая Китобоя, Тома Гуда и Хорхе де Фантазма.

Оказываем помощь экипажу, чистим палубу от щепок. Джеки захотел помочь нам в уборке, но его позвали Крис и Лоренза, ведь они тоже нуждаются в помощи. За 23 кристаллика можем свести его с одной из девушек, а бесплатно он останется драить палубу с нами. Если мы выбрали платное решение, то решаем, с кем будет Джеки в дальнейшем: с Кристиной или Лорензой.

Если мы движемся по пути светлой магии, нашу душу выведут из реального мира, потому что мы злоупотребляли магией. Встречаем русалку, она расскажет о правилах использования магии. Понимаем, что могли давно стать духом, но девушка оберегала нас от этого:

  • обвиняем в том, что она нас обманула – плюс один балл силы;
  • убеждаем, что она все сделала правильно – плюс один балл дипломатии.

Русалка поведает о шансе стать русалкой. За 28 кристалликов можем согласиться, а бесплатно мы отказываемся.

Если мы решили идти по пути темной магии, нашу душу выведут из реального мира, потому что мы злоупотребляли магией. Встречаем Манту, он расскажет о правилах использования магии. Понимаем, что могли давно стать духом, но дух оберегал нас от этого. Происходит диалог, полностью идентичный разговору с русалкой. За 28 кристалликов мы сможем стать духом.

Встречаем Панцо, который выводит нас из мира духов. На острове Диего и его люди начнут следить за Аделаидой, чтобы найти край света.


Сезон 4


Серия 1

Начинается наша долгая дорога к краю света. Проснувшись утром, думаем, что чувствуем себя:

  • неплохо – повышается светлая магия;
  • ужасно – повышается темная магия.

Нам нужно отдать приказы, какой курс держать. Но часть карты у нас всего одна, все другие ее кусочки разбросаны по всему миру. Принимаем решение держать путь к неизвестному острову, который находится на значительном отдалении. Просим духов показать нам путь к этому острову, но они могут назвать только направление и его дальность:

  • благодарим духов и за это – повышается светлая магия;
  • говорим, что они нас подставили – повышается темная магия.

Направляемся на запад-юг-запад. Место находится на западном побережье, туда редко ступает нога случайного путника. Вскоре Крис закричит о том, что впереди находятся рифы. В это время мы увидим морское чудовище – огромного змея с шипами на щеках. Нам придется сделать все, чтобы уклониться от его атак. Правильная последовательность уходов от его ударов такая: нужно уклониться в правую сторону, после чего откатиться назад и снова увернуться в правую сторону. Если выбираем это варианты и не получаем ни одного ранения, наша пиратская репутация повысится на один балл. В это время Вильям использует гранаты, что позволит ему спугнуть чудовище. Змей переключится на атаку других кораблей, которые находятся рядом с нами.

Если нам удалось завербовать Жака, то он на своем корабле «Сюрприз» пойдет таранить змея и нанесет ему урон. Если мы взяли себе Кая, он вспомнит змея из рассказов своих предков и бросится на него с копьем, нанеся при этом урон. Другие капитаны, принятые нами в команду, также смогут помочь победить змея. Но выиграть бой можно и в том случае, если союзников у нас нет.

Находясь на своем корабле, становимся за пушки. Нам предстоит говорить Себастьяну, когда появится змей, чтобы тот вовремя уводил корабль из-под удара:

  • если мы теряемся, сразу получаем урон кораблю;
  • если мы слышим шипение змея справа, то говорим, что змей находится справа по борту;
  • если мы слышим шипение змея слева, говорим, что змей слева по борту.

Если мы правильно называем направление, то избегаем получения урона. После уклонений нам придется выбрать то, какими снарядами мы будем стрелять:

  • теряемся – ничего не получаем;
  • картечью – слабо пробивает твердую шкуру змея и наносит всего балл урона;
  • книпелями – хорошо перебивают спину змею и наносит 3 балла урона;
  • ядра – хотя многие из них пролетят мимо змея, но все-таки можно будет нанести 2 балла урона змею.

Когда змей умрет, затаскиваем его тело на борт. Наши союзники-капитаны захотят удостовериться в том, что монстр настоящий. Команда решит разобрать тело змея на трофеи и мясо, чтобы пополнить провизию. У нас также будет возможность взять себе что-нибудь: можем потратить 9 кристалликов, 22 или не тратить ничего, но тогда останемся без аксессуара из шкуры морского змея.

Наши друзья-духи расскажут, что чудище – выходец мира духов, которое должно охранять край света, к которому мы и направляемся. Говорим команде о том, что узнали:

  • серьезно и с предупреждением – повысится сила;
  • мягко и пытаясь воодушевить – повысится дипломатия.

Команде не слишком нравится идея продолжать путешествие с нами:

  • одергиваем свой экипаж – повышается сила;
  • поддерживаем членов команды – повысится дипломатия.

Спустя несколько дней мы приедем в неизвестную английскую колонию. Лоренза, если мы забрали ее с Тортуги, скажет, что именно здесь она должна была выйти замуж. Мы останавливаемся, чтобы починить корабль. Джеки возьмет эту обязанность на себя. Он предложит установить на корабль улучшения. Доступны варианты за 27 кристалликов: высокая маневренность улучшит дипломатию, мощь огневых сил повысит силу, злобный вид повысит темную магию, если мы начертим добрые знаки, получим больше светлой магии, живучесть добавить 2 балла целостности судна, а скрытность повысит нашу пиратскую репутацию. Все улучшения также дадут 6 очков целостности судна.

Себастьян скажет, что нам нужно запастись снарядами: орудиями и зажигательными ядрами. Кристина и Лоренза примут решение отправиться на разведку в город. За Лорензу выбираем спутника за 27 кристалликов или бесплатно решаем идти в одиночестве. Вскоре неподалеку от себя мы почувствуем силу и аромат крепкого рома…


Серия 2

Мы чувствуем странный запах, который ассоциируется у нас с Бароном Субботой. Но здесь ли он? Что делаем?

  • радуемся – балл темной магии;
  • переживаем об этом – повышается светлая магия.

В городе встречаем смотрителя порта с подозрительно знакомой внешности. Можем спросить, нет ли у него брата, или сказать, что он нам кого-то сильно напоминает. Нам придется заплатить пошлину, ответив перед этим на три вопроса: есть ли у нас на борту капеллан, перевозим ли мы экзотических животных и меняли ли мы носовую фигуру корабля:

  • если отвечаем «да», то у нас повышается дипломатия;
  • если ответим «нет», получим силу.

Скоро мы встретимся с горожанкой, которая спросит нас, что мы думаем о городе:

  • хвалим тишину и спокойствие, царящие в городе – повышаем дипломатию;
  • говорим, что здесь слишком скучно – повышаем силу.

Подходим к портному и выбираем подходящий наряд для встречи с Бароном Субботой: можем не потратить ничего, а можем выбрать вариант за 17, 34 или 95 кристалликов. Шляпку можем взять бесплатно или потратить 12 кристалликов на один из вариантов.

Отправляемся на кладбище. Рядом падает лопата, давая знак, что следует делать дальше:

  • успокаиваемся – повышаем светлую магию;
  • начинаем возмущаться – повышаем темную магию.

Берем лопату и начинаем копать. Нам нужно выбирать вариант «копать» 9 раз. Из-под земли появится толпа живых мертвецов, которые нападут на нас.

Если мы идем по пути силы, нам предстоит вступить в схватку с мертвецами. Чтобы выйти из боя живыми и здоровыми и получить при это 2 балла силы, нам нужно будет делать так: сделать резкий разворот, скрыться за деревом и прорваться вперед.

Если мы идем по пути дипломатии, пытаемся сбежать от мертвецов. Чтобы успешно скрыться от трупов, а также получить два балла дипломатии, необходима такая последовательность действий: рвемся вперед, резко меняем направление движения, залазим на дерево.

Вскоре появится дух Мезо, который спросит, решили ли мы, что он управляет мертвецами, потому что увидели череп. Он прогонит трупов. Можем согласиться или не согласиться с его утверждением. Мезо расскажет, что эти души давно испорчены. Они не источают ничего хорошего, а только сеют зло. Думаем, что:

  • нужно спасти их – повышается светлая магия;
  • устранить их главного – повышается темная магия.

Мезо отправит нас к Барону Субботе и Маме Бриджит. Говорим с ними о встреченных мертвецах. Мама Бриджит жалеет каждого из них, ведь они не могут нормально умереть. Барон философски рассуждаем, что они не были нужны при жизни, в послесмерти их ждало то же самое:

  • соглашаемся с Мамой Бриджит и повышаем светлую магию;
  • солидарны с Бароном, получим при этом темную магию.

Просим духов о помощи, чтобы успокоить мертвецов. Барон Суббота не особо настроен нам помогать, ведь считает, что мы не умеем жить и расслабляться:

  • просим его научить нас – повысится дипломатия;
  • ругаемся за то, что он нас поучает – плюс сила.

Постельная сцена с Бароном/Мамой

Барон Суббота расскажет, что напрягаться, в общем-то, бесполезно, нужно учиться расслабляться и получать настоящее удовольствие от жизни. Дух наклонится, чтобы поцеловать нас:

  • за 17 кристалликов отдаемся ему и забываем обо всем на свете – постельная сцена с Бароном;
  • назло Субботе соблазняем его жену за 34 кристаллика – постельная сцена с Бриджит или душевное общение с ней. Здесь также будет выбор, который поможет получить балл светлой или темной магии;
  • просим Бриджит присоединиться за 95 кристалликов – видим любовную сцену с ними обоими и получаем пиратскую репутацию. Будет выбор, где решив начать самой, мы получим балл темной магии, а дав Маме и Барону уединиться – балл светлой магии;
  • отказываем в поцелуе – ничего.

Если мы делаем платный выбор, Мама Бриджит дает нам красивое белье: бесплатно или за 17 кристалликов. Спрашиваем, что забыл Барон Суббота в этой старой маленькой колонии. Дух признается, что скоро все погибнуть здесь, ведь произойдет нападение индийского племени. Бежим назад к городу в надежде предупредить его жителей, но не успеваем. Город охвачен огнем:

  • спасаем всех за 17 кристалликов и повышаем балл той магии, статов которой у нас больше. Горожанка, с которой мы говорили, выживет;
  • спасаемся сами – горожанка умрет.

Серия 3

Если мы свели Крис и Джеки, серия начнется с того, как они проводят время вместе. Далее нам покажут, что происходит на окраинах города. Индейцы собираются нападать. С моря это заметят наши друзья, которые подготовят пушки.

Если мы спасали горожанку, то вместе с ней прячемся у портного. У девушки начинается истерика:

  • встряхиваем ее и получаем плюс к силе;
  • успокаиваем и повышаем дипломатию.

Успокоившись, горожанка расскажет нам о причинах конфликта между колонистами и индейцами. Видим, что портной оставил, когда убегал, дорогие шелка. Можем за 20 кристалликов забрать их и позже сшить красивую одежду, бесплатно оставим их сгореть, решая не воровать. Решаем выбираться из домика портного, но прямо рядом с ним стоит индеец. Нам нужно проскользнуть мимо него. Как только он отвернется, мы должны бежать. Пока он смотрит на дверь, выбираем вариант «ждать». Далее нам придется по такой же схеме проскользнуть в город. Как только индеец отворачивается, выбираем вариант «бежать». Если мы оба раза прошли незамеченными, то получим балл пиратской репутации.

