- Сезон 1 — Серия 1
- Сезон 1 — Серия 2
- Сезон 1 — Серия 3
- Сезон 1 — Серия 4
- Сезон 1 — Серия 5
- Сезон 1 — Серия 6
- Сезон 1 — Серия 7
- Сезон 1 — Серия 8
- Сезон 1 — Серия 9
- Сезон 1 — Серия 10
- Сезон 2 — Серия 1
- Сезон 2 — Серия 2
- Сезон 2 — Серия 3
- Сезон 2 — Серия 4
- Сезон 2 — Серия 5
- Сезон 2 — Серия 6
- Сезон 2 — Серия 7
- Сезон 2 — Серия 8
- Сезон 2 — Серия 9
- Сезон 2 — Серия 10
- Сезон 2 — Серия 11
- Сезон 3 — Серия 1
- Сезон 3 — Серия 2
Выбрать прохождение другой истории «Клуба романтики».
Клуб романтики – серия графических новелл разных жанров, разработанная специально для смартфонов. Эта игра быстро завоевала популярность в странах СНГ и за рубежом. По ходу игры придется делать выборы, который могут как совсем немного, так и радикально изменить ход сюжета. Для того, чтобы совершать оптимальные выборы и построить отношения с понравившимся персонажем, придуман наш гайд по истории «Путь валькирии».
Сезон 1 — Серия 1
Игра начнется вполне традиционно. Нам придется подобрать имя и внешний вид главной героини. Сделанный выбор на сюжет никаким образом не повлияет, а значит, при его совершении можно полностью положиться на свои предпочтения. Доведя свою героиню до совершенства и дав ей имя (по умолчанию – Лив), можем переходить непосредственно к сюжету игры.
Мы откроем глаза в комнате с плохим освещением и очень низкими потолками. В зеркале мы увидим отражение девушки, которая сильно похожа на нас. Придя в себя, мы осознаем, что попали в мужское тело. Как отреагируем:
- начнем кричать – Локи будет этим недоволен;
- спросим, кто этот мужчина – получим балл перемен;
- решим, что нужно проснуться. И как можно скорее – получим балл порядка.
В разговоре мы выясним, что нас угораздило попасть в тело одного из скандинавских богов – Локи. Сообщаем этому самому Богу, что неважно себя чувствуем. Локи скажет, что такая реакция может быть из-за того, что нам некомфортно в теле Бога, или потому, что он вчера перепил.
Судя по виду скандинавского бога, ему вполне комфортно, и сложившаяся ситуация его никак не беспокоит. Но она беспокоит нас. Мы попробуем расспросить Локи о том, куда попали. Это окраина Асгарда. Бог предложит нам похмелиться:
- принимаем предложение – Локи понравится наш ответ;
- отказываемся – никак не влияет на сюжет.
Вне зависимости от нашего ответа Локи уйдет, попросив нас спокойно сидеть на месте. В помещении мы останемся одни. Решаем, чем заняться:
- осмотреться – мы получим балл перемен. Если мы выполним все действия из появившегося списка и осмотрим все, получим балл славы;
- роемся в памяти и вспоминаем все, что знаем о скандинавской мифологии – получим балл порядка и балл славы, если вспомним о каждом из существ.
Если решим просто подождать, то упустим возможности узнать больше.
Закончив с попытками разобраться, мы поймем, что наш новый знакомый Локи куда-то пропал. Откроем окно. В помещении появится незнакомый мужчина, который решит, что мы и есть скандинавский бог:
- пробуем ответить, как Локи – заставим Сагра думать, что мы насмехаемся над ним;
- попытаемся оправдываться – Сагр решит, что Локи – настоящий трус;
- закрываем окно – Сагр назовет нас неуклюжими.
Сразу после этой сцены в помещении появится наш новый знакомый с огромным кувшином в руках. Он обратит внимание на открытое окно, после чего предложит выйти на улицу и проветриться. Мы можем сказать, что не хотим идти, объявить, что хотели бы вернуться в свое тело, или просто проветриваемся – на сюжет эти варианты не повлияют, но на улицу выйти придется.
Присев на скамейку, мы хлебнем мед, который принес Локи. Скандинавский бог начнет расспрашивать нас о том, что из последних событий мы можем вспомнить. Переносимся в свою реальную жизнь.
Итак, мы получили заказ: необходимо было достать одну вещицу. На ее поиски мы направились в пещеру, но за нами пошел навязчивый проводник Этьен, который при этом еще и застрял при входе:
- оставляем его там, где он застрял – мальчик запомнит, что мы оставили его в беде;
- просим его дать руку, чтобы помочь – выбор повлияет на дальнейший ход событий.
Берем парня с собой, но настойчиво говорим, чтобы он ничего не трогал и держался рядом. Спустя какое-то время мы окажемся в тупике, где расположена шкатулка. Подняв крышку, мы увидим необычный ключ. На этом наши воспоминания оборвутся. Говорим с Локи:
- как мы можем вернуться обратно – плюс к порядку;
- что могло произойти – получим балл перемен;
- что могло храниться в той шкатулке – ничего.
Мы еще раз спросим о том, как нам вернуться в родное тело. Локи скажет, что нам сможет помочь его знакомый Сагр. Можем спросить, кто он, где его искать или как он выглядит – особого влияния на сюжет это не окажет. Локи скажет нам, что Сагр уже неподалеку – идет сюда. Скандинавский бог предложит разыграть своего знакомого:
- за 18 кристалликов соглашаемся – получим дополнительную сцену;
- отказываемся – ничего.
Если мы согласимся, то начнем разговор с Сагром, который крайне недоволен тем, что Локи уже успел вынести кувшин. Решаем, что нам нужно ответить так, как сделал бы это Локи. Выбираем любой из вариантов, исход будет один – мы получим балл славы и повеселим Локи.
Сагр будет не слишком доволен происходящим, и потребует, чтобы мы пошли проспались, потому что пьяные становимся абсолютно невыносимы. Можем согласиться или повести себя, как Локи. Если мы отказались, то скандинавский бог просто уведет нас в помещение.
Оказавшись внутри дома, мы начнем недоумевать: почему у нас не получилось пообщаться с Сагром. Локи расскажет, что все равно разговаривать с ним по вечерам практически невозможно, а значит, просить помощи нужно утром. Локи проведет нас в другое помещение. Мы сможет задать любой из вопросов списка, на сюжет они не повлияют.
Локи скажет, что нам пора бы лечь спать, но разговор прервут два ворона, которые появились, словно из ниоткуда – белый и черный. Скандинавский бог в нашем теле сбежит, а птицы набросятся на нас. Нужно спасаться:
- начинаем кричать – ничего;
- уклоняемся от птиц – получим балл славы;
- начнем отбиваться – получим два балла славы.
В это время в помещение вернется Локи с сетью в руках. На шум придет и Сагр, который захочет проверить, что здесь происходит. Скандинавский бог расскажет обо всем происходящем. Сагр решит, что поможет нам, но только раз. Сразу после этого мы должны будем покинуть его. Устраивает нас это или нет – неважно, потому что условия придется выполнить.
Сагр попросит немного времени на подготовку, а Локи решит своими силами разобраться с навязчивыми птицами. Решаем, что делать:
- поможем Сагру за 11 кристалликов, и мужчина проявит сочувствие;
- поможем Локи за 11 кристалликов, и дадим ему похвастаться своими силами;
- останемся в стороне – ничего.
Локи закроет птиц в котелке, а Сагр проведет специальный обряд. Вскоре он будет завершен. Откроем глаза мы уже в своем теле. На полу мы увидим воронье перо, которое решим подобрать. Наше самочувствие резко ухудшится.
Сезон 1 — Серия 2
Итак, перо прикоснется к нашей руке. Мы почувствуем легкое головокружение, после чего перо осядет на нашей коже, как необычный узор. Мы сможем выбрать то, как он будет выглядеть. Можно выбрать бесплатное тату, за 8 или 23 кристаллика. Самый дорогой вариант даст балл славы.
И Локи, и Сагр будут очень удивлены тем, что происходит. Мы тоже немного в шоке:
- требуем удалить ее и срочно – получаем два балла порядка;
- говорим, что это просто невероятно – получим один балл перемен;
- отмечаем, что нам не нравится все это и получаем один балл порядка;
- спрашиваем, что может означать этот знак – получаем два балла к переменам.
От Локи и Сагра мы узнаем, что это сам Один пометил нас с помощью татуировки. Так ничего и не выяснив, мы отправимся назад в дом и ляжем спать на лавку.
Когда мы уснем, то увидим Одина, который сидит на троне и держит в руках копье. Он прикоснется к нашей груди наконечником, и мы почувствуем, что нас тянет к нему. После этого мы проснемся.
Рядом с нами обнаружится бадья, наполненная теплой водой, и Локи, который сообщит, что мы говорили во сне. Мужчина поинтересуется тем, как мы себя чувствуем:
- спрашиваем в ответ, что забыл здесь Локи – получаем балл порядка, а бог начнет что-то подозревать;
- говорим, что все хорошо – получаем балл порядка, а Локи начнет что-то подозревать;
- признаемся, что нам приснился кошмар – получаем балл перемен;
- говорим, что нам плохо – получаем балл перемен.
Если мы выбрали первые два варианта, Локи акцентирует внимание на наших ночных разговорах и даже назовет ведьмой. Вскоре он покинет комнату, дав нам возможность подготовиться к новому дню. Нам нужно выбрать наряд и прическу. К выбору доступны бесплатная туника, за 23 или 26 кристалликов, а также прически: бесплатная, за 8 или 23 кристаллика. Выбор на сюжет не повлияет и дополнительных статов не даст.
Мы увидим свой рюкзак, в котором разыщем нож. Зашедший к нам Сагр спросит, действительно ли этот клинок – оружие, которым мы пользуемся. Ответ на дальнейшее развитие не повлияет. Мы можем сказать, что это действительно наш нож, что клинок нужен нам для других целей, или сказать, что только он у нас и есть.
Сагр предложит нам взять свой старый меч, который достанет из сундука. Наш с мужчиной разговор прервет вошедший Локи, который расскажет, что мы должны встретиться с Мимиром. Мы можем спросить, что это, или зачем ему туда. Локи расскажет, что Мимир может дать ответ на любой вопрос и поможет разобраться в происходящем.
Также скандинавский бог расскажет, что вороны стали картинкой на чаше, поэтому самому Локи нужно как можно скорее узнать планы Одина. Говорим с ним:
- признаемся, что вообще ничего не понимаем – никак не влияет на сюжет;
- просим кого-нибудь рассказать нам план – получаем балл перемен;
- говорим, что нам хотелось бы оказаться дома – получаем балл порядка.
Сагр скажет, что план Локи, который тот разработал, чтобы попасть к Мимиру, привел его в шок. Несмотря на это, он даст свое согласие на его участие. Мы направимся в большое путешествие. Двигаться будем по полянке. Мы считаем, что это хорошая возможность понять, что все-таки происходит:
- говорим с Сагром за 26 кристалликов – получаем дополнительные диалоги с Сагром;
- общаемся с Локи за 23 кристаллика – получаем дополнительные диалоги со скандинавским богом;
- размышляем над вопросом самостоятельно – не влияет на сюжет и не дает дополнительных сцен.
Если мы выбрали разговор с Сагром, то сможем спросить его об Улле, Мимиру, появившейся на нашей руке татуировке. Если речь зайдет о тату, Сагр расскажет, что узор может радикально менять своего носителя. Также его привлечет наша любознательность:
- говорим, что не изменимся – получаем балл порядка;
- собираемся стать только лучше – получаем балл перемен;
- обещаем справиться – ничего.
Если мы решили поговорить с Локи, то сможем задать его вопросы о тех же самых персонажах. После этого речь пойдет о кольце, которое появилось на нашем пальце. Локи признает, что это он отдал нам драгоценность. Именно она позволяет душе удерживаться в нашем теле. Если кольцо будет снято с пальца, мы умрем. Локи также расскажет, что кольцо подпитывается его энергией, а поэтому далеко уходить от него лучше не стоит. Выбрать мы можем любую доступную реплику, поскольку на сюжет она не повлияет и важной информации не даст.
Совсем скоро мы доберемся до небольшого домика, расположенного около пруда. Возле этого домика будет стоять Улль. Поздороваться с ним мы сможем любым понравившимся способом, на статы и отношения это не повлияет.
Локи представит нас своему знакомому, как валькирию. После короткого разговора Улль согласится отправиться к Мимиру вместе с нами. Взамен он требует, чтобы мы поймали странное существо, которое завелось в лесу. Локи должен взять на себя обязанность загнать зверя, а мы должны будем ожидать его в засаде:
- настаиваем на том, чтобы отправиться вместе с Локи за 23 кристаллика, за 23 кристаллика;
- соглашаемся с планом – ничего.
Если мы решили отправиться с Локи, то он спросит нас о доверии и о том, почему мы с ним пошли. Мы можем ответить, что доверяем новому знакомому, не доверяем его или что причина совсем в другом. Как бы там ни было, мы останемся с Локи, который разрешит нам просмотреть бой его глазами. Бог начнет размышлять над тем, должен ли он в одиночестве пытаться поймать чудовище. Можем решить сделать это самостоятельно или выгнать зверя из леса Улля.
Решаем, как начать поиски:
- обходим лес по спирали или начинаем наводить шум – ничего;
- решаем поискать следы и направляемся к воде.
Как бы мы ни поступили, вскоре мы повстречаем странное существо – кота со змеиным телом. Монстр начнет вести себя с агрессией. Осмотревшись, мы можем увидеть камень, палку или гриб и получить балл славы за это.
Когда мы используем найденное нами орудие, то узнаем, что монстр просто притворился кошкой-змеей. Оказывается, что это на самом деле огромные паук. Локи сбежит к выходу из леса, а чудовище выйдет к нам.
Если мы остались с Сагром и Уллем, все это время будем слушать их разговоры. Улль начнет расспрашивать нас, зачем мы здесь. Сагр расскажет о приключениях Локи. Мы же сможем вмешаться в беседу, послушать или заступиться за нашего нового знакомого. Улль заговорит с нами, чтобы узнать, откуда мы прибыли. Можем признаться, что мы не являемся валькирией, что мы пришли из Мидгарда, или что ответить не можем.
Какими бы ни были события до этого, из леса выскочит Локи, за которым будет гнаться ужасное чудовище. Лучник попробует застрелить его, но стрелы будут успешно рикошетить от панциря. Внезапно все начнут отходить за нас. Мы останемся лицом к лицу с чудовищем:
- отступим – ничего;
- ударим его в живот – получим два балла славы;
- отрубим лапу – получим один балл славы.
Итак, мы сможем повредить монстра при правильном выборе, но вскоре чудовище превратится в древнюю старуху. Мы сможем спросить, не было ли больше в лесу чудовищ, откуда оно взялось или что это за монстр. Нам ответит Улль.
Вечером мы решим разжечь костер и сжечь на нем тело монстра. Мы сможем задать Уллю только один вопрос: почему он нам помогает, живет ли он в лесу.
Пообщавшись со всей компанией, мы ляжем спать, чтобы дождаться следующего дня.
Сезон 1 — Серия 3
Мы проснемся очень рано, поскольку нас разбудит Улль. Он скажет, что проведет нас. Мы окажемся в чаще леса и про себя отметим, что дебри выглядят достаточно странно. Мы сможем прокомментировать, что нам не очень тут нравится, узнать, куда мы идем и далеко ли нам идти.
Совсем скоро мы окажемся возле странного камня. Мы попытаемся рассмотреть его подробнее, но сосредоточиться на нем у нас не выйдем. Улль скажет, что рассмотреть камень не получится, а мы сами должны войти в круг. Лучник будет идти впереди, мы же пойдем следом. Он скажет, что очень важно не покидать пределы круга и не оглядываться. Мы можем спросить, что случится, если мы оглянемся, споткнемся или окажемся вне круга. Четких ответов нам не дадут.
Мы пойдем сразу за Уллем, чтобы не оставаться в самом конце. Внезапно Локи скажет нам, что кто-то находится сразу позади нас. Далее последует выбор на время:
- обернемся и потеряем балл славы;
- спросим или продолжим настойчиво идти – все будет в порядке.
Внезапно камни вокруг начнут светиться, и мы окажемся на необычной тропе, похожей на шоссе. Окажется, что мы попали на ветку древнего древа. Когда все устаканится, мы начнем обвинять Локи в том, что он звал нас во время похода. Бог скажет, что не звал нас, но такое часто происходит в каменном кругу.
Прояснив ситуацию, сможем задать Уллю любой вопрос: куда мы попали, куда дальше или с какой целью мы оказались здесь.
Мы продолжим движение, когда перед нами возникнет шесть больших волков. Все они начнут проявлять агрессию и надвигаться на нас. Обстановка накалится, и мы поймем, что придется сражаться.
Улль станет стрелять в монстров, но стрелы не будут наносить вред, а лишь отскакивать от шкур. Внезапно лучник предупредит нас о том, что рядом с нами волк:
- ударим его по морде и потеряем меч – ничего;
- сбежим – потеряем один балл славы.
Нам все же удастся убежать от волка. Теперь нам стоит оценить ситуацию вокруг. За Локи бегают сразу три волка, Сагр сражается с вожаком, а Улль пытается стрелять в монстров. Лучник скажет, что нам нужно бежать к нему:
- сбросим волка с дерева за 10 кристалликов и получим балл к славе;
- побежим к Уллю или спрячемся за спиной Сагра – ничего.
Локи посоветует нам поджечь волков, но Сагр не даст ему сделать это. Улль сообщит, что сбежать от животных у нас не выйдет, поэтому мы просто спрячемся за большим листом. Взбираемся на него. Сагр начнет нашептывать что-то листику, и тот отделится от великого древа. Чтобы надежно удержаться, мы должны зацепиться за кого-то из наших друзей: Улля, Сагра или Локи. Также мы можем просто удержаться за жилку.
Лист быстро начнет спускаться, что произведет на нас не лучшее впечатление, поэтому глаза мы откроем уже на песке черного цвета. Воздух покажется нам слишком сухим и горячим, а запах будет химическим и кислым. Комментируем случившееся:
- радуемся, что выжили – получим балл перемен;
- спросим, все ли нормально – ничего;
- скажем, что это место ужасно – получаем балл порядка.
Критически осмотрев нас, скандинавский бог предложит нам сменить одежду. Он поможет нам создать вещи. Сначала мы не доверимся ему, но потом согласимся. К выбору будут доступны бесплатный наряд, за 20 или 30 кристалликов.
Улль расскажет, что в месте, где мы оказались, проживает самый лучший кузней среди всех ему знакомых. Он предложит нас пойти к этому кузнецу, ведь у Улля закончились стрелы, а у нас больше нет меча.
Выяснится, что попасть к этому кузнецу очень тяжело. Локи расскажет, что ей нравятся разные подношения. В любом случае, мы направимся на встречу, размышляя о том, как примет нас Лиод. Спросим об этом кого-то из друзей: Локи, Сагра или Улля. Ничего сильно важного мы не узнаем, но если мы зададим вопрос Локи, то он захочет поведать нам историю о том, как они впервые встретились с Лиод. Можем позволить ему рассказать это за 10 кристалликов или отказаться от историй.
В разговоре с Сагром узнаем, что говорить с Лиод придется нам. Комментируем, что он справится лучше или лучше справится Локи. Можем нейтрально сказать, что это будет тяжело.
Вскоре мы окажемся около входа в ту самую легендарную кузницу. Локи спросит нас о том, чего мы ждем:
- пропускаем вперед богов – получаем балл к порядку;
- спрашиваем, точно ли мы должны идти туда – ничего;
- просим пожелать нам удачи – получим балл перемен.
Совсем скоро мы спустимся в пещеру, которая покажется нам залитой огненным светом. Там мы заметим наковальню, горн, а потом и саму женщину-кузнеца. Решаем, как лучше обратиться к ней:
- эй – ничего;
- как к госпоже кузнецу – Лиод оценит наше к ней обращение.
Женщине станет интересно, откуда мы узнали о ней. Сможем свалить все на Локи, что немного разозлит Лиод, упоминание Улля заставит ее улыбнуться, а на Сагра она отреагирует нейтрально. Лиод станет интересно, кто мы:
- человек – если с этим вариантом мы скажем, что пришли от Локи, то произведем на Лиод плохое впечатление;
- назовем ей свое имя – получим балл славы, а Лиод продолжит разговор;
- промолчим – впечатление будет неприятным.
Женщина-кузнец поинтересуется, как мы собираемся оплатить ее услуги:
- предлагаем оказать услугу взамен – получим балл перемен;
- спросим, чего она хочет – получим балл порядка.
В любом случае кузнец скажет, что мы должны принести ей искру из озера. Можем расспросить, что именно ей нужно, зачем и в каком озере это достается. Когда мы обсудим задание, то Лиод предложит войти нашим спутникам. Мы же должны будем решить, как достать искру.
На улице Локи начнет спрашивать нас о том, как прошла наша встреча. Выбрать можно любую реплику, они ни на что не влияют.
Мы снова войдем в пещеру вместе с друзьями, но сама Лиод куда-то пропала. Речь пойдет о той самой искре из озера лавы. Можем расспросить ребят о том, есть ли у них идеи, не желает ли Лиод нашей смерти, или констатировать, что мы не сможем.
После этого мы сможем попросить помощи у Локи или Сагра. Первый наложит на нас заклятие, которое позволит нам без проблем нырять в озеро и находиться там. Сагр же отдаст нам необычный пузырек. Когда мы выпьем его, то защитим себя от огня на время до двадцати минут. Теперь мы сможем нырнуть в лавовое озеро. Окажется, мы действительно можем дышать даже внутри озера. Нам нужно разыскать нашу искру. Лиод говорила нам, что температура искры очень высокая. Это значит, что плыть мы должны:
- по течению, поперек него – ничего не найдем;
- против течения – получим балл славы, если этот вариант был выбран первым.
Совсем скоро мы окажемся возле той самой искры. Неожиданно рядом с ней мы увидим саму Лиод.
Сезон 1 — Серия 4
Заметившая нас Лиод похвалит нас, сказав, что мы не безнадежны. Подбираем подходящий ответ:
- говорим, что она сжульничала – получаем балл порядка;
- говорим, что она вовремя – получаем балл перемен;
- просто спрашиваем, что она здесь делает – ничего.
Лиод скажет нам хватать искру. Тут же она заметит татуировку на нашей руке и спросит нас о том, что это. В ответ можно выбрать любую из реплик, что никак не повлияет на сюжет.
Кузнец начнет рассматривать узор Одина, появившийся на нашей руке, после чего попросит рассказать нам о том, как мы его получили. Это и станет нашей платой за изготовление меча. Что ж, возвращаемся к остальным. Лиод легко выберется из лавы, после чего спросит нас о том, может ли она нам помочь. Если ответим, что сможем сами или попросим помощи, то ничего не произойдет. Попросив веревку, мы сможем заинтересовать Лиод.
Когда нам все же удастся выбраться на берег, мы увидим, что Улль приносит извинения Лиод за какой-то неизвестный нам случай из прошлого. Он также скажет, что ему понадобятся стрелы. Кузнец отпустит наших спутников в Зал Стали, чтобы он подобрал себе подходящие. Мы же сможем подобрать для себя новый меч. Рассекающий ветер за 21 кристаллик даст балл порядка, Погибель тролля за 21 кристаллик дает нам балл перемен. Бесплатный меч не даст новых статов.
Лиод будет ковать нам меч, который действительно будет идеален. После этого мы станем рассказывать ей историю получения татуировки Одина. Принимаем решение, как сделать это:
- сухо – получаем балл порядка;
- красочно – получаем балл перемен.
Вскоре вернется и сам Локи. Они с Лиод начнут спорить, поскольку кузнец подозревает его в том, что он украл что-то из ее запасов. Кузнец предложит сбросить его в озеро. Ответить можно любой из доступных реплик, поскольку на сюжет они не влияют.
Скоро рядом с нами появится Улль, который спросит кузнеца, нет ли у нее более мощных стрел. Лиод спросит нас о том, как так вышло, что все мы остались без оружия. Ответ на сюжет никак не повлияет, но ребята скажут, что, если бы не мы, они легко справились бы. Лиод предложит нам взять броню. Можно выбрать бесплатный вариант, вариант за 21 или 29 кристалликов. Они никак не влияют на сюжет.
Лиод расскажет нам, что это необычная кольчуга. Она зачарована так, что появляться будет только перед боем. Совсем скоро кузнец закончит подготовку нашего меча и передаст его нам:
- говорим, что он красивый – получаем балл перемен;
- говорим, что он удобен – получаем балл порядка.
Лиод также сообщит, что меч в руках держать у нас совсем не получается. Отвечаем:
- просим обучить нас за 9 кристалликов – Лиод понравится обучать нас владеть мечом;
- спрашиваем, откуда нам знать, как делать это правильно – ничего.
Наши друзья отметят, что пора идти, а Лиод примет решение отправиться в поход вместе с нами. Соглашаемся и всей компанией отправляемся к Иггдрасилю. Выбравшись из местности с камнями, мы попадем к широким полям с растениями. Вскоре мы споткнемся, нас подхватит персонаж, с которым у нас наиболее близкие отношения. Он также спросит, все ли у нас в порядке:
- говорим, что не можем идти дальше – получаем балл порядка;
- признаемся, что устали – получаем балл перемен;
- говорим, что все хорошо – ничего.
Улль скажет, что совсем скоро мы сделаем привал. Сагр скажет, что неподалеку находится чертог Прекрасной Ванадис. Локи начнет расспрашивать, что именно произошло там. За 9 кристалликов мы получим балл славы и узнаем легенду о прекрасной девушке, которую завистливая колдунья превратила в дерево, использовав змеиное копье. Теперь она стала березой из золота с листьями из серебра. Расколдовать ее можно только после того, как листья покроются зелень. Тогда храбрец может вынуть копье. Бесплатно мы просто пойдем спать.
Вскоре мы доберемся до деревеньки, где заметим березу из рассказанной легенды. Местная жительница поприветствует нас и спросит, что занесло нас в их края. Даем ответ:
- будем чествовать Ванадис – получим балл перемен;
- хотим устроиться на ночевку – получаем балл порядка;
- молчим – ничего.
Женщина расскажет, что в скором времени мы дойдем до селения, где сможем переночевать. Она отметит, что переночевать можно и в лесу, ведь места здесь тихие. Ночевать в лесу Лиод не захочет и бросит язвительную реплику. Ответ можно дать любой, на сюжет он не повлияет.
Из-за отказа Лиод мы решаем отправиться в селение Семь Ключей, где и сможем переночевать. Идя по пути перемен, мы сообщим, что совсем устали, а значит, хотим остаться ночевать непосредственно в чаще леса. Если мы идем по пути порядка, то попросим ребят остановиться. Лиод предложит понести нас на руках, а Локи – покатать на плечах. Предложения всерьез мы не воспримем, считая, что это шутки.
В итоге мы примем решения остаться ночевать рядом с озером. Скоро мы услышим чудесный поющий голос молодой девушки. Сагр поймет, что это голос Ванадис. Наш ответ на историю не повлияет, говорить можно что угодно.
Сагр объяснит нам, что слышал этот голос в далеком прошлом. Он пойдет в сторону озера, а мы направимся вслед за ним. Подойдя к большому дереву, мы заметим двух девушек. Задать Сагру можно любой вопрос, он не повлияет на сюжет. Рядом с конями у озера мы заметим змей и ведьму. Можем предложить отделать их или сказать, что мы мирные. На сюжет не влияет.
Сагр остановит нас, сказав, что это те самые девушки из легенд. Ведьма приготовится атаковать, но Ванадис остановит его. Женщины пригласят нас в дом. Там мы узнаем, что Ванадим сама придумала эту легенду, чтобы постоянно приходящие женихи не досаждали ей. Также она отметит, что ее отказ Сагру все еще в силе. Мы можем подумать, что нас бесит Ванадис, что она потрясающая или что она неплоха. На сюжет это не влияет.
После ужина Ванадис предложит нам пойти к горячему источнику и привести себя в порядок. Мы будем купаться, когда услышим чьи-то шаги. Мы спросим, кто здесь. Нам даст ответ выбранный нами персонаж (количество вариантом зависит от количества персонажей, с которыми мы выстроили хорошие отношения). Это может быть Локи, Улль или Сагр.
Если мы решим выбрать Улля, он увидит нас, после чего сразу отвернется в смущении. Если мы предложим ему подождать, ничего не произойдет. Поддразнив парня, заинтересуем его.
Выбрав Локи, услышим предложения повеселиться. Можно согласиться за 21 кристаллик и получить балл к славе, а Локи оценит наш настрой. Мы с ним отправимся красить березу в зеленый цвет.
Если выберем Сагра, то он начнет спрашивать нас о том, ревнуем ли мы. Если ответим нет или что это не влияет ни на что, ничего не произойдет, если признаемся, что да, то он начнет испытывать к нам чувства.
После купания и общения с фаворитом мы вернемся в дом и направимся спать.
Сезон 1 — Серия 5
Когда мы уснем, то вновь увидим во сне Одина, который сидит на троне со своими воронами. Можем попятиться, замереть или позвать древнего бога. На сюжет это не повлияет.
К Одину подойдет воин и преклонит перед ним колено. Бог скажет, что Тор должен разыскать нарушителя границ. Открыв глаза, мы решим подобрать себе платье. Доступны бесплатный вариант, за 18 или 32 кристаллика. Мы будем думать о своем сне, а потом решим пойти выпить воды или выйти проветриться во двор.