Направляемся к дому собраний, где местные жители заняли позицию обороны. Они надеются на то, что команда нашего корабля поможет им в войне против индейцев. Заходим в дом собраний, где спрашиваем, что творится. Губернатор настаивает на нашем участии в восстановлении порядка, а Себастьян отказывается. Решаем, чью сторону принять. Участвовать в событиях все равно придется. Вскоре к зданию придут индейцы, будет близко начало сражения, но мы решим остановить происходящее:

  • убеждаем всех прекратить это – повышается дипломатия;
  • резко одергиваем всех – повышается сила.

Что бы мы ни выбрали, бой прекратится, и все обратят внимание на нас. Мы требуем дать нам возможность провести переговоры между вождем и губернатором колонии. Для этого выходим из дома собраний с белым флагом. Мы сможем убедить вождя в необходимости переговоров, но для начала нам придется воззвать к духам, которые согласятся быть свидетелями в решении этого спора. Для проведения суда можем выбрать наряд бесплатно, за 20 или 30 кристалликов. Помощник вождя вручит нам головной убор: бесплатный, за 10 или 20 кристалликов. В знак доверия мы также получим бесплатные бусы или потратим на них 10 или 20 кристалликов. Мы готовы к переговорам и ждем, пока губернатор и его окружения подойдут к нам.


Серия 4

Губернатору придется согласиться с тем, что мы будем судить их с вождем спор. Начинаем заслушивать стороны. Для того, чтобы переговоры прошли удачно, мы должны поддерживать доверие вождя и губернатора на одном уровне. За это мы получим 2 балла пиратской репутации. Для того, чтобы сделать все успешно, придется раз соглашаться с мнением губернатора, а раз – с вождем. Тогда получится нейтральная картина. Чтобы вызвать больше доверия у вождя, говорим, что войны было не избежать. Если доверия нужно больше у губернатора, примем решение о том, что война была не нужна. После окончания переговоров наблюдаем за вождем и губернатором, понимая, что они сумеют найти общий язык, или думаем, что они – просто два упрямых барана. Несмотря на наши мысли, если переговоры прошли удачно, мы увидим, как два враждовавших много лет народа прощают друг друга, складывают оружие и начинают вместе тушить пылающий город.

В скором времени к нам подойдут губернатор и вождь со словами благодарности за все то, что было сделано нами во время переговоров и попросят взять наряд за 19, 31 кристаллик или бесплатно. Также нам дадут головной убор на выбор: бесплатный, за 11 или 19 кристалликов. Мы благодарим за дары, забираем свою команду и отправляемся назад на корабль, где решаем прилечь у себя в каюте. К нам придет наш фаворит, чтобы поговорить обо всем происходящем в колонии и вообще – в жизни. После продолжительного разговора обо всем мы сможем соблазнить наш любовный интерес, потратив при этом 31 кристаллик. Бесплатно мы пропустим любовную сцену. Во время любовной сцены получаем возможность выбрать новое белье: бесплатно или за 11 кристалликов.

На следующее утро на наш корабль заявится губернатор, который начнет интересоваться, Аделаида ли мы и ходим ли мы под парусом «Триумфа». Окажется, губернатор зол на то, что мы забрали у него Лорензу. Именно для него она должна была стать женой. Мы говорим о том, что остановили войну, но аргумент этот не слишком впечатляет правителя. Он отдает приказ занять судно и направить его в Санта-Доминго. Команда же должны быть заключена в цепи и упрятана в трюм. Оказывается, вождь не знает о том, что нас пытаются схватить. Говорим губернатору, что:

  • ему удалось нас обыграть – повысится авторитет;
  • он дорого заплатит за свою подлость – повысится уровень силы.

И когда уже люди губернатора решили занять корабль, появился туман, откуда вышел наш старый недруг – капитан Флинт. Он направит свою армию мертвецов на жителей колонии. В это время мы решаем отдать швартовы и сбежать с поля боя:

  • бросаемся помогать команде в отплытии – повысится пиратская репутация;
  • бьем губернатора или глумимся над ним – минус пиратская репутация.

Считанные минуты спустя корабль отправился в море.

Серия 5

Мертвецы быстро заметят, что наш корабль покинул гавань и быстро уходит в море. Колонисты пытаются разделаться с мертвецами, но особого успеха у этой затеи нет. На корабле мы тем временем подготавливаемся к возможному бою, ведь понимаем, что Флинт не отпустит нас просто так. Обсуждаем участь жителей колонии:

  • говорим, что им серьезно достанется – повышаем темную магию;
  • просим никого не злорадствовать – повысится светлая магия.

Мертвецы во главе с Флинтом хотят взять на абордаж наш корабль.

В это время наблюдаем за разговором Мамы Бриджит и Барона Субботы, которые думают о том, стоит ли им вмешаться в нашу войну:

  • за 8 кристалликов получим помощь Барона и балл темной магии, Флинт потеряет единицу здоровья;
  • за 8 кристалликов можем получить помощь Мамы Бриджит и балл светлой магии, Флинт теряет единицу здоровья;
  • за 22 кристаллика они оба помогают нам, мы получим два балла светлой и два балла темной магии, а Флинт потеряет 2 единицы здоровья;
  • бесплатно остаемся без помощи духов.

Тем не менее, мертвецы продолжают нас окружать, и мы понимаем, что прорваться без боя не выйдет. Решаем смять один из кораблей. Можем выбрать «Летучий Голландец» или же корабль Флинта. И вот корабль Флинта «Месть Королевы Анны» движется к нам и решает взять нас на таран. Принимаем решение, чем стрелять. Сначала нужно стрелять книпелями, после них – ядрами, последней будет картечь. Когда два корабля все же сойдутся, начнется битва. Если до этого мы взяли в свою команду Панцо, Хорхе или Иви, они окажут нам помощь и отнимут у Флинта единицу здоровья.

Отправляемся на бой с Флинтом сами. Во время начала схватки решаем быть:

  • изящной – повышается дипломатия;
  • вложить максимальную ярость – повысится сила.

Далее нам снова придется выбирать правильную последовательность, чтобы одолеть Флинта. Если мертвый капитан наносит удар за ударом, следует выбирать вариант «защищаться». Как только он устает и прекращает череду атак, приходит наша очередь атаковать. Вскоре мы сможем одолеть Флинта, и он падет, растворившись в воздухе. Вся сила и магия корабля Флинта начала переходить к нам и нашему кораблю. Как символ перешедшей силы на нашей голове появится капитанская шляпа за 33 кристаллика или же бесплатная бандана.

Как только это произойдет, рядом с нами появится капитан «Летучего голландца», а туман в это время начнет поглощать остатки корабля, на котором мы находимся. Пока мы будем гнать наш корабль к голландцу, тот скроется в тумане и попытается направлять на нас залпы орудий. Нам придется сильно стараться, чтобы пойти с ним на сближение. Для этого снова придется выбирать правильные действия. Идем вперед. Если мы видим голландец справа, говорим, что видим справа, если видим корабль слева, извещаем капитана, что он слева. Если корабля нет нигде, говорим, что пусто и спокойно продолжаем путь. Скоро нам удастся настигнуть неуловимый корабль, и мы сможем дать залп по нему изо всех орудий. Бросаемся на палубу корабля мертвецов и сражаемся. Если в нашей команде Кай и Жак-Люмьер, то они помогут нам одолеть армию. Мы же отправимся прямиком к капитану-мертвецу:

  • вызываем его на дуэль и повышаем навык дипломатии;
  • зазываем его сражаться с нами и повышаем навык силы.

К нашему удивлению, капитан объявит, что у него нет никакого желания сражаться с нами:

  • интересуемся, почему – плюс к дипломатии;
  • говорим, что того хотим мы – повышаем силу.

Мертвый капитан заявит, что ничего личного к нам у него нет, но он должен служить Дейви Джонса, поскольку дал ему клятву. Пират рассчитывает на то, что мы сможем помочь ему и освободить от данной клятвы.

По пути светлой магии говорим, что обрели силу сделать это. Мы прощаем капитана и возвращаем ему человеческий облик. По пути темной магии говорим, что переводим его клятву в свою власть. Капитану также вернется облик человека, а вся сила дьявольского корабля начнет перетекать к нам и нашему кораблю. Губернатор решит стрелять по Голландцу, но капитан попросит нас бежать, чтобы команда смогла задержать губернатора. В знак власти над силой корабля на нас появится форма: бесплатная или за 28 кристалликов.

И хотя команда «Летучего голландца» всеми силами пыталась задержать губернатора, они прорываются к нам. В зависимости от приказов, которые отдает губернатор, принимаем свои решения:

  • команда «огонь с ускорением» – держим курс или тормозим;
  • команда «огонь с торможением» – держим курс или ускоряемся;
  • прямая наводка огня – тормозим или ускоряемся.

Наконец, нам удается пришвартоваться у берега и поговорить с предателями:

  • хотим задать стрелкам один вопрос – повышение дипломатии;
  • спрашиваем, чья гениальная идея – начать стрельбу – плюс к силе.

По пути силы мы принимаем решение застрелить губернатора, чтобы больше не было никакого предательства с его стороны. По пути дипломатии губернатор отправляется в изгнание. В это время на берег выйдет вождь, который вернулся со своими людьми. Мы расскажем ему о том, что произошло за это время. Упоминаем так же и то, что губернатора больше не будет. Вождь спросит, с кем же ему теперь обо всем договариваться. Предлагаем портного на должность мэра. После этого решения мы отправляемся прочь от колонии.

Вернувшись на корабль, находим подарок от местных: бесплатный, за 8 кристалликов или все варианты подарков за 22 кристалла.


Серия 6

Разобравшись со всеми делами, которые были в колонии, вновь отправляемся в дорогу. Клайв может остаться на берегу, если мы не попросим его продолжать путь с нами или не встречаемся с ним. Стоя на палубе, рассуждаем о том, что море немного однообразно. Если мы думаем, что это грустно, получим балл темной магии, если думаем, что нам так спокойно, то плюс балл светлой магии.

В кают-компании происходит собрание всего офицерского состава. Себастьян скажет, что сегодняшний обед будет очень особенным:

  • говорим, что сюрпризы нам не по душе – повысится темная магия;
  • если скажем, что обожаем сюрпризы, повысится светлая магия.

Окажется, что на ужин сегодня подают морского змея, которого приготовили члены нашей команды. Сможем попробовать одно из блюд на наш выбор. Застолье продолжится, но в один момент наш фаворит поднимет свой бокал и скажет, что по календарю сегодня Рождество. Он решит поздравить прекрасных дам, и мы получим в подарок косметику: бесплатную или за 33 кристаллика. Платный макияж даст один балл репутации. Благодарим любовный интерес и решаем при случае сделать ответный подарок. Вскоре придет наша очередь сказать тост:

  • пьем за победу над нашими врагами – повышается сила;
  • пьем за то, чтобы сбывались мечты – улучшим навык дипломатии.

Обед немного затянется, но после него все члены экипажа разойдутся. Нам же захочется немного побыть на палубе и подумать о своем. Если у нас романтическая ветка с Джеки, Лорензо, можем провести с ними время. С Хорхе или Каем мы сможем начать романтическую ветку. Самостоятельно сможем подумать о планах и решить: хотим ли остаться в Санта-Доминго или же продолжить бороздить морские просторы.

После сцены самостоятельной или с фаворитом мы решаем, что пора бы уже и поработать. Для этого нужно переодеться. На выбор будет бесплатная форма, за 17 и 33 кристаллика. Последний позволит нам получить балл репутации. Теперь мы можем решить, какие взять на себя обязанности: если мы выберем снасти, то получим балл силы, если маршруты и работу с картами – балл дипломатии, если возьмемся отвечать за дисциплину и припасы, то получим балл репутации среди пиратов. Следом за выбором будет сцена, показывающая, как мы занимаемся своей новой работой. Со временем ее выполнение будет становиться все лучше.

Далее нам покажут очередной день. Просыпаемся:

  • здороваемся с новым днем – получим балл светлой магии;
  • говорим, что снова придется работать – повышается темная магия.

От наших мыслей нас оторвет звон склянок. В недоумении мы поднимемся на палубу и услышим звуки прекрасного пения. Капитан начнет рассказывать о том, что мы находимся в опасных местах, но звуки пения прервут его и сведут с ума. На борту корабля сидит прекрасная русалка и поет нежным голосом.


Серия 7

Наш корабль замирает, матросы не смеют даже пошевелиться. Над палубой звучит дивное пение, от которого не могут оторваться члены нашего экипажа. Вся команда спешит к русалке и вот-вот выйдет за борт и сгинет в морской пучине. Капитан порывается сказать что-то, но у него не выходит. Принимаем решение, что делать:

  • говорим с командой и получаем балл дипломатии;
  • встряхиваем членов экипажа, получив при это балл силы.

Действия наши не возымеют никакого успеха, магия русалки пленила мужской разум. Мужчины продолжают идти к борту корабля. Решаем направить свои действия на саму русалку:

  • угрожаем ей – балл силы;
  • пробуем договориться – получим балл дипломатии.

Русалка не слушает нас. В это время Себастьян найдет в себе силы сказать нам, что это самая настоящая сирена. Решаем проучить ее иначе:

  • изгоняем ее и повышаем дипломатию;
  • требуем показать ее истинное лицо – повышаем навык силы.

Команда освободится из-под мистической власти сирены и начнет стряхивать с себя этот морок. Обращаемся к команде. Сделать это можно мягко и получить балл дипломатии, а можно сурово и получить балл силы. Себастьян скажет, что мы подобрались слишком близко к рифам. Команда приступает к своим обязанностям, но на корабль вновь вылезают сирены и начинают манить моряков своим волшебным пением. Помочь в этой схватке с сиренами нам смогут все девушки на корабле и Жак-Люмьер. Если Кристина осталась в мужском облике, то от нее толку не будет.

Себастьян скажет нам выруливать корабль, избегая рифов, пока он будет задерживать русалок. От остальной околдованной команды толку нет. Первые признаки поломки корабля начинают проявляться, мы слишком близко к рифам. Если мы слышим скрежет слева, должны выруливать вправо, если скрежет слышен справа, то наоборот – влево. Так мы сможем проскочить все рифы, не повредив корабль. Мужчины с нашего корабля очнутся и удивятся, что мы смогли пройти рифы.

Нам покажется, что опасность позади, но нет, ведь русалки, осознав свое поражение, начали просто атаковать моряков. Нам тоже придется принять участие в сражении. Бить нужно в ту сторону, с которой появляется монстр. Если не допустить ни одной ошибки и внимательно смотреть, откуда появляются монстры, получим балл пиратской репутации.

Вскоре наступит развилка, когда два чудовища одновременно нападут на Вильяма и Себастьяна. Мы должны будем решить, кого из них спасти. Когда мы спасем одного, второй будет жив. За 9 кристалликов мы сможем помочь и ему. Но даже если мы не сделаем этого, наш товарищ не погибнет. Он лишится глаза и запомнит, что помогать ему мы не стали. После этого бойня закончится, и пираты станут выбрасывать трупы с палубы корабля. Мы сможем найти у них украшения: бесплатное или за 9 кристалликов. Расправляясь с трупами, рассуждаем о том, что с появлением в нашей жизни всех этих существ, будние стали:

  • интереснее – повышение дипломатии;
  • невыносимее – плюс к силе.

Мы услышим странные звуки из-под лестницы. Окажется, что там осталась одна недобитая сирена. Можем добить или отпустить ее бесплатно, получим при этом балл силы или дипломатии соответственно. Если мы захватываем русалку за 26 кристалликов, то получаем по одной единице статов характера, магии и балл репутации. Напоследок можем сказать русалке, что это за то, что она нам причинила и получить балл темной магии, или сказать, что не имеем ничего личного, просто она опасна, повысив светлую магию.

Спустя некоторое время мы вновь очутимся на берегах, где сможем провести починку корабля. Уровень ее зависит от потраченных кристалликов: можем провести поверхностный ремонт бесплатно, углубленный – просмотрев рекламу, усиленный, потратив 9 кристалликов, а максимальный – за 20. В это время по палубе стучит мелкий раздражающий дождь. Можем счесть погоду успокаивающей или раздражающей.

Себастьян объяснит, что эта погода Ревущих сороковых, она здесь всегда такая. Во время разговора подойдет Бобби и скажет, что на нижней палубе происходит нечто странное: к нам стучатся. Спускаемся и ничего не слышим. Верим Бобби и получаем балл репутации, требуем перестать пить так много и повышаем силу.

Направляемся к себе в каюту переодеться во что-то, соответствующее погоде: бесплатно или за 20 кристалликов. Дорогой вариант даст нам балл репутации. Переодевшись, также слышим странный стук с кормы корабля. В каюту прорывается страшное чудовище.


Серия 8

Разбив окно, огромное и страшно чудовище влезает на нижнюю палубу. Тут-то мы и понимаем, что Бобби не был пьян. Монстр начинает атаковать нас: можем ударить его по клешням, морде, лапам или животу – ничто из этого нам не поможет. Нам предстоит защищаться от ударов монстра: если он нападает слева, то мы прыгаем вправо, если атака слева, мы прыгаем вправо, а если он атакует спереди, отходим назад. Если все решения приняты правильно, получим балл пиратской репутации. Продолжаем пытаться наносить удары чудовищу в любую из частей его тела. У нас ничего не получается, и мы решаем отступать на верхнюю палубу, чтобы нам помогла наша команда.

Монстр бросается вслед за нами, но из-за того, что проходы слишком узкие, не может двигаться быстро. Вскоре мы слышим стрельбу и выстрелы, оказывается, наш монстр на борту корабля не один. Со вторым уже сражаются Вильям и Бобби. Они предлагают стрелять по монстру пушечными залпами. Для этого мы должны направиться управлять пушками, а команда будет нас прикрывать. Для того, чтобы выстрел был успешным, нужно выполнить действия в правильном порядке: порох, картечь, запал. Выстрел помог ранить монстра. Остальные решили спасаться бегством.

Вскоре из-под воды поднялись всадники на крабах и начали штурмовать наш корабль. Те, которые прорвались на палубу, принялись крушить все, что видели. Продолжаем стрелять по монстрам пушками. Джеки предлагает стащить все орудия на центр палубы и открыть круговой огонь. Себастьян будет пытаться вывести корабль, а нам придется выполнять все его указания: переходить на тот борт, который он назовет, если же нам нужно поменять курсовые паруса, отправляемся к бушприту. Вскоре один из монстров набросится на нас, и нам придется уворачиваться от его ударов. Для этого, когда он наносит удар, нужно отскакивать в противоположную сторону. Если же монстр атакует нас спереди или всадник пытается уколоть нас копьем, то нам нужно отступать. Наступает черед нашего хода. Решаем использовать магию:

  • применяем огонь – повышается сила;
  • используем воду – повысим дипломатию.

Мы избавимся от монстров, на что команда скажет, что мы стали слишком сильные. Они даже слегка побаиваются нас. Говорим, что все нормально – повышаем темную магию, говорим, что у нас проблемы – растет светлая магия. Шимус заявит, что впереди по курсу виден плавучий остров. Когда с корабля сбежит последний монстр, мы почувствуем силу и ярость. Мы бросаемся за борт и по воде бежим догонять убегающего монстра. И когда мы добежим до острова, тот внезапно оживет. Это не плавучий остров, как мы думали изначально, а древний дух по имени Таматоа. Он скажет о том, что специально заманивал нас в ловушку, поскольку слышал очень многое о нас. Также дух обратит внимание на то, что нам тяжело совладать со своей силой. Все, что требовалось ему, чтобы заманить нас в ловушку – взбесить нас:

  • проявляем гнев – повысится темная магия;
  • пытаемся успокоиться – балл светлой магии.

Команда нашего корабля решит открыть огонь по чудовищу, но так, чтобы не зацепить нас. Себастьян решает подогнать корабль чуть ближе. В это время мы решаем сокрушить огромное чудовище и запрыгиваем на его спину. Там мы обнаружим оружие: бесплатное или за 12 кристалликов, которое даст балл репутации среди пиратов. Выхватив оружие, начинаем бить монстра. Если он уходит в защиту, мы должны проводить серию атак, если монстр бьет, то мы отскакиваем, если же он прикрывается панцирем от летящих ядер, мы должны будем скрыться под водой. Вскоре бой прекратится, а Таматоа создаст клешнями водоворот, который утащит нас на дно океана. Злой дух унес нас в место, где он хранит свои сокровища. Монстр понял, что ему нас не одолеть и решил предложить сделку.

После непродолжительно беседы Таматоа снова приступит к схватке, но бой получится вялый и неживой, ведь они оба очень устали. Вскоре сверху начнут падать бомбы с горящими фитилями – подарок от команды «Триумфа», которые обвалят свод пещеры над головой монстра. Таматоа засыплет камнями. Переговоры зашли в тупик, поэтому монстр еще раз предложит нам сделку. Мы отдадим ему часть своей силы, а он сделает нам подарок из сокровищницы или же будет принимать участие в битвах на нашей стороне:

  • за 19 кристалликов обучаем Короля Крабов магии – он будет доволен и поможет нам в битвах;
  • отдаем Томатоа часть магии – получаем минус 3 к нашей магии, Король Крабов станет нашим союзником;
  • отказываем в просьбе – получаем балл репутации, но Томатоа будет обижаться на нас и не поможет.

В любом случае в сокровищнице сможем подобрать себе наряд: бесплатный или за 19 кристалликов (получим два стата магии), а также диадему (получим статы характера) – бесплатную или за 19 кристалликов. Взяв сокровища, возвращаемся на поверхность.


Серия 9

Наконец-то мы выплываем и оказываемся на шлюпке вместе с Крисом, Вильямом и Джеки. Вскоре нас поднимут назад на корабль, где Шимус и Себастьян расскажут о том, что далее нам предстоит пройти Неистовые пятидесятые – самые страшные места, куда не ступает нога матроса. Нам предстоит пробраться через мыс Горн, который считается кладбищем кораблей. Себастьян расскажет, что это одно из самых тяжелых испытаний, но еще и одно из самых больших достижений, которые мы вскоре заимеем. Он предложит поднять за это бокал:

  • вдохновляем свою команду – балл дипломатии;
  • ведем себя дерзко – балл силы.

В каюте воцарилась веселая и душевная атмосфера. В ней мы чувствуем себя:

  • безмятежно – повышаем светлую магию;
  • тревожно – улучшается наша темная магия.

Если идем по пути силы, вскоре мы заметим, что наш капитан отлучился и решим отправиться на его поиски. В диалоге с ним будут выборы, которые позволят повысить уровень дипломатии или силы. Он скажет, что мы знаем, почему он ушел с праздника. Если мы скажем, что все понимаем, повысим дипломатию, если скажем, что ничего о нем не знаем, то силу.

Если же мы идем по пути дипломатии, нас пригласит пообщаться на палубе Крис. Она спросит нас, что мы собираемся делать после того, как все закончится:

  • говорим о том, что хотим дом на суше – повысится дипломатия;
  • говорим, что хоти продолжать выходить в море – повысим силу.

Также на корабле мы найдем карту, которая ведет к сокровищам Флинта и оставим ее у себя. Отправляемся в каюту.

Ночью к нам придет наш фаворит. За 22 кристаллика можно будет приобрести любовную сцену с ним.