Если мы решим направиться пить воду, то встретимся с Локи. Можем рассказать ему о нашем сновидении и получить балл перемен или же умолчать, получив балл порядка. Если наши отношения с Локи близки, мы поймем, что между нами что-то происходит. За 32 кристаллика мы можем с ним поцеловаться, а значит, что-то между нами происходит. Если откажемся, то упустим эту возможность.
Если мы решили проветриться, то во дворе увидим Сагра и Ванадис, которые общаются между собой. Если потратим 12 кристалликов, то сможем подслушать разговор. Окажется, что они дружат, но до этого Сагр проявлял к ней внимание и даже высадил ради нее целый сад. Также выяснится, что Один ранил Сагра копьем, после чего тот начал терять свои силы. Бесплатно мы останемся без информации.
Вернувшись в дом, мы решим поправить свою прическу. Можем выбрать бесплатную, за 12 или 18 кристалликов.
Утро начнется со скандала. Мы услышим, как Ванадис кричит на Локи за шутку с березой. Теперь деревня наполнена людьми. Если мы вступимся за Ванадис или не станем вмешиваться, ничего не произойдет. Если мы вступимся за Локи, то Ванадис это запомнит.
Или сам, или с нашей помощью Локи покрасил березу в зеленый, а значит, все ждут чудесного оживления Ванадис. Разъяренная женщина выгонит нас. Если мы помогли Локи покрасить дерево, нас упрекнет Сагр. Мы отправимся дальше. В дороге мы остановимся перекусить. Выбор еды ни на что не повлияет.
Если мы идем по пути перемен, то спросим ребят, что делать дальше. Локи начнет постоянно чихать. Он отметит, что или его прокляла Ванадис, или у него аллергия на воронов Одина. Возможно, птицы освободились и теперь преследуют нас. Мы можем дать любой ответ, на сюжет он не повлияет.
Вскоре мы увидим густой дым неподалеку от деревни. Окажется, что горят местные березы. Реагируем на это:
- предлагаем проверить – получаем балл перемен;
- предлагаем сбежать как можно дальше – получаем балл порядка.
Каким бы ни был наш ответ, мы отправимся в сторону дыма. Сагр начнет безумно спешить. Локи скажет, что горит очень хорошо. Мы можем отметить, что он не огорчен, что он не боится, назвать его жестоким. На сюжет это не повлияет.
В селении, где разгорелся пожар, мы встретим воина, который держит молот в руках. Мы поймем, что это Тор. Если мы идем по пути высокой славы, он сразу узнает нас и назовет нарушительницей границ. Если идем по пути низкой славы, то сначала скандинавский Бог нас не узнает.
Тор бросит молот в Локи, и тот унесет его неизвестно куда. Богу грома станет помогать Фригг, которая сможет призвать группу волков. Сагр решит, что нужно остановить бой, но уже слишком поздно. Он в самом разгаре. Можем помочь Сагру, Лиод или разобраться с волками. Это не повлияет ни на что.
Бой продолжится, и в нас полетит Гунгир – копье бога Одина. Сагр прикажет нам бежать. Если побежим или застынем на месте, ничего не получим. Ударив по копью, получим балл славы. Мы все равно получим удар, который окажется настолько сильным, что мы упадем в какой-то сугроб и отключимся. Откроем глаза мы в пещере из льда. Но рядом никого знакомого не окажется.
Сезон 1 — Серия 6
И вот, мы в пещере из льда, а вокруг никого. Наше поведение определится тем, каких статов мы набрали больше всего. Если мы копили перемены, то думаем о том, что мы должны найти решение проблемы и разыскать укрытие как можно быстрее. Для этого мы пойдем по каким-то следам, сжимая меч. Если мы идем по пути порядка, то решим остаться в пещере, чтобы друзья могли как можно быстрее разыскать нас. Обследуя пещеру, мы упадем в снег. Мы будем чувствовать, что замерзаем, после чего потеряем сознание.
Откроем глаза мы уже в чьем-то доме. У нас на ногах будет лежать кот. Решаем, что предпринять:
- здороваемся с котом – кот нами заинтересуется;
- выгоняем кота или пытаемся встать – ничего.
Вскоре в комнату войдет маленькая девочка по имени Мьелль, которая выгонит кота. Кота зовут Сосулька. Также девочка расскажет нам, что мы прибыли в Етунхейм, а потом начнет рассказывать о своем отце. Решаем, что у нее спросить:
- как долго мы здесь находимся – получаем балл перемен;
- как мы сюда попали – получаем балл порядка.
Мьелль расскажет нам, что кот нашел нас в долине павших, после чего привел сюда. Девочка даст нам сверток, где хранится одежда и гребень. Мы сможем выбрать наряд и прическу. Нам доступны платья: бесплатное, за 23 и 27 кристалликов, а также прически: бесплатная, за 10 и 23 кристаллика.
Как только мы соберемся, в комнате окажется отец девочки – великан по имени Снэр. Он спросил, что должен сделать с нами. Можем предложить ему любой из вариантов, поскольку они ни на что не влияют. Отец Мьелль пригласит нас пройти за ним. Мы увидим множество ледяных статуй. Снэр отметит, что совсем скоро будет решена судьба всех девяти миров. Он также обратит внимание на татуировку на нашей руке, поскольку это знак силы. Задаем интересующий вопрос:
- говорим, что ничего не понимаем – получаем балл порядка;
- интересуемся, чья это сила – получаем балл перемен.
Снэр скажет, что не может рассказать нам буквально ничего, поскольку ему запретили. Мы должны будем расспросить о своей отметке знатока рун. Наш разговор прервут Фригг и Тор, которые держат на цепях пленников – наших друзей. Мы увидим не только их, но и глубоко укутанного в плащ незнакомца – Фрейра. Тор потребует, чтобы Снэр немедленно выдал нас, ведь мы – та самая нарушительница границ. Великан откажется и пригласит всех за стол. Решаем подойти пообщаться к кому-то из друзей:
- Лиод и Улль – узнаем, что Тор – отчим Улля;
- Локи и Сагр – ребята планируют план побега;
- Ванадис – она расскажет нам о том, как был уничтожен Бьерканар.
Мы начнем спрашивать друзей о том, что случилось, когда мы пропали. За 27 кристалликов мы сможем узнать все подробности: после нашей пропажи Фригг и Тор победили наших друзей, после чего отправились искать нас. Друзья станут говорить с Тором. Никто ничего не знал о замыслах Всеотца, а значит:
- он собирался убить нас/ничего ему не сказал – ничего;
- сильно недоволен – Тор заинтересуется
Тор побил Локи, чтобы выяснить, куда мы попали. Вскоре к ним присоединится Ванадис. Бесплатно подробности мы упустим.
Нас спросят о том, как мы оказались здесь, все предположат, что это наша особая сила. Даем комментарии:
- говорим, что хотим уметь контролировать силу – получим балл перемен;
- говорим, что хотим просто выжить – получим балл порядка.
Никто не понимает, что привело к нашему перемещению – это не копье Всеотца, магия Фригг или Тора. Локи отметит, что у него есть план побега. Начинаем расспросы:
- просим рассказать подробности – получаем балл перемен;
- предлагаем отказаться от побега – получаем балл порядка.
Локи начнет распределять роли. Улль должен будет заговорить Тора так, чтобы Сагр сумел подсыпать ему сон-траву. Лиод должна будет поговорить с Фригг, а Локи – сыграть в кости с Фрейром. Высказываем отношение к плану:
- предлагаем доработку за 23 кристаллика – получаем балл славы, а заговаривать врагов будет Ванадис;
- предполагаем, что все сработает – ничего.
Сагр отдаст нам бутылочку, в которой находится сонное зелье, на случай, если он не сможет подлить его сам. За разговором Сагр начнет пьянеть. Принимаем решение выполнить его работу самостоятельно. Для этого нужно сразу подлить зелье, выбрав другие варианты, не сможем выполнить работу.
Теперь мы направимся к столу, где сидят Лиод, Фригг и Ванадис. Решаем, что у нее спросить. Чтобы выполнить задание и получать балл славы, нужно поговорить с ней о ней самой. Остальные варианты приведут к провалу.
Локи пригласит нас, объявив, что нуждается в помощи. Фригг не захочет задерживать нас. Локи скажет, что всего готово, в то же время Снэр продолжит отвлекать гостей. Можем поблагодарить его или спросить, почему он помогает – решение ни на что не повлияет. После разговора мы тайком выберемся из пещеры. Улль возьмет сверток, который призывает корабль. Ванадис согласится идти с нами.
Сезон 1 — Серия 7
Когда мы окажемся на корабле, наш любовный интерес скажет, что пора отправить нас домой. Если мы идем по пути перемен, то найдем отговорки, чтобы никуда не уезжать. Также можем задать своему интересу любой из доступных вопросов, на сюжет он не повлияет. Если мы идем по пути порядка, то почувствуем облегчение. Также можем выбрать любую реплику, они ни на что не влияют.
Если мы состоим в близких отношениях с Уллем, сможем спросить, что случилось у него с Тором, бывал ли он в Мидгарде или как ему удается контролировать корабль. Сможем ничего не говорить. Лучник отметит, что ему грустно расставаться с нами. За 11 кристалликов мы сможем сказать, что тоже будем скучать. Тогда Улль оценит наши слова, бесплатно мы пропустим улучшение.
Если мы состоим в близких отношениях с Сагром, то сможем тоже расспросить его обо всем: почему он боится Одина, почему решил направиться через Мидгард или то значит его имя. Можно также отказаться от вопросов. За 11 кристалликов мы сможем взять мужчину за руку, бесплатно проигнорируем шанс.
Если мы состоим в отношениях с Локи, то сможем спросить у него, почему он прятался от Всеотца, почему он хочет вернуть нас в Мидгард (Локи этого не хочет, но беспокоится, что нас достанет Один). За 20 кристалликов мы сможем узнать у Локи причину конфликта с Тором (небольшая история об очередной проделке Локи, которая произошла, когда Тор потерял свой молот). Также можно узнать, что он делал у Сагра.
Вскоре нас прервет Лиод, которая захочет потренироваться. Мы согласимся и начнется небольшая дуэль. Решаем, куда бить:
- бьем по топору – ничего;
- бьем в бедро – получаем балл порядка;
- бьем в плечо – получаем балл перемен.
Продолжаем атаковать, разрывая контакт или подныривать – это ни на что не повлияет. Битва продолжится. Лиод покажет нам, как уворачиваться от атак. Если мы будем смотреть на движение, то ничего не произойдет, если будем смотреть на Лиод, то девушке понравится наше внимание. Локи решит, что хочет рыбачить. Он бросит лепешку в воду, после чего море забурлит. Сможем за что-то схватиться:
- держимся за канат или вонзим меч в палубу – ничего;
- хватаемся за мачту – получим балл славы.
После этого мы увидим, как из воды выбирается голова мирового змея Ермунганга. Сразу после этого выяснится, что это сын Локи. Можем выбрать любую реакцию на эту новость. Локи попросит «сыночку» пропустить нас. Змей не против, но его цена – сказка. Бог начнет перечислять все знакомые ему истории, но Ермунганг слышал все до одной. Решаем, стоит ли нам помочь другу. За 5 кристалликов мы сможем получить балл славы и рассказать сказку о Маленьком принце. Бесплатно мы просто понаблюдаем. Змей пропустит нас в любом случае, но при платном варианте он пообещает нам задержать Тора. Наша одежда промокла, от помощи Локи мы предусмотрительно откажемся, а вот Улль согласится дать нам что-то из своих запасов. Доступны такие варианты: бесплатный, за 20 и 34 кристаллика. Вскоре впереди нас замаячит берег. К нам подойдет Локи и начнет спрашивать, о чем мы думаем. Выбрать можно любой вариант ответа.
На береге мы наткнемся на волшебный барьер, который не пустит нас в Мидгард. Начинаем говорить с друзьями:
- просим их сделать что-то – получаем балл перемен;
- спросим, почему это произошло – получим балл порядка.
Мы поймем, что Один не хочет пускать нас. Мы расстроимся и решим немного побыть в одиночестве. Вскоре мы увидим одного из ребят: Сагра, Ванадис, Лиод, Улля или Локи. С некоторыми персонажами будет доступен не только основной, но и дополнительный диалог за 11 кристалликов.
Придя в себя, вместе с друзьями зажжем костер и приступим к ужину. Ночью мы услышим звуки боевого рога. Сагр скажет, что к нам идет Дикая охота. Черные тучи в небе двинутся на нас.
Сезон 1 — Серия 8
Итак, в тучах начнут появляться странные воины, во главе которых стоит Тор. Он хвастливо расскажет, что армию ему выдал сам Тор. Сагр скажет, чтобы никто не смотрел на армию, ведь они могут перетащить к себе, но все и так будут пристально разглядывать. Решаем, что делать:
- предлагаем сбежать – получаем балл порядка;
- требуем что-то сделать – получаем балл перемен.
Несмотря на все наши попытки выйти из ситуации, армия призраков окружит нас. Нам будет страшно, и вдруг мы почувствуем странное жжение около нашего знака на руке. Знак сотворит защитный круг, через который не сможет пройти ни один призрак. Мы почувствуем, что наши силы на исходе:
- выключаемся – теряем балл славы;
- выдерживаем – получаем два балла славы;
- глубоко дышим – получаем балл славы.
Тор заговорит с нами, рассказывая о своей армии. Можем промолчать или расспрашивать о том, чего он хочет. Тор расскажет, что Одину нужны только мы и Локи, остальные же могут быть свободны. Также друг отметит, что Сагр подложил на свинью. Мы сможем спросить о свинье или о защите. В любом случае узнаем, что Сагр создал Дикую охоту, а защиту сотворили мы, такого еще никто ни разу не видел. У Сагра можно будет спросить о защите, о контроле мертвецом и о его проблемах с Одином. Еще раз спрашиваем о защите:
- интересуемся, о чем говорят друзья – получаем балл порядка;
- спросим, почему они думают, что это сделали мы – получаем балл перемен.
Локи скажет, что пора подумать, как спастись. Можем предложить любой из доступных вариантов, на сюжет они не повлияют. В итоге мы решим попросить Сагра разобраться с Дикой Охотой. Он скажет, что это возможно, но ему нужна помощь. Решаем, кого попросим помочь. Для продолжения игры нужно выбрать Улля. Остальные персонажи не подойдут. Если выбор сделан не с первой попытки, потеряем балл славы.
Улль и Сагр будут создавать заклинание, а Лиод вступит в бой с Тором. Можем спросить, что делать нам, Локи и Ванадис, чтобы узнать их роли в этом плане. Времени на размышления нет, ведь Тор уже пытается уничтожить защиту молотом. Локи предложит вовремя от нее отказаться. Решив попробовать за 8 кристалликов, мы получим балл славы. Если не сможем, останемся без дополнительных статов.
Лиод вызовет Тора на дуэль, чтобы отомстить за ее сестру. Тор согласится, но воспользуется правом выбора места битвы. Сагр попросит нас снова создать защиту:
- если мы решим этого не делать, получим балл порядка;
- согласившись попробовать, получим балл перемен.
Сделать новый защитный круг мы не сможем, так что решим обойтись без этого. Сагр даст нам несколько разноцветных зелий и расскажет, какие и когда нужно пить. Если плохо станет Сагру, нужно дать синий пузырек, если Уллю – зеленый, если нам самим – черный. Когда ритуал начнется, мы увидим летящий рядом молот Тора. Мы можем отвлечься и помочь Лиод или не отвлекаться, помогая Сагру. Выбрав первый вариант, мы сможем увидеть битву Лиод и Тора. Девушка отразит молот, и теперь они сражаются ан равных. Если мы честно вступим в схватку, заплатив 30 кристалликов, то получим балл славы. Если будем драться грязно, упустим эту возможность.
Если решим защищать Сагра, то увидим, как призраки начинают собираться вокруг мужчины. Если мы защитим его магией, получим балл перемен, если используем меч, получим балл порядка. Ребятам станет плохо от ритуала. Решаем, кому какие флаконы дать:
- если плохо Сагру – даем синий флакон и получаем балл славы;
- если плохо Уллю – даем зеленый пузырек и получаем балл славы;
- если плохо нам, то пьем жидкость из черного флакона и получаем балл славы.
Рядом с нами будут пробегать горные козлы. Ванадис направилась к повозке, которую тащат животные. Локи предложит освободить их. Отвечаем от лица Ванадис любой репликой: на сюжет это не повлияет. Локи все равно превратится в козла.
Вскоре Тор уничтожит повозку молнией. Мы сбежим, когда Дикая Охота, обузданная Сагром, будет удерживать Тора. Нам нужно помочь спутникам. Лиод оглушена. Мы можем пойти вместе с Уллем помочь ей, а можем разыскать Ванадис. Вскоре Улль снова призовет корабль, и нам удастся сбежать от Тора.
Сезон 1 — Серия 9
Итак, мы на корабле, где каждый из наших спутников займется своими делами. Наблюдая за ними, мы можем подумать о том, о каком переживаем больше всего. Выбор персонажа не повлияет на сюжет.
Ванадис возьмет у Сагра лечащую мазь и поможет кузнецу. Локи и Улль тем временем начнут спорить. Улль отпустит Дикую охоту, а Локи создаст из тумана клоны нашего корабля, чтобы преследователям было сложнее догнать нас. Улль тем временем начнет ругаться на Локи за то, что тот подверг нас опасности. Отвечаем:
- что все нормально – получаем балл перемен;
- просим не говорить об этом – получим балл порядка.
Лиод отметит, что отправляться к Мимиру рановато, поскольку всем нашим спутникам нужно прийти в себя. Ребята расскажут нам о ряде мест, где мы можем отдохнуть. Спросить можно о любом из них. Мы примем решение направиться к альвам, которым покровительствует Всеотец. Находим это:
- хорошей идеей – получим балл перемен;
- плохой идеей – получим балл порядка.
Локи сможет скрыть наш корабль от посторонних взглядов, благодаря чему мы незаметно окажемся в городе. Он также скроет нас, чтобы мы смогли добраться к друзьям. Мы с трудом поверим, что местные нас не замечают и попробуем помахать. Локи спросит, проверяем ли мы его:
- отмечаем, что это неважно – получим балл порядка;
- говорим, что нам интересно – получим балл перемен.
Ванадис приведет нас к одной из своих подруг, которая согласится нас приютить. Она тут же примется за лечение Сагра. Нас же она отправит в источник, где мы сможем искупаться. Мы пойдем туда с Лиод и Ванадис. От Лиод начнет кипеть вода. Задать ей вопрос мы можем любой, он не повлияет на сюжет и отношения.
Лиод спросит, как наше самочувствие и что нас тревожит. Ответить мы можем любой репликой.
Ванадис уйдет из купальни, а Лиод спросит у нас, испытываем ли мы к ней симпатию:
- говорим, что нам нравится сама кузнец, за 10 кристалликов – Лиод понравится это;
- нам интересно, куда она ушла/нам нравится Ванадис – ничего.
Глэйпа сообщит, что наше место для сна готово. Также она расскажет, что вскоре состоится праздник по случаю Дня рождения дочери Соль. В комнате мы сможем смеить наряд на более торжественный: бесплатный, за 18, 31 или 100 кристалликов. Последний даст балл славы. Доступны также прически: бесплатная, за 10 или 18 кристалликов.
В коридоре окажется наши друзья, которые предложат пойти на праздник. Мы сможем пойти с Локи, Уллем или в одиночестве. Выбор спутника даст развитие романтической линии.
Если мы отправимся на праздник с Локи, то отправимся на фестиваль, где сможем потанцевать с божеством. После этого при наличии развитых отношений он начнет намекать на близость:
- говорим, что его желание взаимно, за 31 кристаллик – увидим постельную сцену;
- говорим, что идем спать – ничего.
Если мы пойдем с Уллем, то сядем с парнем на лавочку около цветов и сможем с ним поговорить на любую предложенную тему. Если нас связывают близкие отношения, за 18 кристалликов сможем сказать, что хотим поцеловать его, и увидеть милую сцену. Если мы захотим остаться друзьями, упустим возможность.
В одиночестве мы отправимся на улицы города наслаждаться видами и музыкой. Скоро мы почувствуем на себя взгляды. Незнакомец счел нас послом Мидгарда, но, поскольку мы промолчим, не станет нас отвлекать и уйдет.
Откроем глаза мы уже дома. Решим, что делать. За 18 кристалликов мы сможем навестить Сагра. Бесплатно займемся чем-то другим.
Выйдя из дома, мы встретим Дэргун и Ванадис, которые немного вздорят. Как она нашла нас – неизвестно.
Сезон 1 — Серия 10
Окажется, Дэргун долго выискивала Ванадис, и теперь она хочет от нее объяснений. Девушки уйдут говорить в другую комнату. Лиод начнет расспрашивать нас о происходящем. Отвечаем:
- мы не все понимаем – получим балл порядка;
- нас нашла Дэргун – получаем балл перемен.
С собой Дэргун взяла уже знакомого нам кота по имени Сосулька. Лиод осмотрит питомца и найдет у него руны и свиток, которые ей направил родственник. Мы можем задать ей любой из предложенных вопросов.
Выяснится, что родными Лиод сильно заинтересовался Тор. Мы можем спросить, почему тогда они помогали нам. Она обрисует ситуацию, и мы можем решить, помогли бы мы в таких обстоятельствах. Ответ ни на что не повлияет.
В комнату вернется Ванадис, которой потребуется время прогуляться. Лиод скажет, что ей тоже нужно в город, чтобы взять оружие. Мы можем задать ей любой вопрос, на сюжет выбор не повлияет.
Ванадис будет сильно зла, ведь Дэргун в поисках умудрилась наделать шума и задолжать. Ей также надоел постоянный присмотр. Задать девушке мы можем один вопрос из предложенных, на сюжет он не повлияет.
Вскоре мы окажемся в лавке местного кузнеца, где Лиод начнет выбирать оружие, ведь свой молот она потеряла в битве с Тором. Хозяин магазина предложит несколько вариантов, которые не подойдут, после чего отдаст ей чужой заказ. Лиод предложит выбрать оружие Ванадис, но та откажется, сославшись на нелюбовь к нему. Мы можем отреагировать любой репликой.
Лиод приобретет самый большой меч, после чего мы покинем здание и продолжим гулять по городу. Лиод будет нести меч на перевес, вызывая взгляды посторонних. Мы можем задать ей любой из предложенных вопросов, он влияет только на полученную информацию.
Ванадис захочет приобрести себе новый плащ. Девушки отметят, что нам бы тоже не помешала новая одежда. У нас нет денег, но их даст нам кузнец. Мы сможем выбрать любой из предложенных нарядов: бесплатный, за 23 или 28 кристалликов.
После шоппинга мы вернемся в дом Глэйпы. Они распрощаются с Ванадис, а также мы сможем получить защитный свиток. Мы вернемся к друзьям, но те заинтересуются, где Ванадис. Ответить можно любой из реплик. Локи порадует то, что Дэргун не пойдет с нами. Сагр отметит, что ночью нам следует уйти из города. Ответить ему мы сможем любой доступной репликой.
Ночью мы покинем город на корабле. Там мы решим пообщаться с персонажем, с которым у нас близкие отношения.
Если мы качаем ветку с Уллем, то он скажет, что хочет провести с нами больше времени. Мы можем спросить о нем или поговорить о себе. На сюжет это не повлияет.
Если мы в отношениях с Локи, то за 9 кристалликов сможем узнать о матери его детей за 9 кристалликов или о его жене бесплатно. Окажется, бывшая пассия божества живет в Железном Лесу, и у них есть трое детей. Продолжить разговор можно любой репликой.
Имея близкие отношения с Лиод, мы сможем поговорить с ней. За 9 кристалликов можно отметить, что постоянно отвлекаемся на нее, что приведет к романтической сцене. Бесплатный вариант такой возможности не даст.
Если у нас близость с Сагром, то говорить мы пойдем с ним. За 9 кристалликов мы сможем попросить его обнять нас и увидеть романтическую сцену. Бесплатно такую возможность мы упустим.
Через день мы попадем к Мировому древу. Там мы отыщем пещеру и войдем туда. В водоем смотреть ни в коем случае нельзя, друзья будут против:
- спрашиваем – ничего;
- смотрим – получаем балл перемен;
- наблюдаем за друзьями, — получаем балл порядка.
Внезапно в пещере появится Один со своими воронами. Все замрут, а бог начнет перечислять все наши прегрешения. Ответить ему можно любой репликой. Один скажет, что готов простить все наши грехи, но не просто так, а за услугу. За 20 единиц перемен мы можем попросить его назвать свою цену. Бесплатно упустим уважение Одина и просто спросим, что ему нужно. За 20 единиц порядка мы также сможем получить уважение Одина.
В итоге нам придется согласиться. У друзей также появятся отметки Всеотца. Теперь мы должны разыскать того, кто виновен в смерти Мимира.
Сезон 2 — Серия 1
Один пропадет, а мы останемся в пещере. Лиод будет крайне зла на Локи и потребует объяснений: как именно нашу компанию мог найти Один. Ванадис же начнет пытаться понять, что же нас ждет дальше. Ответить на вопрос Ванадисм можно любой из доступных реплик. Пообщавшись с друзьями, мы поймем, что оказались в очень сложной ситуации. Можем спросить друзей, как найти убийцу, кто мог его убить или зачем пришлось убить его.
Обсуждение происходящего с нами, нашими друзьями и Мимиром затянется. Мы сможем отвечать любыми репликами и задавать любые вопросы, поскольку на сюжет это не повлияет. Наши разговоры прервут камешки, которые начали сыпаться с потолка. Также мы услышим, что об стены пещеры трется чешуя. Наши друзья выхватят оружие, но змей пришел сюда ради Локи. Лиод предложит нам поскорее бежать, ведь могут быть проблемы. Что будем делать:
- сражаться со змеем за 18 единиц славы – нам покажут красивую сцену;
- убежим на выход – тогда Локи и Лиод будут сражаться с монстром, а мы с Сагром выйдем из пещеры.
Выбрав первый вариант, мы услышим от Лиод, что не поможем в битве со змеем. Но внезапно на земле мы найдем копье, которое поднимем и вонзим в чудовище. Мы примем решение угрожать Нидхеггу, но он проигнорирует предупреждение и набросится на нас, ударится о стены пещеры.
Вместе с друзьями мы побежим к выходу. Локи отметит, что в руках у нас опять копье – оно явно имеет интересные свойства. Изучить их мы не успеем, поскольку его заберет Локи.
Улль предложит нам пройти к кораблю. Взобравшись на борт, мы сможем расспросить друзей о змее и их состоянии. Задать мы сможем любые вопросы из предложенных, на сюжет они не влияют.
Нашим спутникам станет интересно, что это за копье. Вскоре все придут выводу о том, что оно было сделано цвергами. Мы сможем задать вопрос о незнакомой нации. Улль предложит показать полученное оружие цвергам, так что наша компания в полном составе отправится в Свартальвхейм. Озвучиваем реплику:
- мы надеемся, что там будет интересно – получим балл перемен;
- мы надеемся, что приключений больше не будет – получим балл порядка.
Теперь нам нужно сменить одежду. В этом нам согласится помочь Лиод. Выбираем наряд: бесплатный, за 22 или 27 кристалликов, а также прическу: бесплатную, за 9 или 22 кристаллика. На сюжет выбранный образ не повлияет.
Отправляемся к месту нашего назначения. Однообразная дорога быстро надоест нам, поэтому мы решим пообщаться с нашими спутниками, список которых будет отличаться в зависимости от наших отношений с ними.
Если мы решим пообщаться с Локи, то застанем его, поедающим припасы. Вместе с ним мы начнем говорить об Одине. Он спросит нас о том, рады ли мы, то пережили встречу со Всеотцом. Выбранный ответ никак на нас не повлияет, но реплика о радости тому, что все в порядке, принесет милую сцену.
Если мы решим пообщаться с Ванадис, то присядем с ней. Девушка спросит нас, получится ли выполнить задание Одина:
- обещаем справиться за 9 кристалликов – получим оповещение о теплых отношениях с Ванадис;
- говорим, что выбора нет – ничего.
Решив поговорить с Лиод, мы встретим ее около мачты, и она скажет, что мы хорошо себя проявляем во время сражений. Задать девушке-кузнецу можно любой из предложенных вопросов. На сюжет и отношения они не повлияют.
Если мы выбрали Улля для разговора, то встретимся с ним на носу корабля. Мужчина будет не слишком доволен жизнью: ему не нравится быть добычей. Также он выразит сожаление, что мы не смогли пообщаться с Мимиром. Выбираем реплику:
- спрашиваем, что бы он хотел спросить, за 9 кристалликов – между нами возникли доверительные отношения;
- нам тоже обидно – ничего.
Решившись пообщаться с Сагром, мы увидим, что он пробует устранить заклятие Всеотца. Задать ему мы сможем любой вопрос. На сюжет и отношения он не повлияет.
Вскоре мы доберемся до места назначения, где донесется в темноте чей-то странный голос. Он попросит нам назвать причину прибытия:
- мы прибыли выполнить поручение Одина – получаем балл славы;
- правильно ли мы выбрались в Свартальвхейм? – потеряем балл славы;
- нам требуется помощь – ничего.