Когда галеон проделает еще немного пути, мы окажемся в Неистовых пятидесятых. Погода сразу испортится, станет холодно, и нам потребуется новый наряд: бесплатный или за 29 кристалликов. Платная форма даст нам балл репутации. Пока галеон продолжает свой путь, думаем о том, что мы постоянно в море. Решаем, устраивает это нас или нет – ничего решение не даст. В наши мысли вмешаются духи, которые скажут, что великая битва произойдет совсем скоро. Мы же думаем о том, что кто-то нас преследует.

Наблюдаем сцену, где Сильвер говорит с Черным Псом о том, что хорошо бы вернуться домой, но для этого нужны сокровища. Последний раз ее видели на галеоне, поэтому стоит отправиться за ними. Нам покажут, как пираты проезжают по нашему маршруту, но уже практически безопасно. Сильвер говорит о том, что как только они нагонят галеон:

  • просто пообщаются со всеми – балл дипломатии;
  • возьмут то, что им полагается – балл силы.

К Сильверу в каюту после разговора нагрянут духи и Скользкий Ник. Нам предстоит от имени Сильвера выбрать себе врага, который вселится в старого пирата:

  • за 22 кристаллика сопротивляемся и не наживаем себе еще одного врага;
  • выбираем духов/Скользкого Ника – придется враждовать с кем-то из них;

Тем временем на нашем корабле видим скалы, которых здесь быть не должно. С подсказками Панцо или без них, если мы не привязали призрака старика, избегаем их. Если старика в составе нашей команды нет, теряем целостность корабля.


Серия 10

Мы попадаем на тот самый мыс Горн, считающийся кладбищем кораблей. Вокруг нас живые скалы, от которых нам предстоит спастись. Что мы думаем об этой ситуации?

  • позволяем себе выругаться – повышается сила;
  • думаем, что сможем прорваться – плюс к дипломатии.

Себастьян потребует, чтобы мы озвучивали все ориентиры. Если в нашей команде Том Гуд, он поможет нам пройти мыс без повреждений. Для прохождения мыса самостоятельно, придется внимательно смотреть. С разных сторон будут появляться скалы. Плыть нужно в противоположную им сторону. Если камней рядом нет, держим выбранный курс.

После прохождения скал неприятности не закончатся, ведь образуется воронка с когтями и зубами. Нам нужно любой ценой удержать судно, постоянно выбирая «удержать». Также в прохождении этого препятствия нам может помочь Хорхе.

После этого испытания мы преодолеем мыс Горн, и все будет позади. Раз уж нам удалось пройти это место живыми и относительно невредимыми, капитан позволит растащить награбленное на серьги. Так велит традиция: за прохождения мыса моряку полагается золотая серьга. Выбрать можем и мы: бесплатно, за 11 или 17 кристалликов. Дорогая серьга даст балл репутации. Вскоре моряки вытащат на палубу еду и алкоголь, чтобы отпраздновать успешное прохождение препятствия. Поем вместе с ними:

  • песня о пьяном матросе – плюс к дипломатии;
  • песня о висельниках – балл силы;
  • пятнадцать человек… — балл репутации;
  • песня о штиле – плюс к магии, по пути которой идем.

Сразу после этого направляемся в свою каюту на заслуженный отдых. К нам в гости наведается наш дух. Если мы скажем, что по нему скучали, повысится дипломатия, если спросим, где он пропадал – сила. За 12 кристалликов сможем купить интимную сцену с нашим духом. На прощание дух оставит нам бесплатный наряд или за 32 кристаллика. Платное даст балл магии, по пути которой мы идем.

Вскоре мы вновь окажемся в тропических широтах:

  • радуемся жизни и повышаем светлую магию;
  • не расслабляемся и получаем темную магию.

Мы пришвартовываемся на неизвестном острове, о котором не знают ни Шимус, ни Себастьян. Здесь мы сможем починить наш корабль бесплатно, за 4, 17 или 11 кристалликов. Команде понравится остров, мы же почувствуем зов магии и направимся по ее зову в джунгли. Там мы увидим знакомую нам архитектуру ацтеков.

Около храма мы услышим странные хрумающие звуки. Окажется, это странные маленькие дракончики – агоги:

  • пытаемся успокоить их – балл дипломатии;
  • пытаемся их спугнуть – балл силы.

Но существа не слишком испугаются нас и приготовятся атаковать. Мы понимаем, что это существа из мира духов, поэтому одолевать их придется магией. Накапливаем в себе светлую или темную магию, повышая выбранную на один балл. Но дракончиков заклинание не испугало: они просто сожрали его проявления. Это агоги – пожиратели магии, они пришли к храму, чтобы поглотить его волшебство. Существа начнут нападать на нас. Сражаться нужно с агогом того цвета, который на нас напал. Побитые существа отступят. Мы зайдем в храм и погрузимся в полную темноту, где с нами поздоровается странное существо.


Серия 11

Если мы идем по пути силы, то сталкиваемся с Шибальбой не впервые. Реагируем на такую встречу вежливо – получим балл дипломатии, если грубим – то получим балл силы.

Если наш путь – дипломатия, то мы здесь впервые. Говорим, что рассчитываем на его гостеприимство – балл дипломатии, говорим, что хотим покинуть это место как можно скорее – балл силы. Говорим с духом дальше, но ему не слишком нравится тон, в котором мы это делаем. Дух показывает нам свой истинный облик: он – воплощение шести божеств. Вскоре появится дух-женщина, которая попросит прощения за наше поведение. Шибальба согласится ответить на два наших вопроса. Можем спросить, в чем заключается его работа (плюс к репутации), узнать, что это за место (плюс к дипломатии), или спросить, почему он выглядит так (плюс к силе). Выслушав ответы духа говорим:

  • что разочаровались в нем – плюс к силе;
  • что поняли его – плюс к дипломатии.

Рассказываем божеству все, что сейчас творится. За 74 стата силы мы можем уговорить Шибальбу присоединиться к нам в финальной битве. Вскоре здесь же появится Катрина Ля Муэрте, которая отправит нас в страну незабытых. В этом веселом месте мы сможем взят на выбор одну из предложенных сладостей. Она расскажет о том, что мы должны разрушить проклятие, ведь иначе страна незабытых опустеет. Она скажет о том, что здесь наши предки. За 20 кристалликов мы можем настоять и увидеть их, бесплатно – не произойдет ничего. Дух предложит нам на выбор венки: бесплатный, за 8 или 20 кристалликов. Дорогой венок даст нам репутацию, силу и дипломатию. За 70 статов дипломатии мы сможем попросить Катрину присоединиться к нам.

Сразу после разговора мы вновь окажемся у храма. Рядом нас будет ждать наряд: бесплатный, за 20 (плюс к силе и дипломатии) или 27 кристалликов (плюс к силе, дипломатии и репутации). Здесь же мы сможем встретиться с Хорхе, Каем или Лорензой. За 27 кристалликов возможен выход на любовную сцену.

Возвращаемся на берег, где отдыхают матросы. Один из них доложит, что припасы и запасы воды пополнены, поэтому мы готовы отплывать. У носа корабля мы заметим толпу моряков. Оказывается, каждый прошедший Неистовые пятидесятые может сделать себе тату в память об этом. У нас тоже будет такая возможность: бесплатный вариант в любом случае даст балл репутации, а отказ отнимет балл репутации. Платные тату дают 20 кристалликов и прибавляют: узоры Маори – силы, восточные – дипломатию, Вуду – темные силы, узоры ацтеков – светлую магию.

Сделав тату, мы отчаливаем. Как только мы отплывем от острова, он исчезнет, будто его и не было. Команда заметит это:

  • шутим над ними – плюс к силе;
  • успокаиваем ребят – плюс к дипломатии.

Уже через несколько дней мы окажемся на острове, где хранится следующая часть карты.


Сезон 5


Серия 1

Наш корабль пришвартовался к этому страшному берегу. Прежде, чем сойти с него, нам нужно решить, что останется охранять судно:

  • выбираем Вильяам и получаем плюс к силе;
  • выбираем Крис – плюс к светлой магии;
  • оставляем Джеки – плюс к дипломатии.

Знакомый дух согласится провести нас через джунгли. Пробираясь и прорезая заросли, мы увидим на спине Бобби паука:

  • просим его не оборачиваться – плюс к дипломатии;
  • говорим, что на его спине пук – балл силы.

Матрос успешно спасется от паука, а мы продолжим свой путь. Вскоре мы увидим тотем, изображающий агога. Мы рассмотрим ее и вскоре услышим странные звуки. Из зарослей на нас выпрыгнет тигр, который будет быстро убит Вильямом. Далее мы увидим сломанную ветку, что только усугубит наши подозрения о том, что здесь кто-то есть. Мы обсудим с командой странности происходящего и расскажем им о том, что нас ведет дух. Мы не заметим выскочившую змею. Если мы выберем первый вариант «отскочить», получим балл репутации, а змея укусит Бобби, если второй, то получим балл репутации, но змея укусит нас. Вне зависимости от того, кто пострадал, все будут спасены.

Местная жара и повышенная влажность не придется нам по вкусу: вскоре мы ужасно пропотеем:

  • говорим, что это невыносимо – повысится темная магия;
  • говорим, что все только начинается – плюс к светлой магии.

Мы принимаем решение остановиться на отдых. Из найденных цветов мы сможем собрать украшение бесплатно, за 11 или 18 кристалликов. Дорогое украшение прибавит нам навыка темной или светлой магии. Принимаем решение пойти искупаться.

На поляне у озера мы встречаем своего фаворита и проводим время с ним. Вскоре сопровождающий нас дух известит, что больше не в силах сдерживать силу. Магия вырвется из нас. За 65 статов магии мы сможем подчинить ее всю, если статов не хватает, придется отказаться от ее части. После этой сцены мы с фаворитом сможем порезвиться в воде. Соблазнить фаворита мы сможем за 18 или 27 кристалликов – в зависимости от того, полная ли с ним ветка. Джеки, Крис, Себастьян и Вильям будут доступны за 18 кристалликов. Хорхе, Кай, Лоренза – только за 27 кристалликов. Наутро возвращаемся назад в лагерь.

Продолжив путь, натыкаемся на аборигенов острова. Бобби попадет в ловушку и окажется подвешенным на дереве. Решаем от его имени:

  • затаимся – плюс к дипломатии;
  • пытаемся вырваться – балл силы.

Спустившись с дерева, обнаруживаем, что все наши спутники пропали и начинаем слегка паниковать. Решаем, что делать:

  • шумим и привлекаем внимание – плюс к темной магии;
  • таимся и не шумим – плюс к светлой магии.

Отправляемся на поиски друзей. Вскоре мы увидим поляну, где сможем собрать специи или травы за 18 кристалликов, специи с травами за 33 кристаллика (получим плюс к репутации) или же ничего бесплатно. Скоро Бобби раздвинет траву и увидит нас, наряженных в ритуальны наряд бесплатно (плюс сила) или за 18 кристалликов (плюс дипломатия) и с макияжем – бесплатным или за 18 кристалликов. Мы привязаны и, судя по всему, состоится ритуал. Если мы идем по пути дипломатии, то вокруг нас танцуют и поют песни. Если мы идем по пути силы, нас собираются сварить в котле и съесть.


Серия 2

Итак, скоро мы станем жертвами в странном ритуале. Спасти нас может только Бобби. Нам показывают события, которые были до того, как мы оказались на обряде. Мы оказались в лагере местного племени без возможности использовать магию. Нас хотят сделать коронным блюдом для из божества – Агог-Агога.  По пути силы нам дадут вариант вырваться на свободу или ждать, что будет дальше. За первый нам дадут балл силы, за второй – балл репутации. По пути дипломатии выборы будут: прервать ритуал или подыграть им. Первый даст силу, второй – дипломатию.

Бобби примет решение воспользоваться своими навыками такелажа, чтобы спасти нас. Чтобы вернуть оружие, придется украсть его от аборигена. Пока он бдит, нужно ждать, но как только тот отворачивается, нападаем на него. Если сделали все верно с первого раза, получим балл репутации. Нам удается достать оружие. После этого Бобби маскируется под индейца и направляется к команде, которая уже начинает прощаться между собой. Бобби удастся срезать путы и спасти всех нас, но стражник поранит его ногу. Решаем, как поступить от имени Аделаиды:

  • сбегаем тихо – плюс к дипломатии;
  • переманиваем все внимание на себя – плюс к силе.

Хотя аборигены будут гнаться за нами, мы сбежим. По дороге нам придется скрываться за деревьями от стрельбы. Терять нельзя. Если противник появится слева, сворачиваем направо, если справа – прячемся слева. Если делаем все верно, балл репутации наш. Дорога приводит нас к старому храму ацтеков, и мы входим внутрь. Друзья не слишком рады такому раскладу событий:

  • говорим, что главное – то, что мы живы – плюс к дипломатии;
  • говорим, что мы сумеем отбиться – плюс к силе.

Здесь же мы обнаружим новую часть карты, но пока мы будем бежать к ней, сработает ловушка. Наступать нам нужно только на белые плиты. Решение принимается на время. Сделав все верно, получим один балл репутации. Мы увидим знамя, которое нам нужно:

  • радуемся достижению цели – плюс к светлой магии;
  • думаем, что все не может быть так просто – получаем плюс к темной.

У алтаря появляется Агог-Агог – тот самый, ужином которого мы должны были стать. Чудовище заявляет, что мы выглядим, как его обед. Если скажем, что это недоразумение, получим балл дипломатии, если скажем, что все это может закончиться плохо, то балл силы наш.

На нас нападут агоги. Сражаемся с ними по тому же принципу, что и в прошлый раз: атакуем того, который появился перед выбором. Агог-Агог решит сожарть нас самостоятельно, но не сможет и направиться к своим деткам:

  • спросим, поперхнулся ли он – повысим силу;
  • если предложим ему мировую – плюс к дипломатии.
Настойчивый монстр сдаваться не хочет и начинает жрать своих детей, чтобы преисполниться их магией:
  • добиваем божество, пока оно слабое – плюс сила;
  • спасаем маленьких агогов – плюс дипломатия;
  • наполняем его магией под завязку – плюс светлая магия;
  • отнимаем всю магию – плюс темная магия.

В любом случае исцелить себя Агог-Агог не сможет и умрет. Вся оставшаяся от него энергия перетечет к нам, создавая наряд: бесплатный, за 23 или за 26 кристалликов (плюс темная и светлая магия. Также у нас появится возможность получить ореол. Тот, который за 26 кристалликов даст нам по стату каждого вида магии, за 8 и бесплатный не дадут ничего. Здание не выдержит происходящего и станет разрушаться. Мы успеем забрать карту и сбежать до полного разрушения храма.

В джунглях мы встретим агога любого цвета. За 26 кристалликов мы сможем приручить его и получить репутацию, силу, дипломатию. Если добьем существо, получим балл силы, если прогоним – балл дипломатии. Сразу после сцены мы встречаем Сильвера, Пью и Грязного Лу.


Серия 3

Говорим с пиратами экипажа «Моржа», они требуют, чтобы мы отдали им сокровища, карта к которым хранится у нас:

  • отвечаем, что пиратам придется выполнить наше условие, чтобы получить карту – плюс к дипломатии;
  • говорим, что карту они не получат – балл силы;
  • дразнимся картой – плюс к репутации.

Пираты возмутятся нашим словам, но нам придется пойти на временное перемирие, поскольку аборигенам на наши разногласия плевать. Пираты согласятся, но Сильверу удастся вырвать карту из наших рук. Наша задача – отбить ее. Для этого нужно будет бежать к тому пирату, который появился на экране перед табличкой с выбором. Сделав все правильно, получим балл репутации. Вскоре мы сможем забрать карту у одного из пиратов. Но мы оказываемся в западне: с одной стороны – аборигены-каннибалы, а с другой – экипаж «Моржа».

Мы попытаемся применить магию, но сила, засевшая в Сильвере, не позволит нам это сделать. Нам доступны такие решения: бесплатно мы не отдадим карту пиратам, и они станут нашими врагами, за 21 очко репутации мы отдадим карту и будем в нейтральных отношениях (дешевле обойдется нам, если мы не дали духам завладеть Сильвером), за 42 кристаллика мы возьмем экипаж «Моржа» под свое начало (если духи или Скользкий Ник не участвуют в диалоге, то выбор будет стоить 30 очков) – вся команда будет с нами в финальной битве. Вне зависимости от принятого решения на пляж выбегут аборигены, и нам придется бежать на свой корабль.

В это время, если капеллан в нашей команде, он попробует говорить с аборигенами. Можем подыграть ему за 30 кристалликов и получить по баллу каждой магии, репутацию, а можем просто забрать его. Отплываем и держим курс на Санта-Доминго.

Спустя неделю мы снова сможем починить корабль: бесплатно или за кристаллики.  Но скоро произойдет беда. У Бобби будут проблемы с ногой. Вильям настаивает на ампутации:

  • говорим ему не ныть – плюс к силе;
  • успокаиваем соратника – плюс к дипломатии.

Если в лесу мы собрали травы, сможем спасти ногу Бобби. Если трав нет, то за 20 кристалликов исцеляем друга магией, а при выборе бесплатного варианта он потеряет ногу.

Мы выйдем на палубу и отметим, что полностью пропал ветер. Это затянулось не на один день. Команда изнывает от жары. Мы решаем выбрать что-то, что будет соответствовать погоде: бесплатно или за 30 кристалликов (добавится сила и оба вида магии). Шляпу мы можем выбрать бесплатно или за 20 кристалликов. Говорим с духами о происходящем, но они не чувствуют вмешательства в события:

  • успокаиваемся – плюс светлая магия;
  • злимся – плюс к темной магии.

Прошло еще несколько дней. На корабле полностью закончилась пресная вода:

  • приказываем собирать росу – плюс к дипломатии;
  • приказываем испарять морскую воду – плюс к силе;
  • приказываем дистиллировать мочу – плюс к репутации.

Дни превратятся в недели и в месяцы. Еда заканчивается. Решаем:

  • ловить рыбу – плюс к дипломатии;
  • варим кожаные вещи – плюс к силе.

Спустя некоторое время многие моряки заболели цингой. Кристина потеряла часть зубов. Если мы собрали специи и травы, они помогут спасти экипаж. Если нет, матросы начнут умирать. Вскоре пройдет жеребьевка: один из моряков должен застрелиться или утонуть, чтобы сохранить еду и воду для других. Реагируем:

  • это неприемлемо – плюс к светлой магии;
  • принимаем это решение – плюс к темной магии.

Шимус скажет о том, что офицеры не должны участвовать на первых порах, но вскоре придется присоединиться и им. Каждый день будет выбираться новая жертва:

  • говорим, что тоже примем участие – плюс к репутации;
  • отменяем эту традицию – плюс к дипломатии, отменить жеребьевку не выйдет;
  • решаем помешать им – плюс к силе, но помешать не сможем.

На палубе вновь появится призрак зеленой женщины, которому очень понравится смерть, витающая на нашем судне. Окажется, это она спровоцировала штиль, потому что ей нужен Себастьян. Капитан согласится сдаться, но до этого расскажет нам историю о том, как сел играть в карты со Скользким Ником.


Серия 4

Себастьян и Скользкий Ник играют в карты, притом Себастьяну не везет. Он уже проиграл все и просит Ника дать ему возможность отыграться. Тот соглашается, предложив ему поставить кое-что более ценное. Можем не понять, о чем идет речь, а можем сказать, что не понимаем, о чем он. Ник говорит о душе, а Себастьян поддерживает ставку, попросив, чтобы не было волны и ветра, которых он не смог бы одолеть, а сам Ник должен заречься играть с близкими ему людьми. Скользкий Ник поддерживает ставку и начинается игра. Будущий капитан выигрывает, на что Ник сильно удивляется:

  • ведем себя вежливо – плюс к дипломатии;
  • бахвалимся – плюс к силе.

И вот Ник понимает, что хоть и жульничая, Себастьян выиграл. Он наделяет его способностями, но продумывает план мести.

Выйдя из кабака, где проходила игра, Себастьян замечает уличную танцовщицу – Кончиту, в которую сразу же влюбляется. Она смеется над тем, что он вышел из кабака почти раздетый:

  • извинимся – плюс к дипломатии;
  • говорим, что нас это мало смущает – плюс к силе.

Он обещает прийти в другой раз, но, когда приходит, на месте никого не оказывается. Он ищет ее по улицам города и находит. Себастьян приглашает девушку на танец и влюбляется еще больше. Кончита говорит, что это всего лишь танец:

  • предлагаем завтра повторить то же самое – плюс к дипломатии;
  • предлагаем побыть наедине – плюс к силе.

Девушка отказывает ему, но Себастьян не сдается. Каждый день он впечатляет ее новой тактикой:

  • посвящает ей творчество – плюс к дипломатии;
  • отпугивает других мужчин – плюс к силе;
  • задаривает ее цветами – плюс к светлой магии;
  • дает много денег – плюс к темной магии.

Можно будет выбрать 3 варианта в любой последовательности. Сердце дамы будет непреступно. Вскоре Себастьян решает впечатлять даму не деньгами, а простой помощью. Это продолжается, пока в один прекрасный день труппа не решит отправиться дальше. Тогда Себастьян начнет ее отговаривать, а Кончита – сопротивляться:

  • позволяем ей решить самой – плюс к дипломатии;
  • хотим ее добиться – плюс к силе.

Будущий капитан делает возлюбленной предложение, и та перебирается в его дом. Но вскоре на одном из балов чиновник говорит, что с деньгами у Себастьяна туго, поэтому он предлагает ему снова начать ходить в море, на что тому приходится согласиться. Отвечаем, что поняли – балл к дипломатии, говорим, что разберемся с этим сами – балл силы. Также его интересует, зачем мы спутались с девушкой без рода. Можем сказать, что в этом нет ничего такого и получить балл дипломатии, или же спросить, какое ему до этого дело – плюс к силе.

Рассказываем возлюбленной о необходимости выйти в море. Та, скрепя сердце, отпускает нас, приводит на утес и дарит нам кулон со своей кровью, чтобы оберегать ее. Прощаемся говоря:

  • что ждем своего возвращения домой – плюс к дипломатии;
  • ждем богатой наживы – плюс к силе.

Кончита была потомственной ведьмой и водила дружбу со Скользким Ником. В один день он спровоцировал ее посмотреть, как там возлюбленный. В этот момент на борту корабля оказалась сирена:

  • решаем зарубить ее – плюс к силе;
  • решаем прогнать ее – плюс к магии.

Но сделать Себастьян не сможет ничего. Он шагнет в объятия русалки. Этот момент Кончита и увидит. Она дождалась Себастьяна, но в душе ее бушевала ненависть. Девушка обвинила моряка в предательстве и прокляла его. Тогда нам нужно упрятаться от волны, которую нашлет девушка. Если волна идет с опережением, замедляем, если наоборот – с замедлением – ускоряемся. В ином случае держим курс.

Девушка поймет, что она едва не убила любимого и сброситься со скалы. Себастьян бросится к их месту, но там окажется только Скользкий Ник, который и расскажет флибустьеру о произошедшем. От огромной боли капитан вырвал сердце из груди и решил отдать его тьме (два балла черной магии) или русалке (два балла светлой магии) за 29 кристалликов или же Морскому дьяволу бесплатно. После этого Себастьян живет без сердца.