Вскоре туман развеется и мы поймем, что попали по адресу. Идя по городу, Локи увидит кого-то подозрительного в переулке. Предлагаем свои варианты:
- побежим за незнакомцем – получим балл перемен;
- бросимся на него – ничего;
- попробуем уговорить его – получим балл порядка.
Далее мы сможем добраться до магазина Андвари. Рад он нам не будет. Локи скажет, что у нас есть предложение для него, но мастер им не заинтересуется. Решаем, что сделать:
- прерываем их за 9 кристалликов и получаем балл славы;
- даем возможность разобраться самостоятельно – ничего.
Андвари скажет, что он ждет еще одного своего клиента. В этом время в его лавку войдет Тор.
Сезон 2 — Серия 2
Встреча с Тором станет для нас неожиданностью. Мы почувствовали нечто странное: ярость, испуг или недоумение – это ни на что не повлияет. Тор сообщит нам, что теперь он не выполняет приказы Всеотца. Андвари попросит нас подождать в гостиной, где нам придется решить, чем оплатить услуги мастера. Тем временем новый знакомый решит заняться Тором. Отправляемся в соседнюю комнату и начинаем разговор. Озвучить можно любую из предложенных реплик.
Локи скажет, что прибытие Тора может стать для нас полезным, ведь есть шансы заставить его помогать нам. Уллю и Лиод эта затея с объединением сил покажется не самой удачной. Мы можем выразить свое мнение о согласии или отказе от общения с ним – на сюжет это никак не повлияет. Разговор продлится долго, но никаких результатов не принес. Вскоре мы вспомним о еще одной проблеме – оплате. Озвучить мы можем любую из предложенных реплик.
Локи отметит, что Ванадис должна пойти на ту же жертву, что и когда-то Фрейя, которая согласилась провести ночь с цвергами. Решаем, как ответить:
- Локи не должен делать такие предложения – Ванадис понравится наше предложения;
- расспрашиваем, что сделала Фрейя – Ванадис не обрадуется этому разговору;
- спрашиваем, можем ли мы оказать какую-то услугу – ничего.
Вскоре в комнате появится Андвари, который спросит нас о том, чем мы все же заплатим ему:
- отдадим Скидбладнир – ничего;
- пообещаем ему вознаграждение от Одина – потеряем балл славы.
В итоге мы сумеем договориться с мастером, чтобы он осмотрел принесенное нам оружие. Он скажет, что это похоже на работу мастера Ханара, но такой исход невозможен. Мы спросим, почему так, но мастер заявит, что это слишком долгая история:
- мы хотим узнать, что произошло – за 34 кристаллика увидим историю в картинках;
- мы хотим услышать только краткую историю – услышим пересказ.
Мы узнаем, что Ханар хотел, чтобы о его мастерстве узнал целый мир. Поэтому он создал башню, которая оказалась копией всех девяти миров, но однажды он вошел в башню и пропал. Копье не было создано до сотворения башни, а значит, есть вероятность, что Ханар все еще жив.
Андвари согласится пройти с нами в башню, но для начала он хочет подготовиться к предстоящему походу. На следующее утро мы вернемся обратно в мастерскую. Выяснится, что с нами также направится Тор, который решил заключить договор с мастером. Для похода мы с Локи сможем переодеться в другие наряды. Для Локи можно выбрать бесплатный наряд, за 19 или 31 кристаллик. Для себя мы сможем выбрать один из нарядов по тем же ценам.
Вскоре мы направимся в путешествие. Нас предупредят о том, что некоторые выборы будут влиять на наши отношения внутри группы. Лиод отметит, что она не верит Тору. Мы сможем ответить любой репликой: довериться ему или выразить недоверие.
Локи захочет проверить Тора. Лукаво улыбнувшись, он предложит нам смотреть, на то, что будет дальше:
- требуем остановиться – получится разрядить обстановку;
- спрашиваем, куда смотреть – напряжение вырастет, но мы узнаем, что Тор не врал нам.
Во время привала мы сможем поговорить с Уллем, озвучив при этом любую реплику. Вскоре выяснится, что мы уже рядом с башней.
Сезон 2 — Серия 3
Возле башни Андвари сообщит, что дело за малым – пройти мимо охранника. Можем задать нашему провожатом любой вопрос о предстоящем нам этапе. Выбранный вопрос повлияет только на дополнительную информацию.
Андвари отметит, что все пройдет без труда, если мы не станем нарушать правила: не нападать на стража и не пытаться пройти границу без разрешения. Нас удивит то, что ни границы, ни замка мы не увидим, но наш провожатый продолжит поиски и рисование рун. Кажется, наш знакомый вводит пароль. Решаем, что спросить:
- не забыл ли Андвари пароль – получим балл перемен;
- должно ли все произойти именно так – получим балл порядка.
Андвари сообщит нам, что возникли некоторые проблемы, после чего скажет Локи молчать. Внезапно земля начнет страшно дрожать – вскоре появится Охранник – огромная каменная статуя…
Если мы идем по пути порядка, то можем решить бежать и ухудшить ситуацию в группе, а можем обдумать все пути и отреагировать сдержанно.
Если был выбран путь перемен, то решив надрать задницу охраннику, мы взрасти напряжение в группе. Думая, что делать дальше, останемся сдержанными.
Охранник сообщит, что пропуск Андвари просрочен в связи с введением новых правил. Обновить его можно, но потребуется длительная процедура с соблюдением всех бюрократических требований. Локи шепнет нам, что вскоре Тор сойдет с ума. Ответить богу мы сможем любой репликой. Крышу Тора все же снесет: он разобьет каменную статую, а нам придется сбежать, ведь скоро появятся еще 93 охранника. Андвари откроет проход, к которому мы все побежим. После этого сюжет будет отличаться в зависимости от того, с кем мы построили отношения.
Если мы вместе с Локи, то быстро доберемся до портала. Локи схватит нас и забросит в проход. Мы рухнем в снег, а рядом с нами обнаружится провожатый и Тор. Расспрашиваем их:
- куда все пропали – получим балл перемен;
- отмечаем, что здесь уютно – ничего;
- спрашиваем, где мы – получим балл порядка.
Мы ощутим странное покалывание на нашем кольце и увидим Локи. Мы будем рады видеть его. Можем задать богу любой вопрос. После короткого разговора Андвари попросит его разыскать остальных. Подмигнув нам, Локи направится в лес. Мы попросим взять нас с собой, но тот пообещает справиться сам и вернуться. Мы начнем ходить по кругу, маяча перед глазами присутствующих. Андвари попросит нас успокоиться, ведь здесь не опасности. За 10 кристалликов сможем задать провожатому вопрос, на который он ответит. Бесплатно отметим, что не можем успокоиться.
За деревьями раздадутся голоса: за Локи идут Лио и Сагр. Ванадис и Улля найти пока не вышло. Мы решаем не идти вслед, а просто найти местное поселение. В пути мы сможем поговорить с Локи, который чувствует себя комфортно. За 10 кристалликов сможем узнать о прошлом Локи и даже о его отношениях с Андвари. Бесплатно отметим, что бог легко приспосабливается.
Если мы строим отношения с Уллем, Ванадис или же идем по пути одиночки, то после разрушения Охранника доберемся до прохода сами или с помощью нашего фаворита. Далее события будут идентичны ветке с Локи.
Если мы строим отношения с Сагром, то после уничтожения Охранника направимся в сторону башни, где целитель поможет нам преодолеть булыжники. Через проход мы попадем в пустыне, где сможем пообщаться со спутником:
- спрашиваем, как мы попали в пустыню – получим балл порядка;
- спрашиваем, не видел ли он других – получим балл перемен.
В пустыне нет никого, кроме нас, а запасы воды уже на исходе. Спускаемся вниз и укрываемся в тени холма из песка, где Сагр предложит нам немного передохнуть. Решив сторожить нас, ничего не получим, а при просьбе обнять нас выйдем на романтическую сцену. Если мы попросили целителя обнять нас, тот сделает это, но отметит, что не хочет переступить черту. За 30 кристалликов мы решим преодолеть черту сами и увидеть любовную сцену: теперь Сагр готов идти с нами всюду. Бесплатно сцену мы пропустим.
Вскоре Локи найдет нас и отправит ко всем остальным.
Если мы идем по ветке с Лиод, то также направимся в сторону башни после уничтожения стражника. Лиод поможет нам справиться со сложностями. Вместе с ней мы сможем прыгнуть в проход. Он вынесет нас в глухой лес, где Лиод сможет развести костер. Девушка отметит, что годна хоть на что-то. Мы попросим ее не говорить так, потому что мы рады ее присутствию (Лиод будет нам благодарна) или потому, что тоже не относимся к покорителям леса. Продолжим разговор и задумаемся о поцелуе. Попросив разрешения сделать это, выйдем на милую сцену. Решив лечь спать, упустим возможность.
Выбрав первый вариант, мы поцелуемся с Лиод. За 30 кристалликов мы сможем перейти к большему и увидеть соответствующую схему: Лиод согласна сближаться. Решив быть осторожнее, упустим возможность.
Теперь нас найдет Локи и отведет к остальным.
Когда мы соберемся, отправимся в поселение в лесу. Внезапно мы услышим голос Улля. Это значит, нам нужно:
- быть осторожными – получим балл порядка;
- поторопиться к нему на помощь – получим балл перемен.
В поселении мы увидим толпу местных жителей, выстроившихся в круг. Кажется, они наблюдают за битвой. В центре стоит Улль, меч которого сломан. Если мы идем по пути высокой славы, сможем бросить Уллю меч бесплатно. Если же славы не хватает, помощь обойдется нам в 10 кристалликов. На сюжет это сильно не повлияет, но Уллю будет сложно без оружия.
Сезон 2 — Серия 4
Мы окажемся в прошлом: сразу после момента, когда Тор уничтожил стража. Мы будем играть за Улля. Если мы строим отношения с ним, он поможет Лив скрыться в проходе. В ином случае мы увидим, кто ей помог. Прыгнув в портал, мы попадем в лес.
В кустах впереди нас послышится шевеление. Мы схватим лук и увидим огромного медведя. Принимать решение нужно на время:
- стреляем – получим балл славы;
- отступим – потеряем балл славы;
- отпугнем – ничего.
Продолжаем сражение любым из предложенных способов, но медведю удастся поранить нас и уронить на землю. Решаем, что делать дальше:
- охлаждаем пыл медведя – получим балл перемен;
- отбиваемся ножом – получаем балл порядка.
После битвы мы потеряем сознание. Очнувшись, видим, что рана зажила – не иначе, нас исцелили. Трупа медведя нет, а нам кажется, что прошло уже очень много времени, ведь наш лук в пыли, а вода протухла вместе с едой. Можем решить, что делать дальше – пополнять припасы или искать друзей. На сюжет это не повлияет. Принимаем решение, куда идти дальше:
- вверх течения/в глубину чащи – ничего, лес нас не отпустит;
- вниз по течению – получим балл славы.
Продолжим движение вперед. Пейзаж сильно переменится, и мы увидим следы оленя. Направляемся по ним и видим животное. Прицелившись, стреляем и раним животное. Оно начнет визжать, пытаться бежать, но упадет. На месте оленя окажется молодой темноволосый парень. Решаем помочь ему и спрашиваем, откуда он. Идти самому парню нельзя, так что мы понесем его на себе. Чтобы отвлечь, начинаем разговор на любую предложенную тему.
Проходим странный камень и продолжаем путь. Парень потеряет в сознание, а мы встретим девушку из деревни, которая скажет, что мы убили парня. Вокруг нас соберется толпа вместе со старейшиной, который захочет знать, кто мы. Селянка продолжит кричать, что мы убили мальчика. Отвечаем:
- что не хотели ему вреда – ничего;
- что ранили парня случайно – теряем балл славы.
Никто не поверит нам, поэтому придется устроить сражение. Нам предстоит сражаться с сыном старейшины. Если Улль получит меч, то ему будет проще выстоять. В ином случае сражаться нужно без него. В любом случае бой остановит Ингвар. Мы станем играть за Лив. После броска меча сможем поддержать парня любой репликой.
Вскоре появится подстреленный парень, который прервет бой, сообщив, что Улль не планировал убивать его. Сагр предложит парню помощь целителя, для чего потребуются гусиные перья и вода. Улль подойдет к нам, и мы сможем задать ему любой вопрос.
Сагр и Лиод направятся помогать Ингвару, а Улль возьмет воду и спрячется в доме. Идем следом за ним и видим женщину со свертком. Она принесла нам мужскую одежду:
- просто здороваемся с ней – получим балл порядка;
- спрашиваем, нужно ли ей что-то – получим балл перемен.
Направляемся к Уллю, который позволит нам войти. Если мы бросили ему меч, получим благодарность, ответить на которую можно любой репликой. После этого нам нужно будет подобрать для лучника наряд: бесплатный или за 31 кристаллик. Если мы близки с парнем, за 31 кристаллик сможем остаться с ним и выйти на романтическую сцену. Решив уйти, упустим возможность.
После сцены или без нее отправляемся в зал и садимся на скамейку, где Улль расскажет о своих приключениях, а после отправится проведать раненого парня. В комнате для ночевки окажется Локи, с которым мы сможем поговорить на любую тему. Парень сообщит нам, что ему дико скучно. Если у нас с ним построены отношения, то за 31 кристаллик сможет отправиться на сеновал и увидеть любовную сцену. Бесплатно пропустим момент. Ход любовной сцены определяем сами.
После сцены или без нее отправляемся на ужин к старейшине и сядем рядом с избранником. Нам расскажут о некой белой ведьме из леса. Именно ее нам и предстоит найти.
Сезон 2 — Серия 5
Старейшина расскажет нам, что за болотами живет женщина, которую местные называют белой ведьмой. Мы можем уточнить по поводу частей прозвища – белой или ведьмы. На сюжет не повлияет, особо ценной информации также не будет.
Старейшина также расскажет нам о том, как однажды эта девушка убила десяток воинов, после чего покинула деревню. Это напомнит нам о Ванадис. Решаем, стоит ли проверить:
- называем сведения полезными – получим балл перемен;
- говорим, что информация – пустая трата времени – получим балл порядка.
Пообщавшись со старейшиной, обсуждаем с компанией наш дальнейший план. Локи говорит, что он смог бы договориться гораздо лучше и то, что получили мы, совсем не то. Сагр выразит всеобщее беспокойство пропажей Ванадис. Он также предположит, что именно Ванадис является белой ведьмой. Говорим, что думаем по этому поводу:
- говорим, что белая ведьма действительно может быть нашей Ванадис – получим балл перемен;
- говорим, что Ванадис не является белой ведьмой – получим балл порядка;
- говорим, что надо бы проверить – получим балл славы.
Локи снова начнет шутить, заявив, что ведьму вполне можно поймать на живца. За приманку отлично сойдет Тор, которого стоит поставить на середину болота. Идея эта ни у кого восторга не вызовет. Решаем встрять в накаляющийся разговор:
- говорим, что это нам не поможет – нам удастся понизить напряжение в группе;
- отмечаем, что нас сильно веселит происходящее – напряжение в нашей команде увеличится.
Андвари сообщит, что с самого утра нам нужно отправиться в Торп. Он позовет за собой Тора и уйдет. Локи поинтересуется у нас, с кем мы планируем разделить ложе. Наш фаворит может приревновать. Вскоре мы также выйдем из комнаты, чтобы найти Тора и Андвари. Окажется, ребята сидят в опустевшем зале и говорят. Разговор выглядит достаточно напряженным. Можем задать вопросом обоим ребятам или кому-то одному. Что бы ни было выбрано, можем сказать Андвари, что нам нужно пообщаться наедине с ним или с Тором. Это даст доступ к дополнительной сцене с одним из персонажей. Выбрав вариант «неважно», мы упустим эту возможность.
Выбрав Андвари, мы выставим Тора за дверь и останемся наедине. Парень спросит нас, не устраивает ли нас, как остальных, как он руководит группой. Можем переспросить, имеет ли он в виду Локи, кого-то другого или отметить, что нам все подходит. После короткой беседы Андвари скажет, что нам пора заканчивать наш разговор, поскольку завтра нас ожидает дальняя дорога. Он встанет из-за стола, но в его взгляде мы заметим заинтересованность. За 22 кристаллика мы сможем потянуться к нему и увидеть романтическую сцену. Андвари заинтересован тем, что происходит. Отведя взгляд, упустим возможность.
Если мы решили пообщаться с Тором, то Андвари выйдет из комнаты, чтобы мы смогли поговорить наедине. Тор поблагодарит нас, поскольку он совсем не хотел продолжать неприятный разговор. Можем переспросить, имеет ли он в виду Андвари или Локи. Тор расскажет нам, что ему не нравится прислуживать Андвари, но при этом нет мастеров, которые смогут повторить его молот. Мы помогли Тору избавиться от неприятного разговора. Тор благодарен нам, поэтому мы сможем предложить ему варианты выразить благодарность:
- просим бога грома нас поцеловать за 19 кристалликов – Тор будет заинтригован, а мы увидим романтическую сцену;
- говорим, что достаточно простых слов.
После этого возвращаемся в свою комнату и решаем, с кем нам лечь спать. Перечень вариантов будет отличаться в зависимости от сделанных выборов и построенных отношений. Нам будут доступны Локи, Сагр и Улль, а также мы сможем лечь в одиночестве. Отличаться будут лишь мысли героини и диалоги.
Наутро нас разбудит Андвари и предложит начать подготовку к походу. Решаем, какой наряд выбрать: бесплатный, за 22 или 28 кристалликов. После этого мы сменим прическу на бесплатную, за 8 кристалликов или 22 кристаллика.
Выходим из дома и отправляемся в низины, где нас будут активно кусать комары. Сагр предложит нам загадочную коробочку, в которой окажется мазь от комаров. Улль в это время сделает болотоступы, необходимые для того, чтобы преодолеть болото. Тем не менее, Андвари решит сделать болотоступы самостоятельно, не принимая помощи Улля.
Если мы идем по пути перемен, то нам покажется, что болота довольно симпатичные и даже лучше земных болот. По пути порядка мы будем не в восторге от местных пейзажей.
Андвари спросит, нравится ли нам путешествие по болотам. Во время следующего шага он оступится и провалится в омут с головой. Решаем, как отреагировать. За 22 кристаллика мы сможем прыгнуть в воду и помочь парню. Мы получим балл славы, а Андвари запомнит нашу помощь. Если мы просто попытаемся помочь, дополнительных статов не получим.
Локи продолжит шутить, а Улль услышит, что кто-то направляется к нам. Лиод отметит, что это могут быть газы болота, но в тумане мы рассмотрим странных существ. Наши друзья начнут обсуждать, кто это и откуда они взялись. Мы отметим, что никакой разницы нет.
По пути высокой славы мы станем руководить обороной, а наши друзья подчинятся нам. В ином случае в нашей компетенции усомнятся.
Появившиеся монстры начнут говорить, а затем и петь на непонятном наречии. Можно спросить, что происходит или что это за песня. На сюжет это не повлияет.
Андвари расскажет, что это проклятие, поэтому мы срочно должны заткнуть их. Локи, наконец, покажет силу и использует магию огня, чтобы избавиться от существ. Он уничтожит монстров. Можем отметить, что это было ужасно, восхитительно или впечатляюще – на сюжет это не повлияет.
После короткого боя отправляемся дальше. Нам никто не будет мешать. Тропинка окончится рядом с озером, из которого появится та самая белая ведьма. Женщина отметит, что знала о нашем приходе заранее.
Сезон 2 — Серия 6
Пройдя по водной глади, белая ведьма снимет свою страшную маску. За ней скрывается Ванадис. Сагр расскажет, что он удивлен, поскольку не почувствовал ее присутствия. Ванадис отметит, что слишком долго пробыла здесь, после чего предложит нам войти в дом. Локи пошутит, не боится ли девушка пустить нас в дом, а последняя отметит, что теперь Локи должен бояться ее. Мы можем подумать, что Ванадис стала решительной, пугающей или просто другой – на сюжет это не повлияет.
Вся наша компания отметит, что Ванадис изменилась и стала жесткой. Направляемся за ней следом. Девушка пропадет. Решаем, что сделать:
- идем проверять – получим балл перемен;
- окликаем подругу по имени – получим балл порядка.
За бревном мы найдем секретный проход, который ведет нас в землянку Ванадис. Сагр будет удивлен, что девушка смогла самостоятельно построить землянку, ведь ранее ей это было не под силу. Также он отметит, что два дня – это слишком мало. Ванадис расскажет, что пара дней прошла только для нас. Девушка находится здесь уже около десяти лет. Также она сообщит, что знает убийцу Мимира, поскольку видела его лично.
Переходим к игре от лица Ванадис. События ее жизни происходят десять лет назад. После перемещения из башни девушка приземлится на холм. Она скатится с него и повредит бок, после чего нам предстоит выбрать ее действия – либо позвать кого-то, либо просто осмотреться. На сюжет это не повлияет, поскольку рядом никого не будет.
От происходящего Ванадис отвлекут шаги. Обернувшись, замечаем тролля, который вполне счастливым тоном отметит, что с неба к нему упала жена. Ответить неудавшемуся женишку можно любой из предложенных реплик, поскольку на сюжет они не влияют. Тролль в любом случае схватит нас, но нам удастся уклониться. Размышляем, что сделать, чтобы избавиться от потенциального супруга. Поясняем троллю, что жена из нас не очень, поскольку делать мы ничего не умеем. Тролля это не огорчит, поэтому он снова начнет хватать нас. Можем побежать, уклониться или закричать, но это нам не поможет. У подножья окажется незнакомец в плаще, который отметит, что ненавидит троллей. Ему удастся превратить докучающее нам чудовище в камень. Решаем, что с этим делать:
- пробуем сбежать под шумок – получим балл порядка;
- благодарим старика – получаем балл перемен.
Старец скажет, что нам стоит пойти вслед за ним, если мы планируем выжить. От безысходности отправляемся следом. Входим в дом старика, где он предложит нам выпить немного чаю. Нам выпадет возможность расспросить его на интересующие нас темы. Задать старику можно все вопросы в любом порядке.
Старик тоже решит расспросить нас. В частности, его заинтересует, знакомы ли мы с сейдом. Он предложит обучить нас местной магии в обмен на обучение его нашей магии. Также старец отметит, что нам стоит изготовить себе маску. В ответ можем отметить, что не планируем долго тут оставаться или что у нас много дел. Инсагрим скажет, что в ночь мы все равно никуда не пойдем. Мы решим остаться. После ночи мы продолжим гостить у старика, потому что выпал снег и нужно дождаться весны. Старец будет гостеприимен, но попросит нас никогда не входить в его комнату. Все время у старца мы будем учиться и обучать его своей магии.
В один из дней Инсагрим попросит нас направиться в его комнату и найти там свиток в красном тубусе, после чего принести его ему. Можем отметить, что не являемся девушкой на побегушкой или предложить ему взять свиток самостоятельно.
Вне зависимости от выбранной реплики мы направимся в комнату старца. Он пояснит, где мы сможем найти этот свиток. Мы залезем под шкаф, после чего случайно его заденем. Шкаф обрушится на нас:
- откатимся – получаем балл славы;
- примем свою судьбу – ничего.
Пытаясь выбраться из-под шкафа, мы обнаружим глаз Одина, завернутый в руны. Мы догадаемся, что именно старец убил Мимира. В тот же день мы покинем логово старику.
Снова оказываемся в настоящем времени и играем за Лив. Мы заинтересованы в рассказе Ванадис. Мы удивимся и сможем задать один из предложенных вопросов: не стал ли ее преследовать знакомый, является ли он убийцей и не взяла ли Ванадис глаз с собой.
Девушка предложит отправиться и расспросить старика всем вместе, поскольку в таком случае нам не составит труда победить его. Мы сможем отметить, что он может быть сильнее Тора, что мы точно победим или что мы обязаны это сделать.
Ванадис скажет, что выйти нам стоит завтра на рассвете. Также она расскажет нам о ежевике, которую посадила. Сагр вспомнит, что раньше девушка не любила растения. Мы можем задать любой вопрос – что интересного в ежевике, или отметить, что устали удивляться.
Также Ванадис скажет, что приготовила для нас всех одежду, поскольку она заранее знала, что вскоре мы вернемся. Выбираем подходящую одежду для Сагра и Лиод. Выбранные вещи на сюжет не повлияют. Лиод и Тор вступят в ссору, после чего Тор выйдет из помещения. За 33 кристаллика мы сможем пойти к богу грома и узнать новости о Труд. Бесплатно мы упустим такую возможность.
При выборе первого варианта мы узнаем историю о дочери Тора, которая сбежала от своего отца. Встретит он ее только с женихом. Тор будет зол, поэтому по случайности убьет молнией не только ее парня, но еще и дочь. Если мы назовем Тора убийцей, он запомнит это. Поцеловав мужчину или сказав, что он не виноват, ничего не получим.
Наутро Сагр заметит, что у него исчезла метка, оставленная Одином. На самом деле она пропала у всех, кроме нас. Наша в то время сильно побледнела. Реагируем на происходящее:
- спрашиваем, бросил ли нас Один – получим балл порядка;
- спрашиваем, свободны ли мы теперь – получим балл перемен;
- спрашиваем, пропали ли метки – ничего.
Сагр разозлится, поскольку осознает, что в пещеру не приходил Один. Эти метки нанес не он. Все происходящее было очередной выходкой Локи.
Сезон 2 — Серия 7
Сагр продолжит обвинять Локи в том, что он обманул всю нашу компанию и сделал фальшивые метки, привязав всех к себе. Распаляясь, он предположит, что Локи отправился к Мимиру в поисках глаза Одина, который нужен ему для личных целей. Также Сагр предположит, что мы сможем жить и без кольца, которое дал нам Локи, чтобы связать тело и душу. Нас попросят снять кольцо. Локи же в это время будет отрицать свою вину. Мы можем поверить Сагру, Локи или же спросить мнение у остальных – на сюжет это никак не повлияет.
Сразу после нашего ответа кольцо пойдет трещинами, а нас захлестнет темнота, в которой мы не будем чувствовать даже самих себя. Сразу после этого мы откроем глаза у Одина и поймем, что ранее не встречались с ним: ведь сейчас мы ощущаем эту силу. Божество предложит нам задать несколько вопросов, но удастся задать лишь два из доступных. Мы сможем выяснить, как попали в Асгард, почему он говорит с нами, что будет дальше и зачем мы нужны Одину.
Получив ответы, мы должны будем выслушать божество. Он расскажет нам о вечном противостоянии между ним и Локи, а также укажет нам разыскать его глаз, который служит проводником к ключу, который может уничтожить мир. Выяснится, что Локи действительно использовал нас, притянув после того, как мы нашли ключ. Решаем, как нам реагировать на эту новость:
- соглашаемся с замыслом Всеотца – получаем балл порядка;
- спрашиваем, что будет в случае отказа – получаем балл перемен.
По какому бы пути мы ни шли, Один сообщит, что он готов щедро одарить нас силой. Нам предстоит выбрать, какой именно силой нам хочется овладеть:
- просим все, что Один сможет нам дать за 21 стат славы – благодаря тому, что мы хорошо показали себя в прошлом, Всеотец согласен одарить нас силой, получаем балл порядка и балл перемен;
- просим обучить нас обращаться с оружием – получим балл порядка;
- просим овладеть магическими способностями – получим балл перемен.
Один наградит нас выбранной силой, после чего нас окутает странный свет. Теперь мы стали настоящей Валькирией. Сразу же после пробуждения способностей нас вновь утянет тьма.
Глаза мы откроем уже в землянке Ванадис. В комнату войдет наш фаворит и заметит, что мы очнулись. Он отойдет позвать остальных, чтобы поговорить о том, что ждет нас дальше. В это время мы сможем остаться наедине со своими мыслями и подумать о предательстве Локи. Выбрать можно любую из предложенных мыслей, поскольку на сюжет и отношения с Локи она не повлияет. Также мы отметим, что полностью раздеты. Нам нужно выбрать для себя новый наряд: бесплатный, за 20 или 26 кристалликов, а также прическу: бесплатную, за 9 или 20 кристалликов. На сюжет и статы принятое решение никак не повлияет.
В комнату войдут все наши спутники и молча окружат нас. Можем спросить, сколько времени мы провели в отключке или же выяснить, куда пропал Локи. Друзья расскажут нам о том, что Локи сбежал сразу после нашего обморока и применил чары, сделав множество своих клонов, которые разили настоящим оружием. Из нас в это время сочилась сила, поэтому Сагр задумался о том, чтобы использовать наши силы:
- Сагр использует наши силы за 20 кристалликов – получим балл славы, а Сагр сумеет понять кое-что важное;
- Сагр решит сражаться без помощи нашей силы – никакого эффекта не будет, а Сагру поможет Ванадис.
При выборе перспективы отбиваться без помощи, то будет небольшое разветвление. Если у нас слаженная команда с низким уровнем напряжения в группе, то расправиться с иллюзиями получится быстро. Если же в команде есть проблемы, то разбираться с мороком Локи придется дольше.
Локи удастся сбежать, а поскольку, по словам, Андвари, он в хороших отношениях с башней, искать его бесполезно. Плуту известны другие ходы.
Настала наша очередь рассказывать друзьям, что произошло за это время:
- сообщаем, что видели Одина – получим балл порядка;
- говорим, что стали валькирией – получим балл перемен.