Но история не закончилась, поскольку Кончита так и не смогла найти покой. Она связала сердце с Себастьяном, так что оказаться за гранью они смогут лишь вдвоем. Скользкий Ник расскажет о том, что капитан нашел Аделаиду и странствует с ней, поэтому призрак девушки направился на корабль.

В наше время Себастьян соглашается отдать свою жизнь Кончите за благополучие его команды. Когда призрак потянет руки к мужчине, мы попытаемся ей помешать. За 24 стата дипломатии мы отгоним ее, за 47 – успокоим, а за 95 сможем забрать на свою сторону, тогда она примет участие в финальной битве.

Если мы не переманим Кончиту, придется сражаться с ней, используя светлую или темную магию. Это повысит на один балл выбранную нами магию. Как только все закончится, снова поднимется ветер, и мы направимся в Санта-Доминго. Но берега колонии кишат военными кораблями. Думаем, что:

  • плохи наши дела – плюс к темной магии;
  • все поправимо – плюс к светлой магии.

Решаем действовать инкогнито и выйти на разведку. В городе карнавал. Для этого меняем костюм на бесплатный, за 29 или 101 кристаллик. Головной убор можно взять бесплатно, за 21, 9 кристалликов.

Улицы города кишат людьми в костюмах, говорим с одним горожанином, который говорит, что праздник созван по особому случаю.

Видим финальную сцену. Родители/отец/мать Аделаиды подготовили восстание, и все готов к его началу. На центрально площади на сцене Аделаида видит Диего и обращается:

  • говорим, что наконец, нашли эту мразь – плюс к темной магии;
  • готовимся послушать его – плюс к светлой магии.

Хуан наведывается в укрытие родителей. Диего извещает, что знает о заговоре и приказывает открыть огонь.


Серия 5

Вокруг нас начинается бойня. Из-за костюмов очень тяжело понять, кто на чьей стороне. Оказывается, Диего уже давно знал о заговоре и тщательно к нему подготовился. Он собирается уйти с площади:

  • остаемся на месте – ничего;
  • прорываемся к врагу – плюс к силе;
  • отступаем – плюс к дипломатии;
  • воодушевляем народ – плюс к репутации.

Случайная пуля заденет нас и вынудит отступать со всеми остальными. В городе начинаются пожары, все заволокло дымом. Мы понимаем, что нужно уйти подальше, поэтому сбегаем. Блики огня напоминают чудовищ, но мы понимаем, что это не смог, а туман. Вскоре мы видим двух сражающихся горожан:

  • не участвуем в разборках;
  • помогаем скелету – положительно влияем на сопротивление;
  • помогаем волку – негативно влияем на сопротивление.

Если мы не договорились с командой «Моржа», услышав звуки за спиной, нам нужно развернуться. Это окажется Грязный Лу. Чтобы одолеть его, нужно зайти под его левую руку. Если мы хотим спастись, придется потратить 12 кристалликов или переиграть.

Далее мы встречаем белую лошадь, которая окажется духом Кельпи, который уже нам знаком. Она не захочет присоединиться к нам в битве, поскольку считает нашу борьбу безрезультатной:

  • говорим, что она не может так говорить – плюс к силе;
  • разрешаем ей думать что угодно – плюс к дипломатии.

Направляемся в дом портного, где встречаем знакомого нам духа Ананси, которого тоже пытаемся переманить на свою сторону. Он скажет, что не хочет участвовать в разбирательствах:

  • говорим, что он жалкий трус – плюс к силе;
  • называем его лентяем – плюс к дипломатии.

В ссоре с ним мы неудачно пошевелимся и зацепим свою рану. За 12 кристалликов можем позволить духу-пауку исцелить нас. Ананси согласится нам помочь и скажет, что наши родители в нашем доме, где теперь обосновался Диего:

  • накричим на него – плюс к темной магии;
  • будем смеяться – плюс к светлой магии.

За 32 кристаллика нам удастся убедить Ананси участвовать в финальной битве, хотя он и будет наотрез отказываться. Бесплатно помощи от духа мы не получим.

После разговора выходим из дома и смотрим на опустевшие улицы. На одну из горожанок нападает дух, она рассказывает нам о своем преследователе. Прогоняем мертвеца, но горожанка боится, что он вернется:

  • говорим, что это не наше дело – негативно сказывается на сопротивлении;
  • если девушка называет дух свой матерью, советуем ей говорить, что это всего иллюзия;
  • если девушка говорит, что это ее напарница, она должна думать, что это всего лишь мертвец.

Если выбираем вариант правильно, действия сказываются позитивно, если ошибаемся – негативно. Если мы не упокоили и не переманили на свою сторону Кончиту, она появится и будет на нас нападать. Смотрим, с какой стороны появится призрак, и уклоняемся в противоположную.  Проиграв, можем выкрутиться за 12 кристалликов или же переиграть. Сбегаем от призрака.

Теперь нам нужно переодеться и проникнуть домой. Выбираем наряд: бесплатный ил за 32 кристаллика. Обманув охрану, проходим в дом и видим двоих давно знакомых нам охранников. За 15 единиц дипломатии можем переманить их на свою сторону. Бесплатно – просто оставим в покое. Зайдя в свою комнату, ищем карту, но находим барышню с бала.


Серия 6

Если мы познакомились и завязали дружбу с барышней во время бала, сможем поговорить с ней и в зависимости от ответов, получить балл темной или светлой магии. Если на балу мы с ней не подружились, то разговаривать мы не будем. Духи скажут, что чувствуют картину ниже – в кладовке. Отправляемся туда. Чтобы достать картину, нужно поочередной достать фураж, мусор, припасы и хлам. После этого мы найдем картину и сможем взять карту. Рядом мы заметим шкатулку мамы, где сможем взять бесплатное украшение, за 10 или 23 кристаллика. Духи почувствуют что-то странное и попросят нас не расслабляться:

  • говорим, что они правы – плюс к темной магии;
  • говорим, что иногда полезно улыбаться – плюс к светлой магии.

Выйдя из кладовки, столкнемся с Хуаном, который нас не узнает. Во внутреннем дворе окажется, что нас подставили. Там нас ожидает Диего и его приспешники. Он говорит, что переигрывает нас каждый раз. Можем сказать, что всякий раз успешно выбираемся или обыгрываем его. Диего говорит длинную речь, но мы перебиваем его и спрашиваем:

  • не пора ли прекратить болтовню – плюс к силе;
  • на что он намекает – плюс к дипломатии.

Диего предлагает нам выпить и поговорить. Когда дон будет отодвигать нам стул, можем позволить или отказаться. Он покажет нам наших родителей и семью портного, после чего отпустит их. Мы направим духов проконтролировать это. Далее выбираем напиток, на ход истории он не повлияет. Диего спросит, удалось ли нам собрать карту:

  • говорим, что так и есть – плюс к светлой магии;
  • говорим, что ему все наврали – плюс к темной магии.

Мужчина расскажет нам о своих амбициях иметь непобедимую армию мертвых. Можем сказать, что он чудовище или очень глупый. В ответ на это Диего предложит нам объединиться и разделить власть над миром. Разговор прервет очередная атака мертвецов из тумана. Пока тот замешкается, мы сможем:

  • облить его напитком – плюс репутация;
  • ткнуть ножом – плюс сила;
  • пошутить над ним – плюс к дипломатии.

После любого из этих действий мы сможем сбежать. На улицах мертвецы будут убивать солдат Диего, а те будут молить о помощи.

  • просим Бога упокоить их души – плюс к светлой магии;
  • желаем им гореть в Аду – плюс к темной магии.

Теперь нам нужно дать знак совей команде. Решаем прорываться к самой высоко точке острова – крепости Роко-Муэрте. На нас начнут нападать мертвецы. Уклоняться всегда нужно в сторону, противоположной той, куда они тянутся. Если дорога перегорожена прямо, меняем направление. Если мертвецы нас ловят, либо выкручиваемся за 12 кристалликов, либо переигрываем.

Когда мы спасемся от трупов, с нами заговорит туман – Дейви Джонс. Он попросит нас поговорить. За 27 кристалликов мы сможем увидеть его облик и получить по два стата каждой магии, бесплатно будем говорить так. Дейви Джонс начнет говорить о своих планах:

  • обещаем уничтожить его – плюс к силе;
  • обещаем разрушить план – плюс к дипломатии.

Неожиданно мы окажемся в темноте, но оттуда нас сможет спасти наша знакомая Кельпи. Она доставит нас до тюрьмы и подарит нам новые волосы: бесплатные, за 10 или 23 кристаллика. Она попрощается с нами, но за 27 кристалликов мы сможем убедить ее присоединиться к нам в финале. Со склада в тюрьме мы сможем взять наряд: бесплатный, за 23 или 27 (плюс репутация) кристалликов. Усилив магией свой голос, мы обратимся к жителям Санта-Доминго, чтобы воодушевить сопротивление. Мы будем бороться за:

  • свободу – плюс репутации;
  • за дом – плюс к дипломатии;
  • смерть узурпатора – плюс к силе;
  • кричим, что мы непобедимы – положительно действуем на сопротивление.

Мы подаем сигнал, и наша команда готова вступить в решающий бой за Санта-Доминго.


Серия 7

Наш корабль отправляется в бой. Задача – максимально повредить флотилию. Для этого нужно внимательно смотреть и в решении выбирать ту сторону, с которой покажется корабль. Если корабля не видно, отмечаем вариант, что он не виден. Если делаем все правильно, наши действия очень положительно скажутся на оппозиции. Если у нас в команде Кай Китобой, Клайв, Жак-Люмьер, они также помогут в битве. Мы сможем раздать им указания, которые на ход сюжета не повлияют.

Тем временем в Санта-Доминго солдат ведет наших родителей или одного из них в неизвестное место – явно не в порт, чтобы отпустить. Но для этого мы и отправили с ними духов. Они освободят пленных. А сами могут смилостивиться над ними и получить балл светлой магии или разгневаться, получив балл темной. Если же мы завербовали солдат, они сразу отведут родителей в безопасные места. Наши родители или родитель попадутся на глаза людям:

  • ободряем ополчение – плюс к дипломатии;
  • встряхиваем повстанцев – плюс к силе.

Если мы не набрали достаточно союзников, выкручиваться придется самостоятельно. На кораблях Диего начинают стрелять из пушек. За Джеки выбираем, когда прятаться. Если на экране надпись: «Еще готовятся», то ждем, если на экране звуки стрельбы, то забираемся в укрытие. Здесь также сможет помочь команда «Моржа» и Том Гуд.

Вскоре на наш корабль взберутся Пью, Черный Пес и их люди. Нам придется сражаться. Если моряки нападают справа, мы должны отмечать, что нужно отразить нападение справа, если слева – то слева. Если мы теряемся, придется переигрывать.

Дальше за Вильяма нам придется прикрывать друзей. Из перечня имен выбрать нужно того, кто показался последний перед появлением вариантов. Если все варианты выбраны правильно, то мы хорошо влияем на сопротивление.

Далее играем за Аделаиду. Отмечаем появление ран, но можем перевязаться за 11 кристалликов. Бесплатно мы откладываем лечение на потом. Скоро объявятся наши духи.

Говорим с одним из ополченцев, которого привели с собой духи. Он говорит нам о том, что не все так хорошо, как хотелось бы. Если мы сумели спасти горожанку, она расскажет всем о том, что делать с мертвецами, местами туман рассеется.