Сагр начнет расспрашивать о том, что потребовал от нас Один взамен, ведь обычно он не разбрасывается столь щедрыми дарами. Мы расскажем друзьям о поручении разыскать ключ и глаз Одина. Также мы отметим, что нам не справиться без помощи друзей. Кто-то сразу согласится, а Андвари отметит, что мы полны загадок. В скором времени мы решим лечь спать, чтобы отправиться в поход уже завтра. Ночью нам будет очень сложно уснуть, и мы увидим, как Андвари выходит из комнаты. Задать ему можно любой вопрос. Наш друг ответит, что ему не спится, и он решил выйти на прогулку. Он также пригласит на прогулку нас. Согласившись за 26 кристалликов, сможем выйти с ним, задать доступные вопросы, поговорить о Локи, выйти на милую сцену и улучшить отношения с Андвари. Также, если узнать у Андвари, симпатичны ли мы ему, то выясним, что цвергу нравится проводить время с нами. Бесплатно мы останемся спать.
С прогулкой или без уснем мы уже под утро. Как только мы погрузимся в сон, нам явится Локи.
Сезон 2 — Серия 8
Итак, во сне мы встретили Локи, который ведет себя, как ни в чем ни бывало. В зависимости от выбранного нами пути – порядка или перемен – будут отличаться приветственные реплики для Локи, но все они несут негативный посыл. Локи попросит нас не спешить с выводами, ведь он не хочет ничего плохого. В его планах создание нового мира, который не навредит ни нам, ни окружающим. Если мы ведем ветку с Локи, то он предложит нам помочь ему. Выбираем, что делать:
- обещаем быть на стороне плута за 30 кристалликов – схожесть наших взглядов обрадует Локи;
- говорим, что пока не знаем, что делать, или отказываемся – ничего.
Вне зависимости от наших реплик и выборов, Локи скажет, что он отправляется искать глаз Одина. Нам же он предложит попытаться обогнать его в этом деле. Отвечаем:
- мы не собираемся играть в эти игры – получаем балл порядка;
- обещаем обогнать Локи – получим балл перемен.
Вскоре мы откроем глаза. Друзья вовсю готовятся к отправлению, но погода сильно испортилась. Андвари решил принести нам несколько вариантов одежды: бесплатный, за 19 и 30 кристалликов, а также мы выберем капюшон: бесплатный, за 12 или 19 кристалликов.
Вместе с Ванадис обсуждаем предстоящий маршрут. Она сообщит, что наиболее быстро и безопасно пройти можно через Торп. Мы согласимся с ее планом и выразим надежду, что:
- в пути нам не помешает Локи – получим балл перемен;
- дорога окажется простой – ничего;
- на нас не нападут местные жители – получим балл порядка.
Отправляемся в дорогу. Ближе к вечеру погода испортится окончательно, начнется сильный дождь, доставляющий дискомфорт и нам, и нашим спутникам. Комментируем ситуацию:
- спрашиваем, долго ли еще идти – ничего;
- называем погоду бодрящей – получим балл перемен;
- предлагаем друзьям остановиться на привал – получим балл порядка.
Мы уже будем находиться недалеко от Торпа, когда отметим, что для заселенных мест вокруг чересчур тихо, а гроза становится все сильнее и сильнее. Определенные подозрения вызывает также мост, ведущий от нас к населенному пункту. Он кажется несколько ненадежным. Мы можем предложить друзьям обойти его или сильно поторопиться. В любом случае мы решим пойти в Торп и перейти через мост.
Первым пойдет Тор, следом за ним – Андвари, а потом остальные. Внезапно мост обрушится, и все наши друзья попадают в воду, остаться целым не удастся никому. Мы погрузимся под воду и поймем, что не знаем, куда нам двигаться, чтобы подняться на поверхность. Далее нам предстоит сделать выбор на время:
- начинаем беспомощно барахтаться – теряем балл славы;
- цепляемся за камни – ничего;
- пытаемся подняться – получим балл славы.
Вынырнув, мы обнаружим, что нас окружили тролли. Они атакуют наших друзей. Один из монстров набросится прямо на нас. Решаем, что сделать:
- отбиваемся мечом – сделать это можно, если мы в прошлой серии взяли вариант за 21 стат славы или же выбрали вариант «овладеть мечом»;
- поражаем тролля магией – вариант будет доступен, если мы взяли все дары Одина за 21 стат славы или же выбрали среди его даров магию;
- используем и магию, и меч – вариант доступен, если в прошлой серии нам хватило статов славы, чтобы взять все дары Одина;
- отпрыгиваем от удара – теряем балл славы.
Бой будет очень тяжелым, врагов слишком много и одолеть их практически невозможно. Ванадис потребует, чтобы все вышли из воды и оставались на берегу. Андвари, которого еле нашли в реке, несет Сагр, но он не справляется, поскольку цверг слишком тяжелый. Решаем, что теперь нам делать. За 12 кристалликов мы сможем помочь Сагру и получить балл славы, бесплатно мы просто выберемся на берег самостоятельно.
Выяснится, что тролли злы на Ванадис. Один из них обещает, что отомстит за брата. Тем временем вся наша компания выберется из реки, а Тор запустит в воду мощный разряд молний, который убьет всех монстров. Теперь путь к Торпу свободен.
Сезон 2 — Серия 9
Твари мертвы, но и нашу компанию потрепало достаточно сильно. Андвари все еще не пришел в себя. Сагр попробует излечить его, дав один из своих порошков. Это не поможет в достаточной мере, а значит нам нужно найти укрытие как можно скорее.
Улль сообщит, что деревня, к которой мы пришли кажется очень странной и подозрительной, поэтому мы должны будем подождать, пока лучник сходит на разведку. Отвечаем другу:
- предлагаем пойти вместе с ним – получим балл перемен;
- просим его быть как можно осторожнее – ничего;
- просим кого-то пойти вместе с ним – получим балл порядка.
В любом случае мы останемся с остальными, а Улль пойдет разведывать обстановку самостоятельно. Он вернется через некоторое время и расскажет, что люди в деревне есть, но все они спрятались в своих подвалах, а ломиться в дома он не решился. Более решительная Лиод постучит в дверь ближайшего дома и попросит, чтобы нас приютили. Дверь откроется практически мгновенно. В комнате Сагр сразу же займется лечением Андвари. За 29 кристалликов мы сможем остаться с Сагром и помочь ему в исцелении, что даст балл славы и благодарность Андвари. Если мы решим бесплатно отойти и не мешать, никакого эффекта не будет. Решив остаться помочь Сагру, мы сможем сконцентрироваться на руне или своих ощущениях, что никак не повлияет на сюжет.
В комнату войдет старая хозяйка дома, которая начнет рассказывать о том, что тролли проходят Торп регулярно. А началось это со времен появления белой ведьмы, якобы именно она лишила покоя эти края. Отвлекшись от работы над здоровьем Андвари, идем к ребятам, чтобы задать интересующий нас вопрос:
- узнаем, как все прошло – ничего;
- спрашиваем, о чем удалось договориться – получим балл порядка;
- спросим, что удалось прояснить – получим балл перемен.
Далее, если у нас хорошие отношения с Уллем или Ванадис, нас ждет небольшая сценка с фаворитом, которая не влияет на отношения. Если же отношения мы прокачивали с обоими персонажами, сейчас пора сделать выбор. Мы можем выбрать Улля или Ванадис. Выбранный персонаж будет рад такому исходу. Вечером мы все ляжем спать. Утром первым, что мы увидим из окна, станет Андвари. Задаем ему интересующие вопросы:
- интересуемся его самочувствием – получим балл порядка;
- сообщаем, что рады видеть его здоровым – получим балл перемен.
Если мы помогали в спасении Андвари, сейчас он поблагодарит нас. Также он спросит, нет ли у кого из нас его шляпы, которую он не может найти. Предполагаем, что она сгинула в течении реки. Цверга расстроит эта новость, но он решит, что может создать новую. Мы можем предложить ему свою помощь, но Андвари позволит нам только помочь ему с выбором одного из трех вариантов: бесплатного, за 10 или 22 кристаллика. На историю и отношения этот выбор не влияет.
Вскоре с разведки вернется Лиод, которая сообщит, что троллей в округе больше нет: все они куда-то ушли. Комментируем эту новость:
- говорим, что она нас радует – получим балл порядка;
- спрашиваем, искала ли великанша троллей в одиночестве – получим балл перемен.
Андвари спросит, куда подевались все остальные. Они как раз возвращаются. Улль сообщит, что у него есть для нас две новости. Начать можно как с хорошей, так и с плохой. Узнаем от лучника актуальную ситуацию с троллями в регионе, нашествием етунов и нашими дальнейшими действиями.
Наше обсуждение планов прервет хозяйка дома. Она сообщит, что народ уже заждался нас. Жители деревни требуют, чтобы мы починили сломанный мост, потому что без него они не выживут. Людям все равно, что основные виновники происходящего – тролли. Мы убили их, а значит, чинить нам, тем более, что тролли могли и просто пройти мимо. Также хозяйка дома отметит, что даже не знает наших имен. Отвечаем ей:
- говорим, что ее имени мы тоже не знаем, или отмечаем, что она их и не спросила – ничего;
- предлагаем представиться сейчас – получим балл славы.
Первым представится Тор и даже покажет свою силу, что заставит селян оцепенеть ровно настолько, что мы сможем собрать и уйти из деревни. Следующий ночлег нам предстоит совершить под открытым небом. Начнем подготовку к нему. Улль пойдет на охоту, чтобы запастись мясом, Андвари попросит Тора поймать рыбу, а Сагр скажет, что будет собирать травы и ягоды в лесу. Решаем, что делать нам:
- останемся около костра/решим побыть в одиночестве – ничего;
- пойдем с Уллем или Сагром за 29 кристалликов – отправимся в лес с фаворитом, увидим романтическую сцену, которая не влияет на прокачку отношений.
Вечером вся наша компания соберется у костра, чтобы поужинать. Ванадис предупредит нас, что где-то неподалеку идут етуны, которые, возможно, будут для нас опасны. Предложить друзьям можно любую стратегию действие с нашествием врагов. На сюжет она не влияет.
Наш ужин действительно прервут етуны. Они хотят вызвать Тора на поединок.
Сезон 2 — Серия 10
Послышится громкий треск, а к нашему лагерю подойдут пять етунов, твердо настроенные вступить в поединок с Тором. Мы решим расспросить о них Лиод:
- спрашиваем, чего нам ожидать – получим балл перемен;
- узнаем, удастся ли Лиод договориться с ними – получим балл порядка.
Выяснится, етуны собираются отомстить Тору за убийство некого Трима. Наш спутник заявит, что он не имеет никакого отношения к смерти этого етуна, но, тем не менее, согласится принять участие в поединке на смерть. Обращаемся к Тору:
- говорим, что это все того не стоит – получим балл порядка;
- просим Тора надрать им зад – получим балл перемен.
Отходим подальше, чтобы наблюдать за поединком. Вокруг Тора и его соперника начнет собираться сила, и мы впервые увидим ее. Сагр сообщит, что мы научились видеть силы, как все остальные боги. Внезапно на поле боя вспыхнет молния, а Бергельмир упадет. Из его затылка будет торчать молот Тора. Из леса выйдем близнец нашего Тора, но с огненно-рыжими волосами. Он нападет на всех остальных етунов. За 25 единиц славы мы можем помочь Тору, в ином случае мы просто предупредим его об опасности.
Вскоре все етуны будут мертвы, но выживет дочь вождя. Рыжеволосый Тор решит отпустить ее. Мы же начнем рассматривать обоих Торов, похожих на две капли воды. Задаем окружающим вопрос:
- этот Тор – местная версия нашего – получим балл перемен;
- узнаем, не является ли это мороком – получим балл порядка.
Рыжеволосый Тор осмотрит нашу компашку и скажет, что наш Тор – его сын. Он подарит нашему спутнику свой молот и поручит через год вернуть оружие. Если наш Тор справится, то рыжеволосый признает его своим сыном. После этого Тор прыгнет в свою повозку с козлами и пропадет. Мы же похороним етунов и поменяем место стоянки.
Мы остановимся на привал в лесу и сможем немного пообщаться со спутниками. Если у нас отношения с Лиод, то мы можем попросить ее рассказать нам о чем-то за 11 кристалликов, что укрепит наши отношения. Бесплатно мы спросим, какие у нее планы.
Если у нас роман с Ванадис, то девушка заговорит о своей матери и скажет, что он нее осталось лишь имя и украшение. За 11 кристалликов мы сможем проявить нежность и сблизиться с девушкой. Бесплатно мы просто поддержим ее и упустим возможность.
С другими фаворитами также произойдет небольшая сцена бесплатного характера. Мы обратим внимание на Тора, который сидит у костра в размышлениях. Он попросит нас отойти пообщаться вместе с ним. Тор спросит, должен ли он взять молот. Сказав, что он уже все решил самостоятельно, мы получим балл славы. В остальных случаях не получим ничего, а Тор в любом случае возьмет оружие.
Вернемся к костру, где Андвари заявит, что беспокоится о хитреце, упомянутом рыжеволосым Тором. Он предполагает, что это был Локи. Расходимся спать. Наутро мы встанем и встретим дежурящего Улля, которого можно спросить о Торе, продолжении похода или дежурстве. На сюжет выбранный вопрос не повлияет.
Мы решим искупаться, и Улль подскажет нам, как пройти к ручью. Если мы завели роман с Тором, то во время купания мы его встретим. За 32 кристаллика он поможет нам расслабиться. Мы получим постельную сцену и окажемся во власти Тора. Бесплатно мы просто продолжим купаться.
Отправляемся назад в лагерь, чтобы выбрать наряд: бесплатный, за 17 или 32 кристаллика, а также прическу: бесплатную, за 11 или 17 кристалликов. Переодевшись, выступаем в дорогу и направляемся к горам. Ванадис скажет, что наш путь лежит через пещерные лабиринты, где она ранее оставляла много меток. На рассвете мы дойдем до нужной пещеры, но она будет совсем не похожа на ту, которую помнит Ванадис. Из темноты пещеры к нам направится Инсагрим.
Сезон 2 — Серия 11
Инсагрим заявит, что все это время он ждал Ванадис, а теперь очень рад ее возвращению. Также он прикажет идти вслед за ним. Выглядеть это все будет очень странно. Задаем девушке вопрос:
- выясняем, о чем говорит старик – получим балл перемен;
- спрашиваем, должны ли мы идти за старцем – ничего;
- узнаем, не ловушка ли это – получим балл порядка.
Направляемся вслед за Инсагримом. Но он начнет с кем-то говорить. Будет совершенно непонятно, зачем и о чем идет речь. Пройдет еще некоторое время, и старик обратится к Локи по имени, после чего ударит посохом по земле. Земля треснет и разверзнется, а все мы полетим в пропасть. Помощь нам окажет Андвари. Если сильно схватимся, все пройдет хорошо, реакция не подведет нас. Если схватимся слабо, то потеряем балл славы, погибнем и будем переигрывать.