Выходим на площадь, где со сцены наши родители/родитель подбадривают ополчение. Мы хотим броситься к ней, но силу кольца вновь использует Диего, а рядом с нами появляется Дейви Джонс. Он расскажет на о своем хитром плане по пополнению армии нежитью. Он начнет вытягивать из нас магию. Если позволим призраку это делать, лишимся 3 баллов той магии, по пути которой идем. Если будем бороться, пополним стат на 2 единицы. Дальше, чтобы не сдаваться, придется потратить 20 кристалликов.

Дейви Джонсу понравится наше сопротивление, и он перенесет нас в свой мир. Внутри нас зашевелится магия, и это отразится на глазах. Выбираем:

  • за 34 алмаза покупаем взгляд тьмы – получаем 2 стата темной магии;
  • также за 34 алмаза может взять звездный взгляд и получить два стата светлой магии;
  • взгляд-пламя за 34 кристаллика даст нам 2 балла репутации;
  • глаза черного цвета дадут единицу темной магии;
  • сияние глаз даст нам единицу светлой магии;
  • красные глаза дадут балл репутации.

И когда Дейви Джонс обрадуется нашему облику, нас спасут духи. За 20 кристалликов мы можем изменить их облик. Гнев даст единицу темной магии, а баланс – светлой. Теперь мы вновь окажемся в своем мире.


Серия 8

На корабле начинаются проблемы. Озлобленные духи и магия Диего воскресила темных духов: Королеву, Работорговца и Инквизитора. Дейви Джонс покажет нам это:

  • говорим, что наши ребята справятся – плюс к светлой магии;
  • обещаем отомстить за них – плюс к темной магии.

Если в нашей компании есть Хорхе, он сможет взять на себя Работорговца, Кончита, Агог, Панцо в команде смогу разделаться с Инквизитором. Если их в команде нет, придется справляться самим.

Нам придется уклоняться от молний. Если молнии, кровь, дым слева, уклоняемся вправо, если справа, то влево. Команда побеждает. Если все сделано правильно, мы положительно повлияем на силы сопротивления, если было много ошибок – негативно.

Мы говорим с Дейви Джонсом, который говорит, что именно мы и выпустим проклятие, ведь стали слишком сильными. Можем не поверить ему и получить светлую магию или попросить не обольщаться, повысив темную магию. Магия вырвется из нас, меняя тело. По пути темной магии сможем стать спригганом за 30 кристалликов и повысить темную магию на балл, слуа за 105 кристалликов и повысть на 2 балла, либо просто тенью бесплатно. По пути светлой магии сможем стать ундиной за 30 кристалликов и получить балл светлой магии, мелюзиной за 105 кристалликов и получить два балл магии или просто русалкой бесплатно.

Мы почувствуем мощь и сможем сбежать, оставив духов задержать Джонса. Дейви Джонс будет пытаться схватить нам, но нам нужно выбирать вариант «вырваться». Если мы замешкаемся, придется вырываться за 21 кристаллик. Оставаясь в его когтях, будем терять статы магии.

Нам покажут команду, по которой как раз собрались стрелять люди Диего. Каждый раз, когда в тумане будет появляться вспышка, нам нужно кликать на надпись «Маневр». Если галеон пострадает слишком сильно, он может затонуть. Спасти его можно за 8 кристалликов. В ином случае останемся без корабля.

В роли Аделаиды вновь оказываемся в мире живых. Можем выбрать облик: вещи за 21 кристаллик дадут нам балл светлой или темной магии (покровы волны или тени соответственно), наряды за 30 камешков дадут нам 2 единицы магии (для светлой – плащ океана, для темной – плащ тьмы). Бесплатные не дадут ничего.

Совсем скоро мы встретим одного из родителей, который спросит, где мы пропадали. Если проявим теплоту, получим балл дипломатии, если собранность – балл силы. Отправляемся на площадь и со сцены обращаемся к ополчению:

  • называем их друзьями – плюс к дипломатии;
  • называем их бойцами – балл силы;
  • называем их людьми – плюс к репутации.

Вдохновив толпу речью, предлагаем поднять флаг: знамя республики за 21 кристаллик даст нам единицу силы и дипломатии, знамя ацтеков за ту же сумму – дополнительные баллы обеих магий, пиратский флаг за 21 кристаллик – плюс к репутации. Более дорогие варианты дадут по 2 единицы этих статов (флаг независимого государства – силу и дипломатию, знамя империи ацтеков – магию, а флаг острова пиратов – две репутации). Бесплатные не дадут ничего.

Сразу после этого появится наша команда. Мы подбежим к своему фавориту и сможем обняться с ним. И вот Дейви Джонс снова начнет нас допекать. На сей раз он покажет Испанию, если там находится кто-то из наших родителей. Нашего родителя приговаривают к казни.


Серия 9

У нас получится вырваться из видения, посланного духом. Теперь мы готовимся к последним этапам борьбы. Реагируем на первое отступление солдат Диего, а значит, и на маленькую победу:

  • поддерживаем повстанцев – плюс к дипломатии;
  • говорим им не расслабляться – плюс к силе.

Теперь нам нужно скрытно пробираться дальше. Кристина вызовется идти с нами, Вильям – тоже. Если согласимся, они смогут отвлечь внимание нежити на себя, если нет, разбираться придется самим. Шагая по крышам, всегда выбираем вариант «осторожно». Если оступаемся, нужно будет отвлекать мертвецов за 18 кристалликов. Друзья попросят нас прикрыть их с использованием магии. Объясняем друзьям, почему мы не можем это делать и слишком дорого за это платим. Команда решает брать наемников на абордаж. Шимус предложит не жалеть себя, а просто идти вперед, несмотря на штыки и пули:

  • говорим, что это и есть цена за победу – плюс к силе;
  • понимаем необходимость этого решения – плюс к дипломатии.

Отправляем людей в бой любым из перечисленных кличей. На сюжет он никак не повлияет. Ведем людей в бой, но по нам стреляют. Предстоит внимательно смотреть и отмечать, с какой стороны появился стрелок. Если 4 раза без ошибок мы отметили сторону, то получим по 2 единицы каждого стата, кроме магии, а действия хорошо скажутся на сопротивлении. Если же нет, будем терять по единице статов, а действия скажутся плохо.

Нам удастся прорваться и сломить укрытия врагов. Дорога в наш дома полностью расчищена. Начинаем штурм дома нашей семьи. И хотя многие повстанцы погибнут в ходе боя, нам удастся победить. Оставляя позади трупы и баррикады, врываемся в дом, где видим Диего:

  • приказываем сдаться – плюс к дипломатии;
  • желаем ему смерти – плюс к силе.

Себастьян решит сам сражаться с Диего, но на него нападет Хуан, заставив отказаться от затеи. Фехтовать с де Очоа будем мы. Если атака справа, защищаемся справа, если слева – слева, если бьют в голову, защищаем голову. Вариант опешить не выбираем. Если мы ошиблись, за 18 кристалликов продолжим бой. В ином случае переигрываем. Когда Диего начнет использовать магию, всякий раз выбираем вариант «отойти». В скором времени Себастьян одолеет Хуана и решит посадить его в тюрьму. А Диего пойдет в последнюю атаку. За 27 статов силы сможем защититься, за 55 – отбить атаку (плюс балл репутации), за 110 – даже обезоружить его. (плюс 2 балла репутации).  Если статов не хватает, удар будет пропущен и потерн балл репутации. Выиграв, забираем у де Очоа свое кольцо. После этого расчищаем город магией от всего, что происходит. Если мы смогли одолеть Диего, то сможем казнить его и получить балл силы или пленить, получив балл дипломатии. Оружие тирана за 31 кристаллик можем забрать себе (плюс к дипломатии, силе и репутации). Если отбросим его ногой, получим балл дипломатии, сломав – балл силы.

Теперь нам нужно привести город в порядок бесплатно, за 18 или 31 кристаллик. Далее занимаемся починкой корабля. Спасти его можно, даже если он затонул: тратим, 10 или 18 кристалликов, смотрим рекламу или выбираем бесплатный ремонт.

Принимаем решение провести ритуал, который поможет нам попасть на край света. Наряд можно выбрать за 18 кристалликов – плюс стат обоих видов магии, за 30 – по 2 стата или бесплатный. После ритуала мы сможем открыть портал на край света.


Серия 10

В небе появится луч света, который укажет дорогу к порталу, что очень удивит команду. Пока мы не отправимся, сможем провести время с нашим фаворитом. За 23 кристаллика сможем разблокировать любовную сцену с ним.

Подготовка к отплытию в разгаре. К нам подойдет попрощаться кто-то из родителей:

  • проявим нежность – получим балл дипломатии;
  • попытаемся ободрить их – балл силы.

Подойдет Джеки и скажет о том, что мы должны решить, какие снаряды с собой взять. Скажем ему, что он лучше разбирается с оружием, но он скажет, что мы лучше знаем монстров:

  • говорим, что он нас переоценивает – плюс к дипломатии;
  • говорим, что он все правильно подметил – плюс к силе.

Первые снаряды мы сможем выбрать бесплатно. Чтобы найти место для остальных, придется тратить 9 кристалликов. Загрузившись, отбываем в плаванье. Если в нашей команде есть Панцо, он настоит на том, чтобы мы приехали на его остров и сняли с его тела амулет жизни. Если старика в команде нет, остаемся без защиты.

Ночью ощущаем в комнате запах рома и крепкого кофе. В нашей каюте обосновались Бриджит и Барон Суббота. Они предложат нам угощения:

  • берем кофе от Бриджит – плюс к светлой магии;
  • берем спирт от Барона – плюс к темной магии.

Оказывается, духи прибыли поздравить нас с успехом и проводить на великую битву. Также духи расскажут о том, что сейчас все катастрофически плохо:

  • говорим, что исправим эту ситуацию – плюс к дипломатии;
  • говорим, что такое положение дел нас не остановит – плюс к силе.

Просим духов присоединиться к нам в финальной битве. Сначала они будут отказываться, но за 28 кристалликов мы сможем убедить их стать на свою сторону. Бесплатно просто благодарим за пожелание успеха. Далее духи исчезнут.

За дорогой и общением с экипажем проводим время и вскоре прибываем в нужные нам места. Погрузившись в свой внутренний мир, говорим с Северной. Мы немного поговорим, после чего она укажет нам путь за край света. Но женщина скажет, что для того, чтобы попасть за грань, нужна большая жертва. Она предложить сделать жертвами весь наш экипаж:

  • говорим, что не позволим пострадать никому из них – плюс к светлой магии;
  • говорим, что сможем прорваться и так – плюс к темной магии.

Старуха предупредит нас об опасности затеи, но мы продолжим, и портал начнет поддаваться. Нам придется выбирать нужный цвет, когда он войдет в свой зенит из красного, синего или зеленого. Если мы делаем все правильно, сможем протащить за грань не просто себя, а корабль со всем экипажем. Перед командой мы окажемся в своем облике, который приняли у Дейви Джонса. Команда удивится, но примет нас. Вскоре мы увидим Манту или Русалку.


Серия 11

Манту или Русалка скажет нам о том, что пора идти вместе с ними. Нам скажут, что если мы еще раз воспользуемся магией настолько сильно, навсегда останемся духом:

  • обещаем сдерживаться – плюс к дипломатии;
  • говорим, что готовы пойти на это – плюс к силе.

За 33 кристаллика мы сможем открыть постельную сцену с нашим духом и получить балл репутации, бесплатно скажем ему, что сейчас не время. После того, как закончится постельная сцена или лечение, мы можем решить: остаться нам в облике духа и получить по стату каждого вида магии или вернуться в облик человека и получить два балл репутации.

На палубе экипаж обсуждает то, что мы водим дружбу с мистическим существом. Наш фаворит будет ревновать, а после нашего возвращения прокомментирует выбранный облик. Духи укажут нам дальнейший путь, и мы отправимся. Но скоро обнаружится и опасность – черные пятна, прожигающие дыры в борту. Придется говорить, где опасность, внимательно наблюдая за сменами на экране. Если ошибаемся, теряем одну единицу целостности корабля.

Скоро по кораблю начнет бить сильный ветер, которому придется мешать перевернуть корабль. Если ветер бьет по левому борту, нужно переходить налево, если по правому – направо. Если корабль идет ровно, остаемся на месте. Если произошла ошибка, то за 12 кристалликов можно ее исправить. В ином случае переигрываем.

После этой битвы со стихией входим в реку. Нам нужно причалить к острову. Духи скажут, что дальше идем пешком. Шимус останется на корабле, а мы с друзьями направимся изучать остров. Когда экспедиция устанет, настанет время привала. Все решат напиться из ручья, но каждому он даст свой вкус. Попробовав воду, мы чувствуем вкус:

  • рома – получим плюс к силе;
  • Кьянти – получим балл дипломатии;
  • кофе – плюс к светлой магии;
  • нефть – плюсик к темной магии.

Двинувшись дальше, видим, что часть этих земель уже испорчена. Просим всех не касаться этих участков и постоянно выбираем вариант «выскользнуть». Когда мы пройдем эти участки, увидим остров с фигурой. Духи скажут, что мы достигли цели. Эта фигура и есть Кортез, которого мы столько времени искали. Дальше решаем двигаться в одиночестве. Чтобы дойти до острова, нам нужно преодолеть море нефти. Когда оттуда показывается коряга, камень или доска, нужно становиться именно на них. Если ошибаемся, то можем спастись за 12 кристалликов или переиграть. Успешно преодолев препятствие, оказываемся на острове, где видим Кортеза. Говорим, что мы правнучка Гарсии, на что Кортез начинает возмущаться:

  • ведем себя тактично – плюс дипломатия;
  • ведем себя строго – плюс к силе.

Просим Кортеза отдать нам меч, но тот этого делать не хочет. Он поднимает меч и атакует нас, но благодаря урокам Панцо, нам удается уйти от атак. Старик скажет, что снять проклятие можно только ритуалом бракосочетания. В этот момент появится наш заклятый враг – Диего, отберет меч и убьет старика. Следом за Диего здесь появится и Скользкий Ник, а далее – и призрак Дейви Джонса. Диего преклонится перед Дейви Джонсом и протянет ему меч:

  • просим его остановиться, иначе он погубит всех – плюс к дипломатии;
  • грозимся его остановить – плюс к силе.

Де Очоа поднимет меч, готовясь отдать свой первый приказ, мы же решим аккуратно воспользоваться магией. Дейви Джонс попытается сбить нас, но мы не дадим ему сделать это, выбрав любую реплику. Он покажет казнь нашего родителя, находящегося в Испании. За время, что мы отвлеклись, Диего успел поднять клинок и разрушить приказом Рундук Мертвеца. Пущенная нами магия достигла цели и спасла родителя от смерти, но наша душа из-за произошедшего вывернулась наизнанку, и мы слились с краем света. Выбираем облик:

  • долговые оковы за 20 кристалликов дадут плюс к светлой магии;
  • греховные оковы за 20 кристалликов дадут плюс к темной магии;
  • оковы вечности за 33 кристаллика дадут плюс 2 к светлой магии;
  • покровы Лилит за 33 кристаллика дадут плюс 2 к темной магии;
  • за покровы Евы мы заплатим 98 кристалликов и получим 4 единицы светлой магии;
  • за оковы пустоты за 98 кристалликов получим 4 стата темной магии;
  • за бесплатные оковы бонусов не будет.

Можем также выбрать тиару: бесплатную, за 20 кристалликов (плюс репутация), за 33 кристаллика (плюс 2 репутации). Теперь мы стали бессмертным духом, владычицей края света. Дейви Джонс захочет впустить в наш мир своих ребят, но внезапно этому воспротивиться Диего.


Серия 12

Дейви Джонс достанет ключи, чтобы выпустить своих приятелей, но Диего оскорбится тем, что все решают без него. Он ударит Дейви Джонса, а Скользкий Ник пообещает проучить Диего. Но черт бросится на него и начнет рвать на части:

  • помогаем Диего – плюс к дипломатии;
  • останавливаем Дейви Джонса – плюс к силе;
  • берем под контроль силы – статы обоих видов магии.

Если в нашей команде Панцо, он выиграет нам немного времени. Если у нас при себе амулет жизни, у нас прибавятся силы, роль также сыграет вытянутая нами карта. В ином случае разбираемся с неприятностями сами. Тяжело раненный де Очоа смог одолеть Скользкого Ника и решил взяться за Джонса, но тот быстро одолел его. Когда душа Диего уже была на грани поглощения монстром, он извинился перед нами и выбросил меч в нефть. Но за 103 кристалла, если раньше мы делали выборы на сближение, мы сможем спасти Диего. Если у нас нет ни с кем отношений, это станет началом новой истории.

Говорим Дейви Джонсу, что его амбициям не стать реальностью. Мы поняли, что край света – стена и не намерены пропускать его за нее. Начинаем сражаться. Если у нас есть 30 статов силы, то уверенно, если 115, то невероятно. Если их мало, делаем все неловко. Если у нас есть кнут работорговца или кинжал для ритуалов, используем его. Если Кончита на нашей стороне, она готова нам помочь. Вскоре Дейви Джонс ранит и измотает нас. Он направится к порталу, но не сможет выйти. Наша реакция на сюжет не повлияет. Монстр осушит море нефти и где-то в его середине будет лежать меч, выброшенный Диего. Рвемся за ним. В это время Дейви Джонс призвал армию проклятых душ, которые побегут в нашу сторону. Но мы не растеряемся и призовем армию светлых душ. Начнется бой. Если мы были сильны в дипломатии за 115 статов сможем призвать проклятые души на свою сторону, за 30 – уладить конфликт, а бесплатно бой продолжится. Если мы завербовали Бриджит и Самеди, они появятся и примут участие в битве.

На поле боя появится вторая армия душ, которая также выбрала нас своей повелительницей, дав нам бесплатные крылья, крылья за 10 кристалликов (плюс светлая/темная магия) или за 21 кристаллик (плюс 2 светлой или темной магии). Дейви Джонс окажется совсем рядом с воротами, когда на поле боя придет Манта. Два духа начнут отчаянное сражение, а рядом с нами появится наша команда. В итоге битвы дух погибнет.


Серия 13

В последних сериях реплики не влияют на сюжет и статы. Как бы ни старался Манта, Дейви Джонс выпустил своих друзей. На корабле появилась Блудница, которая решит сокрушить наш корабль и нас вместе с ним. На борту появится русалка, которая скажет, что пора покидать этот мир. Сделать это можно, подчерпнув силы из веры людей. Мы весьма известны, если есть 30 баллов репутации (у нас будет 1 ранение), легенда, если их 60 (не будет ранений), не очень известны, если меньше 30 (будет 2 ранения). Но как бы там ни было, нам удастся выбраться с края света в родной мир. Но русалка с нами не отправится. Она была ранена и умирает. Воплощаться в тело будет больно, но мы справимся. Если мы заключали договор с Шибальбой или вытянули карту мира, то все будет хорошо. Если Себастьян отдал сердце русалке или Манте, он получит его назад.

Переодеваемся в форму: бесплатную, за 11, 18 или 30 кристалликов. Одежда не даст ничего. Рядом с кораблем в родном нам мире появятся Левиафан и Кракен. Нам смогут помочь в битве с Левиафаном завербованные Таматоа, Сирена, Хорхе, бомбы. Стреляем в Левиафана, отдавая команду «Огонь», как только он появится за нашей спиной.

В битве с Кракеном помогут корабли, власть над которыми мы получили после смерти Флинта, если выбрали платные наряды, Кельпи и книппели. Обивать атаки нужно справа и слева в зависимости от того, где появится чудовище, переходя на нужный борт. Если щупальца повсюду, торопимся на корму.

Ценой труда и потерь мы все же сможем остановить монстров. Мы уже почти достигли цели – священного острова. Вся команда спускается на шлюпки и гребет к нему. Нам становится плохо из-за такого количества потерь и смертей, мы разуверились в себе. Снова появился Дейви Джонс, который предложит нам стать чудовищем, сочтя нас достойным противником. Что бы мы ни сказали, на стороне зла не окажемся. Духи покажут нам дорогу к месту, где проклятие можно снять. По дороге осматриваем свою команду и понимаем, насколько же они молодцы. Фаворит, словно угадав наши мысли, подойдет и утешит нас, даст снова поверить в себя.

Мы присядем отдохнуть, но отдыха не выйдет. Вновь объявятся Дейви Джонс и его друзья. Джонс снова будет настаивать на том, чтобы мы присоединились к нему, но у себя мы найдем обрывок плаща Манты, которым начнем бить монстра. Куда бить – значения не имеет. Пока Дейви Джонс пытается оправиться от удара, берем команду и бежим, пока не оказываемся у священного алтаря, где понимаем, что не чувствуем магии.


Серия 14

Мы удивимся тому, что не получается ровным счетом ничего, несмотря на все наши старания. Дейви Джонс будет отвлекать от поиска плана, пытаясь заставить нас тоже стать монстром. Прежде, чем дать ответ, вспоминаем, что Кортез говорил нам о ритуале. Название ритуала нужно будет ввести в чистое поле. Если мы не угадаем, нам помогут духи. Нужный ритуал – бракосочетание. Мы с фаворитом обручимся прямо здесь.

Свод храма начнет падать, у нас остались считанные минуты. В качестве обряда мы просто проливаем кровь на алтарь и перемешиваем ее. Духи поженят нас, и в этот момент души объединятся, исцеляя друг друга.

Мы окажемся на поляне Скрипача, которую видели, если шли по пути света. Она разрушена. Имея 30 статов светлой магии, восстановим место. Имея 120 статов, восстановим и место, и проводника. Бесплатно удастся лишь залатать дыры. Далее мы отправимся в Рундук. За те же цены только темной магии можем восстановить рундук или место и проводника.

Откроем глаза мы у алтаря, где прошел ритуал. Спасая мир и места, мы утратили всю магию: теперь мы не дух, не богиня и даже не простая волшебница.

Пора вернуться домой. Там нас ждет свадьба. Она может быть с любым из фаворитов и с Диего, если мы его спасли. Платье можно выбрать бесплатно, за 23 или 29, 105 кристалликов, фату – за 23, 29 или бесплатно. Букет доступен бесплатный, за 8 и 23 кристаллика. После официальной свадьбы и небольшого послесловия самая первая и самая длинная история «Клуба Романтики» заканчивается. Оставляйте в комментариях свои впечатления от игры.

Аватар 150
Автор: Castlepeak

Администратор этого тихого места. Буду признателен, если вы оцените материал и оставите свой комментарий по теме. По вопросам сотрудничества можете писать на e-mail: admin@castlepeak.ru

5
26 411
Рекомендуем
Всего комментариев: 5
Оставить комментарий

  • Здесь ошибка! В 1 сезоне 10 серии есть выбор «опередить Диего и не допустить к такой власти никого». Здесь вместе прибавления к силе и тёмной магии прибавляется дипломатия и светлая. *похороните меня, суецидницу… я выявила ошибку, несмотря на жертву…*

    2
  • Добрый вечер. В третьей серии третьего сезона при выборе помощника, который пойдёт с Аделаидой на старый корабль, выборы платные. Крис, Вильяма или Джеки можно выбрать за 20 кристаллов. Исправьте пожалуйста)

    2