Падение пройдет благополучно. Андвари осмотрится и предложит нам пройти через проход, но обратную дорогу засыплет камнями. С Андвари упадет перчатка, и на его руках мы обнаружим протезы пальцев. Говорим с цвергом:
- спрашиваем, в порядке ли он – ничего;
- говорим, что не ожидали этого – получим балл порядка;
- спрашиваем, как это произошло – получим балл перемен.
В любом случае благодарим Андвари за помощь. Он начнет говорить о том, что мы будем делать в дальнейшем. Поддержать разговор можно любой репликой.
Идем дальше. Вскоре нам потребуется факел, поскольку идти приходится в кромешной темноте. Факела рядом нет, зажигать настоящий огонь очень опасно. Андвари предложит нам научиться заговору, который поможет осветить дорогу. У нас все получится, и мы продолжим дорогу. Андвари покажется, что нас что-то тревожит, и мы сможем ответить ему любой доступной репликой.
Теперь мы окажемся около еще одного прохода, и цверг станет рассматривать стену. На ней окажется руна змеи, о которой раньше рассказывала Ванадис. Нужно вспомнить, как ориентироваться по ней. Правильный выбор – голова указывает на выход, он даст нам балл славы. Вариант с указанием на дом Инсагрима не подходит.
Андвари отметит, что ранее мы видели не самого Инсагрима, а только его иллюзию, которая была создана, чтобы заключить Локи в ловушку. Задать можно любой вопрос, касающийся Локи и его дальнейших действий.
Мы решим отправиться к домику Инсагрима, ведь все наши друзья, наверняка, отправились туда. По дороге мы войдем в прекрасную пещеру с кристаллами, где решим остановиться на привал, ведь Андвари должен отремонтировать свои пальцы. Если у нас ветка с цвергом, мы предложим свою помощь, на которую Андвари согласится. За 102 кристаллика мы сможем потянуться к нему, увидеть постельную сцену и покорить сердце цверга. Бесплатно пропустим эту возможность.
Нас разбудят уже утром. Придется выбрать себе новую прическу: бесплатную, за 8 или 20 кристалликов. Андвари также решит нам помочь с нарядом. Выбрать можно из бесплатного варианта, вариантов за 20 или 27 кристалликов. Собравшись, вновь отправимся в дорогу.
Вскоре мы увидим свет и сможем выйти на поверхность с другой стороны горы, в которой находится пещера. Сразу же мы обратим внимание на сигналы в виде грома и молний, которые явно подает Тор. Прокомментировать этот сигнал можно любым образом, на сюжет и отношения это не повлияет.
Через некоторое время мы спустимся вниз и увидим всех своих друзей. Если у нас роман с кем-то из друзей, то за восемь кристалликов мы сможем поцеловать фаворита. Бесплатно мы просто бросимся в его объятия.
Тор расскажет нам, как удалось ему спастись. Он решил использовать силу в качестве подушки. Это позволило выжить всем друзьям. Отвечаем Тору:
- говорим, что это невероятно – получим балл перемен;
- называем затею слишком рискованной – получим балл порядка.
Воссоединившись, направляемся в хижину Инсагрима. Ванадис покажет нам лачужку, где живет ее бывший наставник. Старик будет ждать нас сидя на крыльце. Когда мы подойдем ближе, Инсагрим узнает нас. Он будет сильно удивлен тем, что мы не постарели за все эти годы. Окажется, что Инсагрим – мальчишка Этьен, которого мы помним из первой серии. С тех пор, как мы попали сюда, прошло уже восемьсот лет, половину из которых Этьен служил Одину. Инсагрим спросит нас, знакомы ли мы с Локи
- отмечаем, что Локи знаком всем, или говорим, что бог нас предал – это скажет на наших будущих отношениях с Локи;
- говорим, что мы путешествовали вместе – ничего.
Инсагрим решит, что мы с Локи заодно, поэтому решит не отдавать нам глаз. Имея 40 единиц перемен или порядка, мы сможем получить от Инсагрима глаз практически без проблем, а без этих статов мы упустим эту возможность.
Внезапно Улль увидит нечто странное, а Инсагрим начнет звать кого-то. За спиной старика мелькнет рыжая тень. Старик в крови упадет на землю и потеряет глаз, который поднимет возникший из ниоткуда Локи, после чего последний просто исчезнет.
Сезон 3 — Серия 1
Мы будем сидеть около дома, когда Сагр сообщит, что Инсагрим хочет увидеть нас и что-то рассказать. Когда мы зайдем в дом, то услышим обрывки разговора Андвари и Инсагрима. За 11 кристалликов мы сможем узнать некоторую информацию, подслушав разговор. Так мы узнаем о судьбе создателя башни и о том, как сам Инсагрим оказался в пещере. Прервав или оставшись в стороне, дополнительной информации мы не получим.
Когда Андвари уйдет, мы подойдем к кровати старика. Он расскажет нам о событиях, которые сопровождали наше перемещение в другой мир. Тогда мы прикоснулись к ключу и пропали. Самого Этьена завалило камнями. Спустя некоторое время он также дотронулся до ключа, после чего попал прямиком в руки к Одину, который пообещал вернуть его в Мидгард в обмен на услугу. Задать Инсагриму можно только один вопрос: почему он не вернулся обратно, как он попал в башню или о какой услуге попросил Один. Старик ответит на вопрос, но выбор ни на что, кроме получения дополнительной информации, не влияет.
Далее Инсагрим расскажет, что за каждым поручением Одина следовало еще одно. Всеотец не собирался его отпускать, а просто использовал в своих целях, пока тот был ему нужен. Нас Один тоже наградил силами в своих целях. Ответить на это можно любой репликой, поскольку на сюжет это не повлияет.
Инсагрим сообщит, что поняв, что его просто используют, он принял решение сбежать от Одина. Всеотец на хотел так просто отпускать его, поэтому старику пришлось обратиться за помощью к Локи. Плут пообещал ему помочь и надолго пропал, но через некоторое время вернулся с копьем. Локи убил мастера сразу после окончания заказа. Только теперь Инсагрим понял, что каждый использует его в своих целях, поэтому приготовился самостоятельно выйти против Одина. Мы находим принятое им решение:
- глупым – получим балл перемен;
- опасным – получим балл порядка.
Инсагрим расскажет, что Локи поручил ему добыть глаз Одина. Для этого старику пришлось убить Мимира, ведь добровольно отдать глаз тот не захотел. Убив Мимира, Инсагрим понял, что домой никто его не вернет, а значит, лучше всего будет действовать в своих интересах. Он решил, что должен захватить власть в Асгарде. Отвечаем:
- спрашиваем, поэтому ли он попал в башню, за 11 кристалликов – получим балл славы;
- спрашиваем, откуда у него такое высокое самомнение – получим балл порядка;
- отмечаем, что на мелочи он не разменивается – получим балл перемен.
Выяснится, что в башне Инсагрим оказался, скрываясь от Локи, а также сообщит, что время в мирах течет по-разному. Это значит, что вернуться домой в то время, когда мы отбыли, просто невозможно. По пути перемен мы легко примем эту новость. По пути порядка она нас сильно огорчит.
Инсагрим почувствует, что пришли его последние минуты. Эта часть башни держится, пока он жив и пока есть его сила. Он решит в последний раз стать нашим проводником и поможет покинуть это место, открыв проход в какой-то из девяти миров. После его смерти мы поймем, что часть башни разрушена.
Открытый стариком проход перенесет нас на живописную поляну, где мы все вместе упадем на траву. Друзья узнают в этой местности окраину Асгарда. Тор сообщит, что к нам приближается Тюр, который, видимо, планирует провести нас к самому Одину. Решаем, как к этому отнестись:
- думаем, что не хотели бы этого – получим балл перемен;
- считаем это большой удачей – получим балл порядка.
Тор и Тюр будут рады видеть друг друга. Последний сообщит, что Один поручил ему встретить прибывших гостей и сопроводить их к нему. Придя в назначенное место, Тюр увидел нас. Если мы идем по пути высокой славы, Тюр скажет, что мы должны гордиться визитом в чертоги самого Одина.
Нас приведут в чертог и выделяет комнату, где мы сможем искупаться и привести себя в порядок. Там мы все равно будем думать об Этьене: нам кажется, что мы о нем ничего не знаем. Из-за этого нам может быть стыдно, грустно или все равно – на сюжет это никак не влияет. Искупавшись, мы сможем выбрать наряд: бесплатный, за 19 или 31 кристаллик, а также прическу: бесплатную, за 11 или 19 кристалликов. На сюжет и отношения выбор не влияет.
Собравшись, мы встретимся со спутниками, которым станет интересно, о чем же мы говорили с Инсагримом. Расскажем им все, что нам удалось узнать. Андвари спросит нас о том, что случилось с мастером, изготовившим копье. Решаем, что сказать:
- считаем, что он должен знать правду за 19 кристалликов – Андвари будет зол и пообещает отомстить Локи;
- промолчим – ничего.
Мы обсудим ситуацию, в которую попали. Нас она не слишком устраивает, но и четкого плана, что делать дальше нет. Комментируем сложившуюся ситуацию:
- отмечаем, что нас приняли, как гостей – получим балл порядка;
- считаем, что пока все идет вполне пристойно – ничего;
- предлагаем использовать эту ситуацию – получим балл перемен.
Сообщим друзьям, что мы не слишком довольны тем, что до сих пор не знали о разной скорости времени в разных мирах. Друзья отметят, что никому и в голову не пришла возможность нашей неосведомленности на этот счет. Разговор будет достаточно эмоциональным, после чего мы сможем извиниться или просто замять ситуацию.
Лиод отведет нас в сторону, чтобы немного просветить нас насчет правил поведения и обязанностей валькирии. Скорее всего, Один отправит нас искать славного воина, чтобы вернуть его. Если у нас нет ветки с Лиод, мы просто поблагодарим ее и вернемся к друзьям. При наличии ветки мы сможем продолжить диалог за 33 кристаллика, сообщив, что нам страшно. Так мы узнаем, что кузнец переживает о нас всем сердцем. При выборе бесплатного варианта мы упустим выходи на романтическую сцену.
Вскоре мы направимся в тронный зал Одина, который столько раз видели во снах. Всеотец поприветствует нас.
Сезон 3 — Серия 2
Один поприветствует нас и выскажет свое удовлетворение тем, что мы пришли к нему. Отвечаем верховному божеству:
- благодарим его – получим балл порядка;
- отмечаем, что не смогли бы не прийти – получим балл перемен;
- молча кланяемся ему – ничего.
Один также поприветствует наших спутником и с каждым из них обмолвится несколькими фразами. Но Сагра он проигнорирует, сделав вид, что того даже не существует. Один отметит, что дал нам задание, которое мы так и не смогли выполнить. Отвечаем ему:
- говорим, что он не прав – получим балл перемен;
- выказываем свои сожаления – получим балл порядка.
Один сообщит Тору, что рад его видеть и приказал устроить пир в честь его возвращения. Видимо, отец все же простил своего сына. Вскоре Один позовет Фрейю. Увидев ее, Сагр назовет женщину предательницей. Девушка заговорит, и нас очарует ее голос:
- останавливаем себя – получим балл славы;
- решаем не смотреть на нее так – ничего;
- нам хочется упасть к ее ногам – потеряем балл славы.
Фрейя позовет нас с собой в соседнее помещение. С нами пойдут также Ванадис и Лиод. Фрейя расскажет, что каждая новая валькирия должна пройти испытание: кого-то отправляют на поиски, кого-то – убивать неугодных. Фрейя предложит нам самостоятельно выбрать для себя испытание. Мы можем отметить, что устали бегать по мирам, что справимся с любыми испытаниями или предоставить выбор Фрейе. Выбор на сюжет не повлияет. Фрейя решит затеять поединок с нами. Она метнет в нас свое копье. Решаем, как защититься:
- отбиваем его мечом – если ранее мы попросили у Одина дар владения мечом или брали выбор за 21 единицу славы, получим балл порядка;
- ответим ей магией – если ранее мы попросили у Одина обучиться магии или взяли выбор за 21 единицу славы, то получим балл перемен;
- решив не двигаться, потеряем балл славы;
- отпрыгнув в сторону, не получим ничего.
Мы продолжим бой с Фрейей, но она явно сильнее нас. Нам будет тяжело, но отбиться все-таки получится. В какой-то момент Фрейя сможет одержать верх. Если мы идем по пути высокой славы, то у нас получится обезоружить и одолеть Фрейю. По пути низкой славы мы смиримся с поражением.
Фрейя отметит, что определенный потенциал у нас есть, но в силу краткого человеческого века, вряд ли мы сможем стать кем-то достойным. Отвечаем женщине:
- напоминаем об Инсагриме – получим балл перемен;
- отмечаем, что в нас сила Одина – получим балл порядка.
Ванадис и Фрейя начнут ругаться, и нас выставят из помещения, чтобы они могли выяснить отношения. Лиод предложи нам подслушать, о чем говорят женщины. За 31 кристаллик мы сможем узнать, что Фрейя – мать Ванадис, и отношения у них не очень гладкие. Бесплатно мы упустим эту возможность.
Отправляемся вместе с Лиод к остальным валькириям. У стола на нас кто-то нападет. Предстоит сделать следующий выбор на время: ударить, замереть или прыгнуть в сторону – на сюжет это не влияет. Окажется, что это одна из валькирий. Она познакомит нас с другими девушками. Пообщавшись, одна из них предложит нам одежду. Мы сможем выбрать наряд: бесплатный, за 19 или 31 кристаллик, а потом – нанести узор на лицо: бесплатный, за 11 или 19 кристалликов.
Лиод и валькирии заговорят о Труд и о прошлом. Мы почувствуем себя лишними и решим покинуть зал. По дороге к другим спутникам мы потеряемся в коридорах и вскоре заметим лестницу, которая ведет во тьму. Оттуда донесется страшный рык. За 31 кристаллик мы сможем проверить, что там, и получить балл славы. В подвале мы увидим ужасного волка Фенрира и кат-сцену с ним. Бесплатно мы сразу пойдем к друзьям.
Обсуждаем с друзьям увиденное или страшный рык, о происхождении которого нам расскажут друзья. Узнаем, что Фенрир – это еще один ребенок Локи. После разговора с друзьями направимся на пир к Одину. Выбрать можно любое угощение, поскольку повлияет оно только на диалоги. Мы увидим, что к Фригг подойдет симпатичный юноша. Друзья расскажут, что это ее сын. Пир прервет крик Фригг. Ее сын упал замертво.
Пишите в комментарии, какие вы делали выборы в диалогах и как это повлияло на развитие сюжета игры «Клуб Романтики: Путь Валькирии».